【アークナイツ】Fuzeの評価とモジュール解放の優先度【レインボーシックスシージコラボ】
「アークナイツ(アクナイ)」のFuzeの評価をまとめています。「Fuze」の性能評価やスキルの特化優先度、モジュールの性能と優先度、「Fuze」と相性の良いキャラや、「Fuze」の昇進・スキル特化素材について解説しているので、「Fuze」の強いところを知りたい方や、「Fuze」のスキルやモジュールの優先度を知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年9月12日 1:35
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目次
「Fuze」の評価
| 最強キャラランキング | B 最強キャラランキング |
|---|---|
| 中国/大陸版 最強キャラランキング | B 大陸版最強キャラランキング |
| 前衛最強ランキング | B 前衛おすすめキャラ |
| コンテンツ適性 | ||
|---|---|---|
| 生息演算 | 危機契約 | 統合戦略 |
| A | B | B |
| 殲滅作戦 | 保全駐在 | - |
| A | B | - |
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「Fuze」の強いところ
スキル1は射程が伸びて弾丸でダメージ
スキル1は射程距離が1マス伸びて銃で遠距離攻撃を行うことができます。
遠距離攻撃中は攻撃力と攻撃速度が上がって短時間で敵にダメージを与えやすくなります。
相手の防御力が低ければとてつもないダメージを出せるのでフロストノヴァなどのやわらかいボスに使うのがおすすめです。
また敵が多く来る殲滅作戦で敵のラッシュに合わせて使うことで一定時間はこのキャラ1人でおしとどめられるくらい強力です。
スキル2は高台の後ろに大きなダメージ
スキル2は自分の前に高台があり、その1マス置くに地面マスがあるとそこに対して爆弾を爆発させてダメージを与える特殊な効果です。
使い勝手は難しいですが火力倍率がとても高く、また攻撃範囲も広いので危機契約などで条件に合った高台があるときに強力な敵を短時間で処理するのに使いやすいです。
遠距離からのダメージを受けづらい
素質は遠距離からの物理攻撃を一定確率で無効化することができる効果を持っています。
これにより遠くからの一方的な被ダメージから回避でき、ファウストなどの超遠距離から攻撃してくる敵に対して耐久役として使うことがで切るのでおすすめです。
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「Fuze」のおすすめ凸数(潜在能力強化)
| 凸数 | 効果 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 1凸 | コスト-1 | ★★★★★ |
| 2凸 | 再配置時間-10秒 | ★★★★☆ |
| 3凸 | コスト-1 | ★★★★★ |
| 4凸 | 素質強化 | ★★★☆☆ |
| 5凸 | コスト-1 | ★★★★★ |
5凸がおすすめ
Fuzeはイベントで入手できるキャラなのでコストが他の同じレア度のキャラ寄り+2されているので他の強襲者よりもコストが重くなってしまっています。
ただイベントで潜在を完凸まですることができるのでコストマイナスを引いて他の強襲者と同じように使えるようにしておきたいです。
「Fuze」のモジュール強化優先度
| ランク1 | |
|---|---|
| ステータス | HP+100 攻撃力+50 |
| 特性 | ブロック中の敵全員を同時に攻撃 HPが最大値の50%以上の場合 物理の被ダメージ-20% |
| ランク2 | |
| ステータス | HP+150
攻撃力+60 |
| 「バリスティックシールド」更新 | ダメージ無効が30%に さらに防御力+3% |
| ランク3 | |
| ステータス | HP+180
攻撃力+70 |
| 「バリスティックシールド」更新 | ダメージ無効が32%に さらに防御力+6% |
「Fuze」のモジュール解放・強化優先度
| 解放優先度 | ★★★★☆ |
|---|---|
| 強化優先度 | ★★★☆☆ |
「STAGE1」まで強化するのがおすすめ
モジュールはステージ1の解放がおすすめで体力が一定以上あると物理被ダメージをダウンさせることができるようになっています。
これによりブロックしているときや遠距離からの攻撃を受けてもある程度軽減でき、たまに素質で無効化することで耐久面がとても強くなるのでおすすめします。
「Fuze」のモジュールの解放・強化素材
モジュールの解放条件
| 任務1の達成条件 |
|---|
