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ゼルの評価と使いみち
| ゼルの評価点 | 8.2/10 |
|---|
![]() ゼル | 作品 | FF8 |
|---|---|---|
| CV | 杉山紀彰 | |
| 武器 | 格闘 |
固有バフ「デュエル」を理解しよう
ゼルは基本状態の時「ラッシュパンチ」と「ヘッドショック」のアビリティを使用でき、どちらを使ってももう片方のアビリティが追加発動します(60覚醒の時)そして「デュエル」バフを得て、バフを得ている間はアビリティがそれぞれ「バーニングレイヴ」「メテオバレット」に変化し、発動後に「デュエル」は解除されます。
固有バフを駆使して戦うキャラクターは多くいますがゼルは解除されてもラッシュパンチとヘッドショックで火力が出せるのが強みです。
全体HP攻撃で効率良くダメージを与える
「デュエル」中に「ラッシュパンチ」は敵全体BRV攻撃+HP攻撃の「バーニングレイブ」に変化します。攻撃対象以外にも半分のHPダメージを与える、スコールの連続剣と同じよう効果を持ち、複数の敵に効率良くダメージを与えることが出来ます。また、EXアビリティにはBRV上限突破効果があり、HPダメージ効率が良いキャラと言えます。
雷属性攻撃を使いこなそう
「ヘッドショック」は雷属性を持つ攻撃です。普通に雷弱点の敵に使うのも良いですが、ヴィンセントやガーネットなどの雷属性弱点を生み出すキャラと編成するとさらなる火力アップに繋がります。
HP管理を気を付けよう
ラッシュパンチとヘッドショックの追加攻撃は、HPが80%以上の時のみ発生するため80%以上を維持することが大切です。HP回復のできるキャラクターと編成し、常に追加攻撃を出せる立ち回りをしましょう。特に同じFF8出身のセルフィはHP回復の他に最大BRVアップ効果などもあり、相性抜群です。
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ゼルのアビリティ
ラッシュパンチ(バーニングレイブ)
バーニングレイブでダメージを稼ごう
変化前と変化後で使用回数は共通のため、なるべくバーニングレイブとして発動しましょう。
| 使用可能回数 | 5 |
|---|---|
| 効果 | 4HIT近距離物理BRV攻撃 自身に3ACTION「デュエル」付与 「デュエル」中全体遠距離物理BRV+HP攻撃に変化 |
ヘッドショック(メテオバレット)
ヘッドショックでデュエルを付与しよう
バーニングレイブを優先するため、ヘッドショックを優先して使いましょう。
| 使用可能回数 | 5 |
|---|---|
| 効果 | 雷属性近距離物理BRV攻撃 自身に3ACTION「デュエル」付与 「デュエル」中近距離物理BRV攻撃+HP攻撃に変化 |
ゼルの装備のおすすめ優先度
専用、相性、どちらも必要。EXは必須ではないがやはり欲しい。
| 優先度 | 装備 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| 1 | エアガイツ【Ⅷ】 | 強力なEXアビリティを扱えるEX装備。 |
| 2 | ガントレッド【Ⅷ】 | 使用回数増加とバフ効果を付与する専用装備。 |
| 3 | マーベリック【Ⅷ】 | ダメージソースであるバーニングレイブの威力アップのためにパッシブを抜こう。 |
ゼルの武器一覧
ゼルの専用武器
| 装備 | 相性性能 |
|---|---|
| ガントレッド【Ⅷ】 | 【刺激的な一撃】 「ヘッドショック」の使用回数+2+「ヘッドショック」「メテオバレット」のBRV威力アップ+「ヘッドショック」使用時以下の効果が発動・「デュエル」の期間延長・「防御力ダウン」の効果アップ・自身に6ACTION「物理攻撃力少アップ」付与 |
ゼルの相性武器
| 装備 | 相性性能 |
|---|---|
| マーベリック【Ⅷ】 | 【荒れ狂う拳】 ラッシュパンチ、バーニングレイヴの威力アップ+デュエル期間延長 |
ゼルの防具一覧
| 装備 | 相性性能 |
|---|---|
| ゼルのジャケット【Ⅷ】 | 【命と破壊の意思】 HPが680アップ+最大BRVが220アップ |
ゼルのクリスタル覚醒スキル一覧
| アビリティ名 | Lv | CP | 効果 |
|---|---|---|---|
| ラッシュパンチ | 1 | 0 | 4HIT近距離物理BRV攻撃 自身に3ACTION「デュエル」付与 「デュエル」中全体遠距離物理BRV+HP攻撃に変化 |
| ハイテンション | 5 | 10 | バトル開始時から3ACTION 自身の攻撃力を小アップ |
| ラッシュパンチライト | 10 | 10 | 「ラッシュパンチ」の行動負荷を小ダウン |
| スマッシュアタックアップ | 15 | 5 | 敵を吹き飛ばした時 1ACTION自身の攻撃力を小アップ |
| ヘッドショック | 20 | 0 | 雷属性近距離物理BRV攻撃 自身に3ACTION「デュエル」付与 「デュエル」中近距離物理BRV攻撃+HP攻撃に変化 |
| ヘッドショックライト | 25 | 10 | 「ヘッドショック」の行動負荷を小ダウン |
| ボーナスアップオール | 30 | 5 | 自身が敵をブレイクした時 味方全員に入るブレイクボーナスを極小アップ |
| ヘッドショックチャージ | 35 | 15 | 「ヘッドショック」の使用回数+1 |
| ラッシュパンチチャージ | 40 | 15 | 「ラッシュパンチ」の使用回数+1 |
| デュエルスピード | 45 | 15 | 「デュエル」中 自身の素早さを小アップ |
| 俺式格闘術 | 50 | 20 | 「デュエル」中 アビリティで与えるBRVダメージを小アップ |
| デュエルハイスピード | 54 | 5 | 「デュエル」付与中 自身の素早さを大アップ |
| ラッシュパンチエクステンド | 55 | 15 | 「ラッシュパンチ」使用時 ・行動負荷ダウン 自身のHPが最大HPの80%以上の時 ・「ラッシュパンチ」使用後 追加で「ヘッドショック」が発動 「バーニングレイヴ」使用時 ・「バーニングレイヴ」のBRV威力小アップ ・対象以外に与えるHPダメージ小アップ ・行動負荷ダウン |
| デュエルブースト | 58 | 5 | 「デュエル」付与中 自身の最大BRVを中アップ |
| ヘッドショックエクステンド | 60 | 15 | 「ヘッドショック」使用時 ・行動負荷ダウン 自身のHPが最大HPの80%以上の時 「ヘッドショック」使用後 追加で「ラッシュパンチ」が発動 「メテオバレット」使用時 ・「メテオバレット」のBRV威力小アップ ・行動負荷ダウン |
ゼルのステータス
| ステータス | Lv50+覚醒50 | Lv60+覚醒60 |
|---|---|---|
| HP | 4468 | 6468 |
| 初期BRV | 646 | 846 |
| 最大BRV | 1437 | 3077 |
| 攻撃力 | 480 | 680 |
| 防御力 | 367 | 597 |

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