【エンドフィールド】行動レベルの効率的な上げ方とメリット【アークナイツ】
「アークナイツ エンドフィールド」の行動レベル(プレイヤーレベル)の効率的な上げ方と、レベルアップによるメリットを解説。毎日のルーティンや優先度、レベルごとの解放コンテンツ一覧も掲載しています。
ゲームタイトル : エンドフィールド
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2026年2月19日 0:36
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行動レベルの効率的な上げ方と優先度
| 効率的な上げ方 | 優先度 |
|---|---|
| デイリーミッションをクリアする | ★★★★★ |
| スタミナ(理性)を消費する | ★★★★★ |
| フェーズ目標を達成する | ★★★★☆ |
| サブ任務(クエスト)をこなす | ★★★☆☆ |
| 未踏エリアの探索・宝箱開け | ★★☆☆☆ |
デイリーミッションをクリアする
「ログインする」「敵を〇体倒す」「納品を〇回行う」「スタミナを〇消費する」などの簡単な日課をこなします。
所要時間は5~10分程度です。最も時間対効果(タイパ)が良い稼ぎ方です。忙しい日でもこれだけは消化しましょう。
スタミナ(理性)を消費する
「協約空間(素材ダンジョン)」の周回や、フィールド上の「超域活性点(ボス)」の討伐でスタミナを消費します。
自動戦闘やスキップ機能はないため多少の手間はかかりますが、キャラ育成素材を集めるついでに確実に稼げるため無駄がありません。スタミナが溢れる=経験値を捨てているのと同じなので要注意です。
フェーズ目標を達成する
メニューの「目標」から確認できるリスト(例:〇〇を建築する、レベル30到達など)を達成します。
狙って達成しにいく必要がありますが、ゲーム進行のガイドも兼ねているため、迷ったらここを確認して進めると自然にレベルが上がります。
サブ任務(クエスト)をこなす
マップ上で青い「!」マークのNPCに話しかけて発生するクエストをクリアします。
移動や会話イベントがあるため時間はかかるので、休日など時間がある時にまとめて消化するのがおすすめです。
未踏エリアの探索・宝箱開け
新しいマップに行き「協約転送ポイント」を解放したり、落ちている「宝箱」を開けたりします。
探索ついでに入手できる「おまけ」程度に考えましょう。
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行動レベルを上げるメリット
| 行動レベルが上がったときのメリット |
|---|
| メインストーリーの解放 |
| キャラクター・武器のレベル上限解放 |
| スタミナ(理性)上限の増加 |
| 高レアリティ装備のレシピ解放 |
| 新コンテンツ(蝕像探索など)の解放 |
メインストーリーの解放
新しいマップやボスなどが解放されます。
ゲームを進めるための必須条件で、「行動レベル〇〇以上で次の章へ」というロックが頻繁にかかるため、レベル上げをサボっているとストーリーが止まってしまいます。
キャラクター・武器のレベル上限解放
キャラや武器のレベル上限が引き上げられ、突破(昇進)が可能になります。
戦力が劇的に上がります。
レベル20、40、60といった節目でキャラの突破(昇進)が可能になり、新しいスキルやパッシブ能力(天賦)を習得できます。敵が強くて勝てない時は、まず行動レベルを上げてキャラの上限を解放しましょう。
スタミナ(理性)上限の増加
スタミナの最大保持数が増え、レベルアップ時にスタミナが全回復します。
上限が増えれば、スタミナが溢れて無駄になるリスクが減ります。また、レベルアップ時にはスタミナが全回復するため、周回回数が増えて素材集めが捗ります。
高レアリティ装備のレシピ解放
工場で作れる武器や防具のレシピが増えます。
「紫」や「金」装備が作れるようになります。
パーティ全体のステータスを底上げできます。特に高難易度ボスに挑む際には、これらの上位装備が必須級になります。
新コンテンツ(蝕像探索など)の解放
高難易度の「蝕像探索」や「映像の記念碑」が解放されます。
クリアすることでガチャチケット(スカウト券)や貴重な強化素材が入手できるようになります。
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行動レベルの目標と目安
| 行動レベルの目標 | 攻略フェーズ |
|---|---|
| Lv.10 | チュートリアル終了、自由探索の開始 |
| Lv.20 | キャラ第1突破(昇進)、中級素材ダンジョン解放 |
| Lv.30 | ストーリー中盤、上級装備の製作開始 |
| Lv.40 | キャラ第2突破、高難易度コンテンツ挑戦圏内 |
| Lv.50~ | エンドコンテンツ周回、キャラ・装備の最大強化 |
行動レベルの最大
現在の行動レベルの最大は「60」
現在のバージョン(Ver1.0時点)における行動レベルの最大値(カンスト)は「60」前後とされています。
ただし、今後のアップデートやストーリー追加に伴い、上限は順次解放されていく見込みです。カンスト後は超過した経験値が通貨などに変換される場合があるため、無駄にはなりません。










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