| サポート以外のFuzeで 合計80000ダメージ |
| 任務2の達成条件 |
| メインテーマ 3-1星3クリア |
| サポート以外のFuzeで 敵を30体以上撃破 |
モジュールの強化素材
「Fuze」のスキル特化優先度
| スキル | 特化優先度 |
|---|---|
| 威力偵察 | ★★★★☆ |
| クラスターチャージ | ★★★☆☆ |
「威力偵察」の特化を優先
スキル2は高台があり、その後ろに地面マスがあるという少し特殊な状況でしか使えないので汎用性が低く優先度が低いです。
スキル1は特化することで特に攻撃速度が上がって一気に連射することで敵を殲滅できるようになります。
特にメインストーリーや殲滅作戦、生息演算などの敵がなだれ込んでくるときに使いやすくなるので優先したいです。
| 特化Ⅲの効果 |
|---|
| 攻撃距離+1 攻撃力+30% 攻撃速度+90 合計100発の銃弾を 撃ち切るとスキルが終了 (手動でスキルを停止可能) |
「Fuze」の基地スキルの評価
| 基地スキル | おすすめ度 |
|---|---|
| 戦術指導・攻撃 | ★★★★☆ |
| 寡黙な仕事人 | ★★☆☆☆ |
戦術指導・攻撃(未昇進)の評価
戦術指導・攻撃は訓練室で配置しているときに自分や以下のキャラが基地で配置されていると訓練速度が上がります。
最大40%と大きく上がるわけではないですがどのキャラでも使うことができるので、汎用性が高く使いやすいです。
もしR6Sコラボを星6まで引いているのであれば特化にはこのキャラを使うといいでしょう。
Ianaなども同じものを持っているので疲れたら交代するのもありです。
寡黙な仕事人(昇進2)の評価
寡黙な仕事人は製造効率を上げつつ、Tachankaが中枢にいることで出てくるウルサスドリンクのストック数で保管上限が上がります。
効率自体は少し低いですが、保管上限が上がるので基地に長時間入ることができない時に多く保管してくれるのでおすすめです。
| 組み合わせおすすめキャラ |
|---|
| ウルサスドリンク |
「Fuze」の昇進
昇進時の必要素材
昇進時1のステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
|---|---|---|---|
| 1995 | 604 | 237 | 0 |
| 攻撃範囲 | |||
| 前1マス | |||
昇進時2のステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
|---|---|---|---|
| 2660 | 795 | 290 | 0 |
| 攻撃範囲 | |||
| 前1マス | |||
「Fuze」の素質
バリスティックシールド
| 昇進1の効果 |
|---|
| 17%の確率で 遠距離物理被ダメージを無効化 |
| 昇進2の効果 |
|---|
| 27%の確率で 遠距離物理被ダメージを無効化 |
「Fuze」のスキル
スキル1「威力偵察」
| スキルレベル7 |
|---|
| 攻撃距離+1 攻撃力+17% 攻撃速度+75 合計100発の銃弾を 撃ち切るとスキルが終了 (手動でスキルを停止可能) |
| 特化3 |
| 攻撃距離+1 攻撃力+30% 攻撃速度+90 合計100発の銃弾を 撃ち切るとスキルが終了 (手動でスキルを停止可能) |
スキル2「クラスターチャージ」
| スキルレベル7 |
|---|
| スキル発動時 前方の高台マスに クラスターチャージを射出 射出後高台マスの向こう側の 通行可能な地面マスで5回爆発し 1回の爆発につき 周囲一定範囲内の敵全員に 攻撃力の450%の 物理ダメージを与える このスキルは自身が 高台マスに面し かつ高台マスの奥1マスに 通行可能な地面マスが ある場合のみ使用でき 1回の配置につき 3回まで使用可能 |
| 特化3 |
| スキル発動時 前方の高台マスに クラスターチャージを射出 射出後高台マスの向こう側の 通行可能な地面マスで5回爆発し 1回の爆発につき 周囲一定範囲内の敵全員に 攻撃力の480%の 物理ダメージを与える このスキルは自身が 高台マスに面し かつ高台マスの奥1マスに 通行可能な地面マスが ある場合のみ使用でき 1回の配置につき 3回まで使用可能 |
基地スキル
| 名称 |
|---|
| 戦術指導・攻撃 |
| 効果 |
| 訓練室で協力者として配置時 基地内の攻撃側オペレーター 1人ごとに訓練速度+10% 最大4人 |
| 名称 |
|---|
| 寡黙な仕事人 |
| 効果 |
| 製造所配置時 製造効率+20% ウルサスドリンクが 1につき保管上限+2 |













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