モンハンワイルズ
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アーティアハンマーの最強装備

武器
モートヴァンケル
装飾品
集中・KO珠【3】
超心珠Ⅲ【3】
超心珠Ⅱ【2】
性能タイプ生産ボーナス復元ボーナス
無属性基礎攻撃力×3基礎攻撃力×5
防具スロット装飾品
ゴアヘルムα②--渾身珠【2】
ゴアメイルα③--全開珠【3】
ゴアアームα②①-渾身珠【2】
強走珠【1】
ゴアコイルα③①-全開珠【3】
強走珠【1】
ゴアグリーヴα③①-全開珠【3】
強走珠【1】
痛撃の護石Ⅱ--
発動スキルの一覧
回避性能災禍転福無我の境地
体術ひるみ軽減集中
KO術超会心渾身
力の解放ランナー-
シリーズスキル
黒蝕一体Ⅱ乗り名人-

会心はゴア装備のシリーズスキルと渾身スキルで盛る

ゴア装備と無我の境地+渾身で会心発動率を100%に近づけられる

ゴア装備のシリーズスキルで狂竜症を発動させ、「無我の境地」で「狂竜症」を克服することで会心率を高められるのと、装飾品で渾身を盛ることで会心発動率を100%に近づけられます。
そのことから、アーティアハンマー自体は生産/復元ボーナスを基礎攻撃力に全振りすることができ、最大火力を高めることができます。

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アーティアハンマーのおすすめ生産ボーナス

生産ボーナスは基礎攻撃力全振りがおすすめ

ハンマーは溜め中心の攻撃なので会心より攻撃力を盛りたい

生産ボーナスは基礎攻撃力全振りがおすすめです。
ハンマーは会心も大事ですが、基礎攻撃力の高さが火力の高さに直結するのと、手数よりも一発の火力が大事な武器なので、基礎攻撃力を優先したいです。
会心などは装飾品や防具スキルで盛って運用することで、使い勝手が良くなります。

属性強化はオマケ程度で良い

属性メインで攻撃する武器ではないのでオマケ程度で良い

属性ハンマーを作った場合は、1だけで良いので生産ボーナスを盛っておきましょう。
ハンマーは属性攻撃に依存しないため、そこまで属性強化を盛る必要はありませんが、生産ボーナスでステータスを盛っておくことで装飾品を攻撃力は会心力、スタミナ関連に回すことができるため、ほんのちょっとだけ属性を生産ボーナスで盛っておくのもおすすめです。

アーティアハンマーのおすすめ復元ボーナス

復元ボーナスおすすめ度(当たり)
基礎攻撃力×5★★★
基礎攻撃力×4
斬れ味強化×1
★★☆

生産ボーナスと合わせて基礎攻撃力×8が理想

生産ボーナスと合わせて基礎攻撃力×8を目指すのがおすすめです。
ゴア装備と会心を伸ばす装飾品を準備できるなら、基礎攻撃力×8が最も火力が出る組み合わせとなっています。
ハンマーはゴア装備+無我の境地+渾身で会心率をほぼ100にできるため、装備の準備がそこまで大変ではないため、お手軽です。

斬れ味×1だけついていると立ち回りが楽になる

斬れ味のボーナスは妥協しても良いがあると便利

斬れ味強化が1つだけついていると立ち回りが非常に楽になります。
ハンマーはそこまで斬れ味が高くなくともいいですが、マメに武器を研ぐ必要がなくなり、戦闘により集中できるようになるため、便利さを求めて斬れ味ボーナスをちょい盛りしておくのもありです。

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アーティアハンマーは作るべき?

属性おすすめ度
火属性
水属性
雷属性
氷属性★★★
龍属性
麻痺★★
睡眠
爆破
無属性★★

氷属性のハンマーは生産武器より強いのでおすすめ

氷属性のハンマーは生産武器よりアーティア武器の方が強力なので作成を優先すると良いでしょう。
ただし他の属性武器は生産武器の方が性能が優秀なので、作らなくても良いです。

麻痺属性にするとマルチ性能が上がる

麻痺属性のハンマーを作成することで、マルチなどの活躍度が上がります。
ハンマーでスタンを狙いつつ麻痺を付与することで、モンスターの動きを頻繁に止めることができるため、サポート役として活躍することができます。

アーティアハンマーに必要なパーツ

盤2つと筒1つが必要

アーティアハンマーの作成で必要なパーツ
アーティアハンマーのパーツの集め方
歴戦個体の討伐マカ錬金

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