【マリオテニスフィーバー】「パタパタ」の性能と評価・使い方と立ち回り
「マリオテニスフィーバー」の「パタパタ」の性能と評価・おすすめの使い方と立ち回りについて詳しく記載しています。 「パタパタ」の強いところや弱いところ、おすすめのラケットや対策方法、ダブルスで相性の良いキャラなどについてまとめているので、「パタパタ」を使いこなしたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : マリオテニスフィーバー
作成者 : bonono
最終更新日時 : 2026年3月1日 20:02
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「パタパタ」の性能と評価
「パタパタ」の性能
| タイプ | テクニック |
|---|---|
| スピード | 4 |
| パワー | 2 |
| コントロール | 5 |
| スピン | 4 |
| 解放条件 | ストーリーモードの中盤ステージクリアで解放 ★キャラの解放条件一覧 |
「パタパタ」の評価
| 最強キャラ | A ★最強キャラランキング |
|---|---|
| ダブルス最強 | A ★ダブルスおすすめキャラ |
| 簡易評価 | ・ロブとドロップの精度が非常に高い ・コントロールとスピードの両方が優秀 ・パワー不足で決定力はラケット依存気味 |
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「パタパタ」の強いところ・弱いところ
| 強いところ |
|---|
| ロブとドロップで前後の揺さぶりが強力 |
| コントロールが良く左右の打ち分けに優れる |
| 浮遊によりチャージ中の移動速度が速い |
| ストロークとボレーのバランスが非常に良い |
| 弱いところ |
| パワーが低く強打合戦では押し負けやすい |
| リーチが短くギリギリの球処理を苦手とする |
ロブとドロップで前後の揺さぶりが強力
パタパタの最大の強みは「ロブとドロップを絡めた前後左右の揺さぶり性能」です。高いコントロールと浮遊を活かして、チャージロブと鋭角ドロップを打ち分けることで、相手に常に前後移動を強要し、体勢を崩したところをチャージショットで押し切れます。
パワーの低さとリーチの短さ
一方で「パワーの低さとリーチの短さ」により、真正面からの打ち合いやギリギリのボール処理は苦手です。パワータイプとのストローク勝負になると押し負けやすく、置きチャージなしで速い球を返すとすぐに主導権を奪われてしまいます。
「パタパタ」の使い方・立ち回り
| 「パタパタ」の立ち回り・使い方のコツ |
|---|
| ロブとドロップで前後の揺さぶりを徹底 |
| 左右の打ち分けでチャージ時間を稼ぐ |
| 浮遊を活かして常にチャージ重視で動く |
ロブとドロップで前後に揺さぶる
パタパタはロブ性能が非常に高く、チャージロブや曲がるロブで相手をベースラインのかなり後ろまで押し下げられます。そこからドロップショットを混ぜることで、前後の揺さぶりだけで相手のスタミナとエナジーを削り、ミスショットや浮き球を誘発できます。
左右のコントロールで置きチャージを通す
コントロールが優秀なため、クロスとストレートの打ち分けだけでも相手を大きく動かせます。ボールの落下点に早めに浮遊移動で入り、チャージショットをメインにラリーすることで、パワー不足をエナジーと球種の多彩さで補っていきましょう。
浮遊+チャージショットで主導権を握る
浮遊のおかげでチャージしながらでもスムーズに移動できるため、「可能な限りチャージで返す」ことを徹底すると一気に強くなります。一度マックスチャージショットを通せば、その後は緩い球が返ってきやすく、連続チャージのループに持ち込みやすいのもパタパタの強みです。
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「パタパタ」のおすすめラケット
「パタパタ」の対策方法
ロブを警戒しつつチャージロブの起点を潰す
パタパタ対策では、まずロブを最優先で警戒し、簡単にチャージロブを打たせないことが重要です。スピードタイプやパワータイプでテンポの速いラリーを維持し、置きチャージしづらい状況を作ることで、ロブとドロップの前後揺さぶりをある程度抑えられます。
「パタパタ」とダブルスで相性の良いキャラ
パタパタは後衛寄りのテクニックキャラとして、ダブルスでは「前衛で決定力を出せるキャラ」との相性が抜群です。パタパタがロブとドロップで相手陣形を崩し、浮いたボールや甘い返球を相方が前衛でボレー・スマッシュに繋げる形が非常に強力です。







































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