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戦国の神(第2弾)実装!

配信開始

2017/04/14 (金) 12:00~

配信トピックス

レアガチャに新しく戦国の神(第2弾)シリーズのモンスターが追加されます。

■ 追加されるモンスター
稲姫
ねね
お市
立花ぎん千代
濃姫

稲姫の評価と使いみち

スキル

覚醒前と覚醒後でスキルが変わっています。
覚醒前「1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを火、木、回復ドロップに変化(13ターン)」
覚醒後「バインドと覚醒無効を3ターン回復。全ドロップを火、木、回復ドロップに変化(11ターン)」

どちらも強力なスキルですが、高難易度ダンジョンではコンボ吸収が多いため、覚醒前の方がスキルは強いです。

リーダースキル

リーダースキルは覚醒前と覚醒後で変更はありません。
 
ドロップを4個以上でないと消せなくなる代わりに、火属性が常時4倍。
火が8個以上あれば16倍+ダメージ軽減ができる、非常に強力なリーダースキルです。

ステータスと覚醒スキル

覚醒後のほうがステータスが高くなっています。
体力/攻撃タイプのため、回復力が低めです。

覚醒後は覚醒スキルも、封印耐性2個、スキブ2個、操作時間延長2個、完全バインド耐性と非常に強力なものになっています。

評価

パーティで使用するなら覚醒後

覚醒後のほうが、ステータス覚醒ともに優秀なため、パーティに入れるなら、覚醒稲姫を使用しましょう!
逆に、スキルだけを見た場合は稲姫の方が優秀なため、アシストとして使用したい場合は、覚醒させないようにするとよいでしょう。

ねねの評価と使いみち

スキル

こちらも、覚醒前と覚醒後でスキルが変わっています。
覚醒前「1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを水、光、回復ドロップに変化(13ターン)」
覚醒後「バインドと覚醒無効を3ターン回復。全ドロップを水、光、回復ドロップに変化(11ターン)」

強力なスキルですが、水と光の同時攻撃を必要とする強力なリーダーが存在しないため、ねねをリーダーにした場合以外ではあまり使用されることはなさそうです。

リーダースキル

リーダースキルは覚醒前と覚醒後で変更はありません。
 
ドロップを4個以上でないと消せなくなる代わりに、水属性が常時4倍。
水が8個以上あれば16倍+ダメージ軽減ができます。稲姫の水バージョンです。

ステータスと覚醒スキル

覚醒後のほうがステータスが高くなっています。
攻撃/ドラゴンタイプですが、覚醒後でもHPが3500と少し低めです。
また、回復も200と低いです。

覚醒スキルは稲姫とおなじく、封印耐性2個、スキブ2個、操作時間延長2個、完全バインド耐性と非常に強力なものになっています。

評価

覚醒させるのがおすすめ!

スキルだけを見た場合は稲姫の方が優秀ですが、水属性の2コンボアップにはメリディオナリスやケプリがいます。
どちらかを持っている場合は、ステータスと覚醒スキルともに優秀な覚醒稲姫に進化させましょう!

お市の評価と使いみち

スキル

稲姫、ねねと同じく覚醒前と覚醒後でスキルが変わっています。
覚醒前「1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化(13ターン)」
覚醒後「バインドと覚醒無効を3ターン回復。全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化(11ターン)」

強力なスキルですが、木属性には「木、闇、回復の陣+スキルブースト2ターン」を持った石田三成がすでにいます。コンボ数を増やしたい場合以外は、石田三成のスキルが優先されそうです。

リーダースキル

リーダースキルは覚醒前と覚醒後で変更はありません。
稲姫、ねねの木バージョンです。
非常に強力なリーダースキルです。

ステータスと覚醒スキル

覚醒後のほうがステータスが高くなっています。
攻撃/悪魔タイプです。
覚醒後でもHPが3228とかなり低いです。
攻撃力が2000近くありますが、覚醒スキルに攻撃的なスキルがないため、近頃のモンスターの中では攻撃力が低めです。

覚醒スキルは、封印耐性2個、スキブ3個、操作時間延長1個、完全バインド耐性と非常に強力なものになっています。
スキブが3個あるため、3人マルチでサブとして使用するのにも適しています。

