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16章17章

ストーリー16章の報酬

キョウ&クロバットが加入

キョウ&クロバットは「親子忍者!後編」クリアで加入します。すばやさが高く、「スピーダー」で更に上げることができるため、技ゲージ貯め要員として優秀です。

キャラ評価
キョウ&クロバット

キョウ
&クロバット

【テクニカル/どく】
・すばやさが高く、「スピーダー」をもっている
・攻撃時、もうどく状態にすることがある

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各ストーリーの報酬一覧

ストーリー報酬情報
【ストーリー】
親子忍者!前編
・ダイヤ×10
【バトル】
VS キョウ&アンズ
・ダイヤ×30
・とっくんマシン×2
・ツヨクナール×8
・スーパーツヨクナール×2
・強化マニュアル×1
【ストーリー】
親子忍者!後編
・ダイヤ×10
・キョウ&クロバット

「VS キョウ&アンズ」の攻略とおすすめ編成

敵ポケモン

wave1
アリアドス
(弱点:ほのお)
クロバット
(弱点:でんき)
ニドクイン
(弱点:みず)

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攻略ポイント

ほのおとでんきのアタッカーを編成する

バディーズわざを使用するクロバットを倒す手段は勿論、アリアドスはパッシブスキルによってほぼ確実に毒を付与してくるためできる限り早く倒したい。そのため、クロバット対策にでんき、アリアドス対策にほのおタイプのアタッカーを編成すると良いです。
特殊アタッカーの「ハウ&ライチュウ」「オーバ&ゴウカザル」の組み合わせなら、残りの枠に、特攻を上げつつ技ゲージを回復することのできる「メイ&ツタージャ」を入れると良いです。

クロバットから倒す

クロバットは素早さが高いうえに「スピーダー」で早くなり、「どくどくのキバ」によって猛毒状態になるのを避けるためにクロバットを優先して倒すと良いです。

おすすめ編成

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©2019 DeNA Co., Ltd. ©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.