【アークナイツ】Frost(フロスト)の評価とモジュール解放の優先度【レインボーシックスシージコラボ】
「アークナイツ(アクナイ)」のFrost(フロスト)の評価をまとめています。「Frost」の性能評価やスキルの特化優先度、モジュールの性能と優先度、「Frost」と相性の良いキャラや、「Frost」の昇進・スキル特化素材について解説しているので、「Frost」の強いところを知りたい方や、「Frost」のスキルやモジュールの優先度を知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年9月12日 1:31
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目次
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コラボ最新情報 | コラボガチャは引くべき? |
「Frost」の評価
最強キャラランキング | B 最強キャラランキング |
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中国/大陸版 最強キャラランキング | B 大陸版最強キャラランキング |
特殊最強ランキング | B 特殊おすすめキャラ |
コンテンツ適性 | ||
---|---|---|
生息演算 | 危機契約 | 統合戦略 |
B | B | A |
殲滅作戦 | 保全駐在 | - |
A | B | - |
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「Frost」の強いところ
罠を置くことができる
Frostは素質で罠を置くことができ、罠に触れた敵に対して様々な効果を与えることができるFrostは罠を置くことでダメージを出しつつ拘束して火力を出す妨害役兼アタッカーです。
スキル1はスタン、スキル2はバインドでこまめな足止めをしつつ自分や罠でダメージを出して火力を出せるアタッカーとして危機契約や導灯の試練などの雑魚敵あし止め役として使えます。
スキル1でスタン
スキル1は罠が発動すると物理ダメージを与えつつスタンを与えることができる範囲攻撃を与えていくことができる効果となっています。
純粋に火力を出しつつスタンで足止めができるので危機契約などで相手のめんどくさい敵の進行を抑えたり殲滅作戦で火力が出る場所に置いておいて範囲攻撃で一掃したりできる便利なスキルです。
スキル2はバインドと罠で超火力
スキル2は物理ダメージを与えつつバインドして、そこが攻撃範囲内なら追加でダメージを与えることができます。
スキル1と比べてスタンではない分相手に動かれる代わりに拘束時間が長く攻撃範囲内なら追加ダメージを出すことができます。
攻撃範囲内に敵をとどめて火力を出すことでメインストーリーなどで体力が高いボスにダメージを出す方法としておすすめです。
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「Frost」のおすすめ凸数(潜在能力強化)
凸数 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
1凸 | コスト-1 | ★★★☆☆ |
2凸 | 再配置時間-4秒 | ★★★☆☆ |
3凸 | 攻撃力+23 | ★★★★☆ |
4凸 | 素質強化 | ★★★★★ |
5凸 | コスト-1 | ★☆☆☆☆ |
4凸がおすすめ
4凸にすることでさらに罠の持てる個数が増加するので凸をしていない場合と比べて罠を使える頻度が上がり火力を出しやすくなります。
火力自体はそれほど多くは変わらないですがダメージ自体をFrost単体で高く出すことができるのでアタッカーとして使いたい場合は4凸までがおすすめです。
「Frost」のモジュール強化優先度
ランク1 | |
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ステータス | 攻撃力+35 防御力+21 |
特性 | 20%の確率で、 2倍のダメージを与える 罠を設置する |
ランク2 | |
ステータス | 攻撃力+42 防御力+23 |
「ウェルカムマット」更新 | 罠「ウェルカムマット」を 8個配置可能 (所持上限10個) 最初に罠に触れた敵は 罠発動効果を受け、 自身と罠は 対象の防御力を80無視 |
ランク3 | |
ステータス | 攻撃力+47 防御力+25 |
「ウェルカムマット」更新 | 罠「ウェルカムマット」を 8個配置可能 (所持上限10個) 最初に罠に触れた敵は 罠発動効果を受け、 自身と罠は 対象の防御力を120無視 |
「Frost」のモジュール解放・強化優先度
解放優先度 | ★★★★☆ |
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強化優先度 | ★★★☆☆ |
「STAGE2」まで強化するのがおすすめ
Frostのモジュールは解放することで地雷の火力が上がります。
元々高い地雷のダメージを上げることで硬い敵相手でも火力を出しやすいです。
さらに強化することで自身と罠の攻撃が一部防御無視できるようになります。
