【マリオテニスフィーバー】ランクで勝てないときにやるべきこと
「マリオテニスフィーバー」のランクマッチで勝てないときに見直したいコツと、ランク帯ごとに勝つために意識すべきポイントを解説。おすすめのキャラとラケットの組み合わせやランクシステムの仕様もまとめています。
ゲームタイトル : マリオテニスフィーバー
作成者 : bonono
最終更新日時 : 2026年3月1日 20:00
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ランクで勝つためのコツ
| ランクで勝つためにやるべきことまとめ |
|---|
| ショットカウンターを覚える |
| ポジションを常に意識する |
| サーブで主導権を取る |
| 同じショットを繰り返さない |
| フィーバーショット成功後のギミックを利用する |
ショットカウンターを覚える
相手のショット種類に合わせてカウンターを打ち分けると、ラリーの主導権を取りやすくなり、単調な打ち合いから一歩抜け出せます。
ポジションを常に意識する
打ったあとに毎回センター付近へ戻る「センター管理」を徹底することで、左右に大きく振られたときの失点を大幅に減らせます。
サーブで主導権を取る
サーブを頂点付近で打ってナイス判定を安定させつつ、フラットサーブとトップスピンサーブを混ぜることで、レシーバー側にリターンの読みを強要できます。
同じショットを繰り返さない
同じパターンを続けるとすぐに読まれるため、トップスピン・スライス・ロブ・ドロップをローテーションし、常に「次が読めない配球」を意識しましょう。
フィーバーショット成功後のギミックを利用する
フィーバーショットで出した竜巻や炎などのギミック地点にボールを集めるように打ち分けると、相手にギミックを踏ませやすくなり、ラケット性能を最大限活かせます。
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ランク帯ごとの勝つためのポイント
| ランク | 勝つためのポイント |
|---|---|
| S−〜S帯 | ・メインキャラとラケット構成を固定し、勝ちパターンを明確に磨き込む。 ・フィーバーゲージの使いどころを決め、無駄撃ちを極力減らしていく。 ・相手の癖や傾向を早めに掴み、ゲーム内で対策を素早く更新する。 |
| A帯〜A+ | ・ショット配分を整え、同じ展開を繰り返さないよう意識してラリーする。 ・ラケットを二本持ちしておき、相手の戦術に応じて事前に持ち替える。 ・キャラごとの弱点方向を把握し、そこを重点的に突く配球を行う。 |
| B帯〜A− | ・スライスとフラット、ロブを試合の中で意識して混ぜる練習を重ねる。 ・苦しい場面では無理に強打せず、安全な返球で体勢を立て直していく。 ・負け試合を振り返り、同じパターンで失点していないか確認する。 |
| C~B帯 | ・基本操作と各ショットコマンドを安定させ、まずはラリーを続ける。 ・ドロップショットを習得し、後ろに張り付く相手を前へ動かしてみる。 ・ストーリーモードやアカデミーで基礎課題を一通りこなしておく。 |
初心者はドロップショットを覚える
ドロップショットを使えるようになると、後ろに張り付く相手を前に引きずり出せるようになり、ラリーの主導権が一気に取りやすくなります。
スライス・フラット・ロブを意識的に混ぜる
同じトップスピンだけを打つ癖をやめ、意識的に3種のショットを混ぜることで、相手の読みを外す癖が自然と身につきます。
フィーバーゲージの管理が出来きたら脱初心者
自分と相手のフィーバーゲージがどれぐらい溜まっているかを常に確認し、「ここで撃つ・ここは温存する」という判断ができるようになれば、中級者の入り口に立てます。
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ランクでおすすめのキャラとラケット
ランクマッチでは「自分の得意なプレイスタイル」と「フィーバー効果が噛み合ったラケット効果」を選ぶと勝率が安定しやすくなります。
現環境の最強キャラとラケットの組み合わせ
| キャラ | ラケット |
|---|---|
| オススメの理由 | |
![]() ドンキー | ビューゴーラケット |
| ・パワーと竜巻妨害が噛み合い、一度のフィーバーで大量得点を狙える。 ・乱戦になっても強打とギミックで押し切りやすく、安定した破壊力を持つ。 ・操作が比較的シンプルで、中級者でも強さを実感しやすい構成。 | |
![]() ボスパックン | インクラケット |
| ・巨大な判定でボールを拾いながら、インクで相手の視界を大きく奪える。 ・視界不良下での強打やボレーが通りやすく、一度優位を取ると崩れにくい。 ・ダブルスでも強力で、前衛担当として非常に頼れる組み合わせ。 | |
![]() ゲッソー | カーブラケット |
| ・トリッキーな変化球に追加カーブが乗り、相手の予測を徹底的に外せる。 ・守備位置を大きく動かしてからオープンスペースへ打ち込む展開が得意。 ・読み合い重視のプレイヤーなら最上位クラスの崩し性能を発揮できる。 | |
![]() ロゼッタ | スターラケット |
| ・浮遊移動と無敵加速の組み合わせで、ギミックを無視して広範囲を守れる。 ・守備から攻撃への切り替えが滑らかで、総合的な安定感が非常に高い。 ・どのルールやステージでも腐りにくい、万能寄りの最強構成となる。 |
ランク初心者におすすめのキャラとラケット組み合わせ
| キャラ | ラケット |
|---|---|
| オススメの理由 | |
![]() ピーチ | ファイアラケット |
| ・高いコントロール性能で、炎ギミックを狙った場所へ置きやすい。 ・ショット挙動が素直で、基礎操作を練習しながら妨害も学びやすい。 ・序盤から中盤のランク帯まで長く付き合える安定した相棒になる。 | |
![]() ヨッシー | ダッシュラケット |
| ・スピードとダッシュ強化が噛み合い、ほとんどのボールへ追いつきやすい。 ・守備的な立ち回りでミス失点を減らし、まずはラリー継続を学べる。 ・「とにかく拾う」スタイルが合う人には最優先でおすすめできる。 | |
![]() マリオ | スターラケット |
| ・バランス型の性能に無敵ラケットを合わせ、状況対応力を大きく底上げできる。 ・ラケット頼みになりすぎず、立ち回りの練習と勝ちやすさを両立できる。 ・どのモードでも扱いやすく、最初のメインとして非常に優秀。 |
フィーバーなしの
ランクマでおすすめのキャラとラケット
ランクシステムの仕様解説
モード別にランクが独立
| 全部で4モード |
|---|
| シングルス(フィーバーあり) |
| シングルス(フィーバーなし/クラシック) |
| ダブルス(フィーバーあり) |
| ダブルス(フィーバーなし) |
レートは連勝するとゲージが大きく伸びる
勝敗ごとに内部レートが増減し、ランクメーターとして画面に表示されます。格上に勝つ・連勝するほどゲージの伸びが大きくなり、逆に格下への連敗は大きくメーターを削る傾向があります。
シーズンは月ごとにリセット
ランクマッチは月ごとのシーズン制で、シーズン終了時にランクがソフトリセットされます。前シーズンの最終ランクに応じて新シーズンのスタート位置が調整される仕組みです。
マッチングは近いランク帯同士がマッチングする
基本的には近いランク帯のプレイヤー同士がマッチングしますが、人口や時間帯によっては上下のランク帯と当たることもあり、その場合はレート増減量でバランスが取られます。







































『雑談→RTKスト6・不知火舞
マスターチャレンジ
→マリテニの新作やる。』[2/25]
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→マリオテニスフィーバー
(14:57~)
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