【エンドフィールド】探索レベルの上げ方とメリット【アークナイツ】
「アークナイツ エンドフィールド」の探索レベルについて、上げ方(Lv1~3/Lv3以降)、メリット、下げ方(24時間制限)と注意点、行動レベルとの違いを初心者向けに解説します。
ゲームタイトル : エンドフィールド
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2026年2月20日 9:03
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探索レベルの上げ方
探索レベル1~3までは
メインストーリー(任務)攻略で上昇
探索レベル1~3は、基本的にメインストーリー(任務)を進めるだけで自動的に上昇します。 まずはストーリー進行を優先し、探索レベルが止まるタイミングまで一気に進めるのが最短ルートです。
探索レベル3以降は
メインストーリー+協約空間の攻略で上昇
探索レベル3以降は、メインストーリー進行に加えて「協約空間(試練任務)」内の探索レベル関連任務をクリアして上げる形式に切り替わります。 「ストーリーを進めても探索レベルが上がらない」と感じたら、協約空間の該当任務が未クリアなケースが多いです。
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探索レベルを上げるメリット
レベル上限のアップ
探索レベルを上げる最大のメリットは、オペレーター(キャラ)のレベル上限を解放できる点です。 育成が上限で止まってしまった場合、探索レベルの上昇が次の成長段階に進むための条件になります。
希少採集物/希少鉱物の最大出現数アップ
探索レベルが高いほど、希少採集物・希少鉱物の最大出現数や再出現(リポップ)にプラス補正がかかります。 後半ほど要求数が増えやすい資源なので、早い段階から“回収習慣”を作っておくと育成が詰まりにくくなります。
将来的に足りなくなるので早めに集めておきたい
「いま必要ないから後回し」で進めると、突破・強化のタイミングで一気に不足しやすいのが希少系資源です。 探索レベルを上げる=採集効率の土台を上げることにもつながります。
| 種類 | 使い道 |
|---|---|
| 希少採集物 | キャラの突破素材 |
| 希少鉱物 | 武器突破素材 |
地域取引券の獲得量がアップ
探索レベルを上げると、探索・コンテンツ周回で得られる報酬量が伸び、地域取引券の獲得効率が上がる場面があります。 「取引券が足りない」段階では、探索レベルを上げる価値が目に見えて出やすいです。
| マップごとの地域取引券 | |
|---|---|
| 谷地取引券 | 武陵取引券 |
経験値獲得量がアップ
探索レベルの上昇により、一部の周回コンテンツで獲得できる経験値(育成の進み)が増えることがあります。 周回効率を上げたい人ほど、探索レベルを“上げるタイミング”が重要になります。
協約空間/再現/活性転に難易度が追加
探索レベルを上げると、協約空間や関連コンテンツで選べる難易度が増え、より上位の報酬を狙えるようになります。 ただし敵も強くなるため、クリアできる難易度を安定周回できる戦力が整ってから挑戦するのが安全です。
報酬量が上がるため周回効率が上がる
「上の難易度=常に正解」ではなく、最短クリア時間と報酬量のバランスが良い難易度を回すのが効率的です。 探索レベルは後から調整できるので、詰まったら一段階戻す運用も視野に入ります。
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探索レベルの下げ方
| 下げ方の手順 |
|---|
| 1:メニュー/プロフィールなどで 「探索レベル」の表示(数値部分)を開く。 |
| 2:「探索レベル調整(変更)」の画面に移動する。 |
| 3:目標の探索レベルを「-1」などに設定し、影響内容を確認する。 |
| 4:確定して反映する(変更後は制限が発生するため要注意)。 |
24時間に1度だけ下げられる
探索レベルの変更にはクールタイムがあり、短時間で何度も上下できない仕様です。 「とりあえず試しに下げる」をする前に、その日の予定(ボス攻略/採集/周回)を決めてから操作するのがおすすめです。
自分のレベル-1を目安に下げるのがおすすめ
下げすぎると採集効率や上位コンテンツ挑戦の旨みが薄くなるため、まずは1段階だけ下げて体感を確認するのが無難です。 「雑魚処理が遅い」「被弾が痛い」などのストレスが消えるレベルを“普段用”として決めておくと、日課が安定します。
探索レベルを下げるとデメリットがある?
ボスの報酬は探索レベルを下げても減少しない
「下げたせいで報酬が損になるのでは?」という不安が最も大きいポイントなので、まずは挑戦画面の報酬表示(プレビュー)で差分を確認しましょう。 探索レベルは主にフィールド難易度(敵の強さ)や採集効率などに影響するため、ボス攻略が目的なら下げて突破を優先する判断も現実的です。
希少採集物・希少鉱物を回収してから下げるのがおすすめ
探索レベルを下げると、希少採集物・希少鉱物の出現上限や回収効率が下がる方向に働きます。 そのため「採集ルートを回る日」は高めに設定し、ボス攻略や探索のストレスを減らしたい日は低めにする、という切り替えが相性良いです。
キャラのレベル上限は維持されるので心配なし
探索レベルはキャラのレベル上限解放に関係するため、未解放段階だと上限にぶつかって育成が止まりやすいです。 「下げて遊ぶ」運用をするなら、先に必要な上限解放まで進めてから調整する、と覚えておくと混乱しません。
勝てないボスが出てきた時に下げるのがおすすめ
探索レベルを上げるほど敵も強くなるため、詰まったら一段階下げて突破口を作るのは有効な対処です。 変更に制限がある以上、「詰まりそうな日」「周回する日」を分けて設定するのが安定します。
探索レベルと行動レベルの違い
| - | 探索レベル | 行動レベル |
|---|---|---|
| レベル上げの目的 | ・キャラ上限解放 ・採集効率UP ・上位難易度の解放 | プレイヤー進行 (スタミナ運用や各種解放) |
| レベルの調節は可能? | 1日1回まで可能 | 不可 |
| 主な上げ方 | ストーリー進行 +協約空間(試練任務) | ・スタミナ(理性)消費 ・任務達成 |
探索レベルはワールドランク
探索レベルは、フィールドの敵の強さやキャラ育成の上限など、ゲーム全体の“世界の進行度”に近い要素です。 上げると便利になる一方で敵も強くなるため、上げるタイミングを間違えると探索が一気にしんどくなります。
行動レベルはプレイヤーランク
行動レベルはプレイヤーの成長(ランク)にあたり、スタミナ(理性)を消費する周回や任務達成で上がっていきます。 「どのレベルを上げるべきか迷ったら、目的(キャラ上限/周回効率/解放)を先に決める」と混同しにくいです。










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