効果量は低いですが防御無視ができること自体が大きいのでステージ2まで強化できると明らかに火力を出しやすくなります。
「Frost」のモジュールの解放・強化素材
モジュールの解放条件
任務1の達成条件 |
---|
「頭脳派の戦術」を累計10回使用 |
任務2の達成条件 |
メインテーマ 3-7を星3クリア |
サポート以外のIanaで 「頭脳派の戦術」を2回以上使用 |
モジュールの強化素材
「Frost」のスキル特化優先度
スキル | 特化優先度 |
---|---|
トラップセット | ★★☆☆☆ |
リーサルパシュート | ★★★★☆ |
「リーサルパシュート」の特化を優先
特化するのであればスキル2がおすすめでスキル2は罠が攻撃範囲内にある時に火力が上がり罠自体の発動時の火力と追加火力のどちらもを上げることができます。
バインド拘束時間自体は長くはならないですが安定して物理ダメージを与えられることでアタッカーとして使えるfrostの火力を上げやすいのでおすすめです。
特化Ⅲの効果 |
---|
パッシブ: 罠「ウェルカムマット」発動時、 対象に攻撃力の200%の 物理ダメージを与え 1.5秒の「バインド」付与 対象が攻撃範囲内にいる場合 追加で攻撃力180%の 通常攻撃を3回与える アクティブ:ウェルカムマットを 1個獲得 |
「Frost」の基地スキルの評価
基地スキル | おすすめ度 |
---|---|
レインボー小隊 | ★★★★☆ |
機械工学 | ★★☆☆☆ |
レインボー小隊(未昇進)の評価
レインボー小隊ではAshなどの他のキャラと一緒に制御中枢にいることで体力回復量を回復し続けられるようになっています。
これは他のコラボキャラも持っており使うことで全ての味方の回復で休憩いらずで全体の効率を上げることができるのでレインボー小隊を制御中枢分持っていれば入れておくことをおすすめします。
機械工学(昇進2)の評価
機械工学はAshが制御中枢にいたときに生成されるものとTachankaが生成してくれるスタックでそれぞれ加工所のの副産物入手効率を上げてくれます。
ただ最大で75%にしかならず他のキャラには無条件で副産物が上がって75%や80%になるので基本的に苦労に置いては上昇量が少ないのであまり使うことはないでしょう。
「Frost」の昇進
昇進時の必要素材
昇進時1のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
1073 | 433 | 130 | 0 |
攻撃範囲 | |||
自分と左右1マスから 前に3マス |
昇進時2のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
1359 | 529 | 157 | 0 |
攻撃範囲 | |||
自分と左右1マスから 前に3マス |
「Frost」の素質
ウェルカムマット
昇進1の効果 |
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罠「ウェルカムマット」を6個配置可能 (所持上限8個) 最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける |
昇進2の効果 |
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罠「ウェルカムマット」を8個配置可能 (所持上限10個) 最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける |
「Frost」のスキル
スキル1「トラップセット」
スキルレベル7 |
---|
パッシブ: 罠「ウェルカムマット」発動時 対象に攻撃力の280%の 物理ダメージを与え、 1秒間スタンさせる アクティブ:ウェルカムマットを 1個獲得 |
特化3 |
パッシブ: 罠「ウェルカムマット」発動時、 対象に攻撃力の350%の 物理ダメージを与え、 1.5秒間スタンさせる アクティブ:ウェルカムマットを 1個獲得 |
スキル2「リーサルパシュート」
スキルレベル7 |
---|
パッシブ: 罠「ウェルカムマット」発動時、 対象に攻撃力の160%の 物理ダメージを与え 1.5秒の「バインド」付与 対象が攻撃範囲内にいる場合 追加で攻撃力の150%の 通常攻撃を3回与える アクティブ:ウェルカムマットを 1個獲得 |
特化3 |
パッシブ: 罠「ウェルカムマット」発動時、 対象に攻撃力の200%の 物理ダメージを与え 1.5秒の「バインド」付与 対象が攻撃範囲内にいる場合 追加で攻撃力180%の 通常攻撃を3回与える アクティブ:ウェルカムマットを 1個獲得 |
基地スキル
名称 |
---|
レインボー小隊 |
効果 |
制御中枢配置時 制御中枢内の レインボー小隊所属 オペレーター1人につき 中枢内全員の体力が 1時間ごとに0.05回復 |
名称 |
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機械工学 |
効果 |
加工所で任意の素材を加工時 副産物の入手確率+50% 情報備蓄1につき+5% ウルサスドリンクが 4本になると さらに+15% |
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