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ザクⅡ改の評価点

機体名評価
ザクⅡ改【地上】8.5/10点
【宇宙】8.5/10点

ザクⅡ改の性能まとめ

機体性能
ザクⅡ改

ザクⅡ改

【タイプ】汎用
【コスト】
レベル1:250
レベル2:300
レベル3:350
レベル4:400
【スキル】
緊急回避持ち
格闘連撃制御持ち(レベル3から)

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ザクⅡ改の評価

ザクⅡ改の強いところ

弱点が少ない

全体的に高性能でまとまっていて弱点があまりないので安定した立ち回りが可能。

副兵装が使いやすい

少し威力は低いが主兵装のリロード中に攻撃ができるのが強み、爆破範囲も広く牽制に有効。

ザクⅡ改の弱いところ

火力が高いわけではない

ほかの機体と比べて火力が高いわけではないのでダメージを出すためにはかなりの命中率で攻撃を与えなくてはいけない。

ザクⅡ改のコンボ

ザク・バズーカまたは付属グレネードを利用したコンボ

ザク・バズーカまたは付属グレネードでよろけが取れるので、(バズーカまたは付属グレネード→下格闘→ハンドグレネード)のコンボが有効。

コンボ手順
1ザク・バズーカまたは付属グレネード
2下格闘
3ハンドグレネード

ザクⅡ改の運用方法と立ち回り

基本的な汎用機の立ち回り

中距離でバズーカやグレネード、マシンガンによって敵を制圧していく立ち回りをするといいでしょう、よろけた敵には下格闘で敵の数を制御していきましょう。

レベル3からは格闘も意識

格闘連撃制御がレベル3で追加され、格闘の火力も高くなるので敵に囲まれないように注意しつつ積極的に格闘も狙いに行きましょう。

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ザクⅡ改におすすめの主兵装(装備)

記載中です

ザクⅡ改の主兵装・副兵装の一覧

主兵装(射撃)

初期装備の主兵装

兵装性能
MMP-80マシンガン[GN]【威力 / 弾数】
レベル1:146 / 35
レベル2:152 / 35
レベル3:159 / 35
レベル4:166 / 35

装備可能な主兵装

兵装性能
MMP-80付属グレネード【威力 / 弾数】
レベル1:700 / 1
レベル2:735 / 1
レベル3:770 / 1
レベル4:805 / 1
ザク・バズーカ【威力 / 弾数】
レベル1:1250 / 10
レベル2:1312 / 10
レベル3:1375 / 10
レベル4:1437 / 10
レベル5:1500 / 10

主兵装(格闘)

兵装性能
ヒート・ホーク【威力】
レベル1:1500
レベル2:1575
レベル3:1650
レベル4:1725

副兵装

兵装性能
ハンド・グレネードZ【威力 / 弾数】
レベル1:800 / 3
レベル2:840 / 3
レベル3:880 / 3
レベル4:920 / 3

ザクⅡ改のスキル

スキル名効果
高性能バランサージャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能
緊急回避制御回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能
格闘連撃制御格闘攻撃を連続で使用可能
脚部ショックアブソーバー着地時の脚部負荷を軽減
クイックブーストジャンプ時の溜め時間を短縮

ザクⅡ改のおすすめカスタムパーツ

カスタムパーツ効果
冷却システムスラスターの回復速度が上昇
強制冷却システムオーバーヒートの回復速度が上昇
強化フレーム機体HPが増加

ザクⅡ改の機体性能

ザクⅡ改の基本情報

レアリティ星2~星1
コストレベル1:250
レベル2:300
レベル3:350
レベル4:400
タイプ汎用
再出撃時間レベル1:8秒
レベル2:10秒
レベル3:12秒
レベル4:14秒
環境適性地上・宇宙

ザクⅡ改のステータス

レベル4のステータス

機体HP14000
耐実弾補正15
耐ビーム補正15
耐格闘補正12
射撃補正29
格闘補正11
スピード120
スラスター60

レベル3のステータス

機体HP12500
耐実弾補正13
耐ビーム補正13
耐格闘補正10
射撃補正26
格闘補正9
スピード120
スラスター60

レベル2のステータス

機体HP12000
耐実弾補正11
耐ビーム補正11
耐格闘補正8
射撃補正23
格闘補正7
スピード120
スラスター60

レベル1のステータス

機体HP10250
耐実弾補正9
耐ビーム補正9
耐格闘補正6
射撃補正20
格闘補正5
スピード120
スラスター60

ザクⅡ改の入手方法

DP交換条件

必要DPレベル1:初期機体
レベル2:8700
レベル3:交換不可
レベル4:交換不可
必要クラスレベル1:初期期待
レベル2:上等兵01
レベル3:交換不可
レベル4:交換不可

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