【スパーキングゼロ】ヒットの評価・コンボと操作方法

スパーキングゼロ(ドラゴンボール Sparking! ZERO)の「ヒット」の評価や操作方法について詳しく記載しています。 「ヒット」の強いところや、おすすめのパーティ編成など、「ヒット」の使い方などについて知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : スパーキングゼロ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2024年10月26日 6:13
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「ヒット」の評価
最強ランキング | Aランク 最強キャラランキング |
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解放条件 | 初期から解放 キャラの解放条件 |
DB | 8 DBと編成の制限 |
簡易評価 | 相手の近接を回避できる |
相手の後ろに瞬間移動できる | |
ブラスト技1の発生が早い |
「ヒット」の強いところ
相手の近接を回避できる
ヒットは相手の気弾以外の攻撃を1回回避して反撃できる効果を持つスキル1を持っているので相手の近接を回避してそのまま追撃に移ることでかなり簡単に火力を出せます。
追撃に反撃される可能性があるとはいえ相手に近接を振らせないような動きが可能になるのでお勧めです。
相手の後ろに瞬間移動できる
ヒットはスキル2で相手の背後に瞬間移動することが出来るスキルで火力を出すことが出来るようになります。
それによって安定して相手にコンボを当てることが出来るのでこれを積極的に使って相手のガードを崩したいです。
ブラスト技1の発生が早い
ブラスト技1はかめはめ波などとは違って弾速がとても速いので相手の攻撃を見てから入力しても当てることが出来ます。
追撃でも使えはしますがこの弾速の早さを活かすのであれば牽制などに使っていく方がとても強いです。
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「ヒット」のコンボと操作方法
「ヒット」の操作方法
「ヒット」の操作時のポイント |
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スキルで相手の隙を突いて攻撃 |
ブラスト技1はとりあえず牽制で置いておく |
ブラスト技2での追撃が優秀 |
スキルで相手の隙を突いて攻撃
スキル1や2は相手の動きを見て発動することが出来るので反撃や背後移動で相手の隙を突いて攻撃行うことが出来ます。
そこから追撃やコンボを使うことで他のキャラよりもコンボを入れやすくなるのでスキルは積極的に使っていきたいです。
ブラスト技1はとりあえず牽制で置いておく
ブラスト技1は相手が何かしようとしたらとりあえず牽制で置いておくことで弾速の早い攻撃でダメージをあたえやすいです。
ガードされたとしても後隙も短めなのであまり狩られることが少なくリスクが少ないのできついと思ったらブラスト技1は構えておくといいでしょう。
ブラスト技2での追撃が優秀
ブラスト技2はヒットするとそのまま連撃を行うことが出来る攻撃となっており、他の突進技とは違って瞬間移動するので攻撃を当てやすいです。
気力消費は激しいですが相手の体力が残りわずかの時に使うことで相手の読みを外してダメージをあたえることができるようになるのでおすすめです。
「ヒット」のコンボルート
「ヒット」のおすすめのコンボルート | |
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1 | 時飛ばしなどで近寄る |
2 | ガードされるならラッシュ派生1 でガード崩し |
3 | ラッシュ攻撃で吹き飛ばす |
4 | ブラスト技2で追撃 |
ガード崩しや時飛ばしなどでコンボ始動
なかなかコンボができない時でもヒットは時飛ばしでの背後移動能力のおかげでコンボ始動がしやすいです。
それに加えてラッシュ派生1でのガード崩しを使うことでコンボ始動までの手数が多いので積極的に使っていきたいです。
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「ヒット」のおすすめのパーティ編成
ヒットはコストが8とそこそこ高いので低コスト帯のキャラを2体くらい入れていくとある程度火力になってくれます。
その中でもDr.ウイローはヒットとは違ってごり押しが効くキャラなのでガードなどで相手に攻撃が通らないなと思ったらDr.ウイローに交代するとダメージを出しやすいです。
「ヒット」と相性が良いキャラ
「ヒット」のステータス
体力 | 必殺 | 打撃 |
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3 | 3 | 4 |
連撃 | 気力 | - |
3 | 4 | - |
「ヒット」のスキル
気の分身
消費コスト | 2 |
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「気の分身」の効果 |
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1度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避して 反撃を行う |
時飛ばし
消費コスト | 2 |
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「時飛ばし」の効果 |
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一瞬で相手の背後に移動する |
殺しの技
気力消費 | 30000 |
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「殺しの技」の効果 |
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弾けない気弾を高速で発射する |
時飛ばし・跳突
気力消費 | 40000 |
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「時飛ばし・跳突」の効果 |
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相手の目の前に移動して当たると連続攻撃 |
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