【アークナイツ】「レイズ」の評価と特化の優先度
「アークナイツ(アクナイ)」の「レイズ」の評価をまとめています。「レイズ」の性能評価やスキルの特化優先度、モジュールの性能と優先度、「レイズ」と相性の良いキャラや、「レイズ」の昇進・スキル特化素材について解説しているので、「レイズ」の強いところを知りたい方や、「レイズ」のスキルやモジュールの優先度を知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年4月20日 3:07
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「レイズ」の評価
最強キャラランキング | A 最強キャラランキング |
---|---|
リセマラランキング | B リセマラ当たりランキング |
術師最強ランキング | B 術師おすすめキャラ |
「レイズ」の昇進
攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
少し狭い | 普通 | 普通 |
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「レイズ」の特化優先度
レイズは高台から術攻撃を出しつつ、近くに敵がいると伝播する通常攻撃を持っている連鎖術師です。
スキル1は通常の攻撃アップ、スキル2は連鎖術師の特性を無視しつつ火力を一気に上げられるスキル
スキル2の方が火力が高く、モジュールを付けることで回転率も悪くないのでスキル2の特化をおすすめします。
スキル | 特化優先度 |
---|---|
1 | ★★★☆☆ |
2 | ★★★★★ |
スキル1「攻撃力強化γ」の特化優先度
スキル1は純粋に一定時間攻撃力が上がる汎用火力スキルです。
スキル2と比べると火力は低いですが回転率がいいので、モジュールを付ける前で普段使いするならこちらの方が定期的にスキルを使るのでいいですが、モジュールを付けるとスキル2の欠点を補えて使いやすくなるので特化はしなくていいでしょう。
特化Ⅲの効果 |
---|
攻撃力+100% |
スキル2「初雷」の特化優先度
スキル2は攻撃力を大きく上げつつ跳躍でのダメージ減少を無効化できるので火力を一気に上げて攻撃することができます。
ただ必要SPが80とかなり高いので後述のモジュールを付けないときついのが欠点です。
逆にモジュールを付けると普通に使いやすくなってスキル1よりも圧倒的に火力を出せるので特化を優先したいです。
特化Ⅲの効果 |
---|
攻撃力+150% 跳躍時のダメージ減衰が 発生しなくなる |
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「レイズ」のモジュール
「天地通明」
ランク1 | |
---|---|
ステータス | HP+80
攻撃力+55 |
特性 | 3体目(昇進2で4体目)まで 跳躍していく 術ダメージを敵に与え 跳躍する度ダメージが10%減衰し 敵を一定時間足止め |
ランク2 | |
ステータス | HP+95
攻撃力+65 |
特性 | 素質強化 ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が123%まで上昇 SPを1回復 |
ランク3 | |
ステータス | HP+105
攻撃力+75 |
特性 | 素質強化 ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が126%まで上昇 SPを1回復 |
モジュール解放は優先するべき?
モジュールを付けると連鎖したときの威力減衰が少なくなり、素質の火力アップに加えて攻撃を当てるとSPを回復できるようになります。
SPの回復は連鎖して当たった敵も対象なので1回の攻撃でSPを4回復できます。
必要SPが80のスキル2でも溜まりやすくなるので使うならモジュールはほぼ確実に必要です。
「レイズ」と相性が良いキャラ
ブロックせずに移動速度を下げられるキャラ
レイズはブロックしていない相手に対しての火力が上昇するので、ブロックしてしまうとダメージが落ちてしまいます。
なのでマンティコアのスキル1でやモスティマの素質などの移動速度低下があればレイズは火力を出しやすくなるのでおすすめです。
「レイズ」の性能
「レイズ」の基本情報
職業 | 職分 | 再配置 |
---|---|---|
術師 | 連鎖術師 | 遅い |
コスト | ブロック | 攻撃速度 |
32 | 1 | 遅い |
特性 | ||
3体目(昇進2で4体目)まで 跳躍していく 術ダメージを敵に与え 跳躍する度ダメージが15%減衰し 敵を一瞬足止め |
素質
素質 |
---|
雷行自在 |
効果 |
ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が120%まで上昇 |
基地スキル
名称 |
---|
明察秋毫 |
効果 |
制御中枢配置時 応接室配属オペレーターの 手がかり捜索の傾向を わずかに強める |
「レイズ」のスキル
スキル1「攻撃力強化γ」
スキルレベル7 |
---|
攻撃力+60% |
特化3 |
攻撃力+100% |
素材
スキル2「初雷」
スキルレベル7 |
---|
攻撃力+100% 跳躍時のダメージ減衰が 発生しなくなる |
特化3 |
攻撃力+150% 跳躍時のダメージ減衰が 発生しなくなる |
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