【ドラゴンボールレジェンズ】「ヤムチャ(SP/BLU)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「ヤムチャ(SP/BLU)」の評価を記載しています。ヤムチャ(SP/BLU)の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、ヤムチャ(SP/BLU)について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2024年4月17日 16:11
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ヤムチャ(SP/BLU)の評価・強いところ
リセマラ評価 | B リセマラ当たりランキングはこちら |
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評価点 | 8.5点/10点 最強キャラランキングはこちら |
簡易評価 | ・敵が3人生存時に高い攻撃性能 ほぼ常時踏ん張り貫通が可能 ・特殊アーツで相手の 特殊カバチェンを無効化 ・打撃への特殊カバチェン持ち 被ダメの属性相性不利無効 ・場に出ると相手の射撃封印 ・控えに戻ると味方を回復/強化 |
特殊アーツで相手の特殊カバチェン無効
ヤムチャは特殊アーツで2枚ドロー・気力回復・与ダメアップや相手からの気力減少を無効化することでコンボを継続しやすい性能を持ちます。また、相手のバトルメンバーが3人生存している場合、相手の特殊カバチェンを無効化することもできるので、途中でコンボを中断されにくいというメリットもあります。
相手3人生存時はほぼ常時踏ん張り貫通
ヤムチャは相手のバトルメンバーが3人生存していると各種性能が上昇するという特徴を持っています。場に出た時に相手のバトルメンバーが3人生存時は自己強化の数が増加するほか、踏ん張り貫通を15カウント無効化可能です。
この踏ん張り貫通は消去不可となっているうえに効果が長いので、相手が3人生存時は踏ん張り貫通で相手のキャラを持っていく性能がかなり高いです。
打撃への特殊カバチェン持ち
ヤムチャは打撃への特殊カバチェンも持っており、カバチェン発動時は被ダメの属性相性不利無効や相手のドロ速2段階低下効果も持ちます。相手のバトルメンバーが落ちたあとは攻撃性能がやや落ちてしまうので、一度引っ込めて防御役として使っていくと良いでしょう。
味方の強化や回復も持つ
控えに戻った時には味方の体力を5%回復するほか、与ダメ15%アップを付与、さらに相手の打撃・射撃アーツの威力を下げることもできます。先発としての火力を出すだけでなく控えバフ・回復持ちでもあるので、役割が腐る場面が少ないのがかなりありがたいです。
サイヤ人編や青・紫属性を強化
Zアビリティは「青」「紫」属性の打撃攻撃・射撃防御を強化するほか、サイヤ人編のエピソードキャラの場合は射撃攻撃アップもおまけでついてきます。対象がかなり広いので、Zアビ目的で起用する機会もそれなりにあるでしょう。
自身の所持タグは強くないので、サイヤ人編パーティで使うことが前提となりそうです。
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ヤムチャ(SP/BLU)の使いみち
ヤムチャ(SP/BLU)のおすすめフラグメント
「超戦士」タグしかないので、そもそもタグの選択肢が少なめです。体力を強化しても良いのですが、どちらかというと打撃攻撃を伸ばして、相手のバトルメンバーが3人いるときの効果を活かした火力を出し、あとは控えバフや特殊カバチェンでの防御要員として使っていくのが良いでしょう。
ヤムチャ(SP/BLU)のおすすめフラグメント |
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オレにやらせてくれ |
【覚醒】ワクワクしてきやがった…! |
第7宇宙 |
ヤムチャ(SP/BLU)と相性の良いキャラ
超戦士は強いキャラが少なめなので「Zサイヤ人編」パーティを組むのが良いでしょう。同時実装された悟空はヤムチャが落ちたあとの火力要員として扱うのにおすすめです。
あとは、基礎スペックが高いベジータやLLのピッコロなどを採用するのが良さそうです。
ヤムチャ(SP/BLU)と相性の良いキャラ | ||
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孫悟空 | ベジータ: | ピッコロ |
界王拳 | ヤジロベー | ラディッツ |
ヤムチャ(SP/BLU)の入手方法
4/17新規実装のガチャで実装されました。恒常SPキャラですが、孫悟空ともどもそこそこスペックは高めです。
ただ、周年が控えているタイミングでもあるので、引くべきかどうかはよく考えたいです。石が余っていない限りは様子見した方が良いでしょう。
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ヤムチャ(SP/BLU)のアーツ/アビリティ/ステータス
ヤムチャ(SP/BLU)のアーツ
アーツカード | 効果 |
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ヤムチャ(SP/BLU)のメインアビリティ
ヤムチャ(SP/BLU)のZアビリティ
レベル | 効果 |
---|---|
1 |
ヤムチャ(SP/BLU)のユニークアビリティ
ヤムチャ(SP/BLU)のステータス
戦闘力 |
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体力 |
物理攻撃 |
射撃攻撃 |
物理防御 |
射撃防御 |
クリティカル |
気力回復 |
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