評価

石田三成となぜ陣の色がかぶってしまったのか…

陣の色が石田三成とかぶってしまっており、かつスキルブースト2ターンが非常に強力なため、殆どの場合で石田三成が優先されてしまいます。
 
とはいえ、コンボ数を増やしたい転生バステトや、コンボ吸収対策として転生パールバティなどにアシストするのは良さそうです。
 
パーティに入れる場合やリーダーとして使用する場合には覚醒させ、使用しない場合は覚醒させずにおいておくのがオススメです。

立花ぎん千代の評価と使いみち

スキル

覚醒前と覚醒後でスキルが変わっています。
覚醒前「1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを火、水、木、光、回復ドロップに変化(12ターン)」
覚醒後「1ターンの間、受けるダメージを激減。全ドロップを火、水、木、光、回復ドロップに変化(10ターン)」

サクヤに最適な色の陣です。
ぎん千代自身のリーダースキルも、火水木光の同時消しで発動します。

サクヤとぎん千代どちらのパーティで使用しても非常に強力です。
5色陣を使用するような多色パではコンボ吸収が怖くないため、覚醒前より覚醒後のスキルのほうが強いです。
しかし、5色陣にしてはターン数が少し重いのが気になります。

リーダースキル

【7×6】盤面になります。
火水木光の同時消しで攻撃力5倍+ダメージを軽減します。

【7×6】盤面になりますが攻撃力が低いため、フレンドとして転生サクヤなど攻撃倍率が高く、パズルの要求難易度が高いリーダーと組み合わせるのがおすすめです。

ステータスと覚醒スキル

覚醒後のほうがステータスが高く、覚醒スキルも多くなっています。

覚醒スキルは、封印耐性、スキブ2個、操作時間延長2個、コンボ強化2個と、暗闇耐性、お邪魔耐性です。
攻撃力が2265あり、7コンボ以上で攻撃力が4倍になるため、非常に攻撃力が高いです。

評価

転生サクヤと組ませよう!

転生サクヤのリーダースキルは「火水木光の同時攻撃で攻撃力が5倍。5コンボ以上で攻撃力が上昇、最大4倍。(5コンボ1.5倍/6コンボ2倍/7コンボ2.5倍/8コンボ3倍/9コンボ3.5倍/10コンボ4倍)」です。

攻撃倍率が非常に高いものの、パズルの要求難易度が高く最大倍率を出すのが難しいリーダーでした。
立花ぎん千代と転生サクヤを組み合わせることで、【7×6】盤面になり、安定して高いダメージを出すことが可能です。

さらにサクヤは完全バインド耐性をもち、スキルでバインド回復をすることができます。
ベストパートナーといっても過言ではない組み合わせです。

濃姫の評価と使いみち

スキル

覚醒前と覚醒後でスキルが変わっています。
覚醒前「1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを火、水、木、闇、回復ドロップに変化(12ターン)」
覚醒後「1ターンの間、受けるダメージを激減。全ドロップを火、水、木、闇、回復ドロップに変化(10ターン)」

こちらはドゥルガー、ウルカ、闇カーリーに最適な色の陣です。
濃姫自身のリーダースキルも、火、水、木、闇の同時消しで発動します。

5色陣を使用するような多色パではコンボ吸収が怖くないため、覚醒前より覚醒後のスキルのほうが強いです。
しかし、5色陣にしてはターン数が少し重いのが気になります。

リーダースキル

【7×6】盤面になります。
火水木光の同時消しで攻撃力5倍+ダメージを軽減します。

【7×6】盤面になりますが攻撃力が低いため、他の攻撃倍率が高く、パズルの難易度が高いリーダーと組み合わせるのがおすすめです。

ステータスと覚醒スキル

覚醒後のほうがステータスが高く、覚醒スキルも多くなっています。

覚醒スキルは、封印耐性、スキブ2個、操作時間延長2個、コンボ強化2個と、暗闇耐性、毒耐性です。
攻撃力が1750ですが、7コンボ以上で攻撃力が4倍になるため、見た目以上に攻撃力が高いです。

評価

ベストパートナーがいない

リーダーとして使用する場合に、ぎん千代におけるサクヤのようなベストパートナーがいません。
フレンドとして相性のいいリーダーが見つかるまでは、サブ運用することになりそうです。
 
ダメージ軽減+陣を持っているため、アヌビスパーティのサブや、ウルカパーティのアシストモンスターとして使用するのがおすすめです。

戦国の神(第2弾)の当たりは?

超大当たり 立花ぎん千代

大当たり  稲姫

当たり   お市
      ねね
      濃姫

立花ぎん千代は転生サクヤと組み合せることで、高難易度のダンジョンでもリーダーとして活躍可能です。

稲姫、ねね、お市は、似たようなスキルと使いみちになりますが、属性の問題で代用となるモンスターがいるため、稲姫がすこしだけ多く使用されると考えられます。

濃姫は、組み合わせる強力なモンスターが今後出てくれば、リーダーとして使用されそうです。

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