【アークナイツ】「イネス」のスキルとモジュールの評価
「アークナイツ(明日方舟)」の「イネス」のスキルとモジュールの評価について詳しく記載しています。 「イネス」の性能、ステータス、攻撃範囲、滞在能力、などの基本情報、「イネス」の昇進素材と昇進後の効果、 「イネス」の素質、「イネス」の基地スキルの効果、「イネス」のスキル効果やスキル素材の一覧、 「イネス」のモジュール効果や解放条件と必要素材、「イネス」の特化優先度と、イネスと相性が良いキャラ、 「イネス」のプロフィールと「イネス」のコーデなどについてまとめているので、「イネス」について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年11月9日 2:56
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目次
「イネス」の基本情報
「イネス」の性能
最強ランキング | ||
---|---|---|
SSランク 最強キャラランキング | ||
職業 | 職分 | レア |
先鋒 | 偵察兵 | 星6 |
入手方法 | 声優(CV) | - |
人材発掘 | 恒松 あゆみ 声優一覧 | - |
特性 | ||
再配置までの時間が短く、遠距離攻撃も行える |
「イネス」のステータス
HP | |||
---|---|---|---|
初期 | 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 |
1000 | 1390 | 1760 | 2121 |
攻撃 | |||
初期 | 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 |
256 | 366 | 482 | 589 |
防御 | |||
初期 | 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 |
106 | 175 | 241 | 281 |
術耐性 | |||
初期 | 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 |
0 | 0 | 0 | 0 |
信頼度 | |||
攻撃力+50 | 防御力+30 | - | - |
再配置 | コスト | ブロック | 攻撃速度 |
---|---|---|---|
普通 | 9 | 1 | 速い |
「イネス」の攻撃範囲
初期 | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
2マス | 2マス | 2マス |
「イネス」の潜在能力
2段階 | 3段階 | 4段階 |
---|---|---|
コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃速度+8 |
5段階 | 6段階 | - |
第一素質強化 | コスト-1 | - |
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「イネス」の昇進素材と効果
昇進素材
昇進時の効果
昇進1(Lv50)で強化・追加される能力 | ||
---|---|---|
コスト+2 | スキル2習得 | 素質1開放 |
昇進2(Lv80以上)で強化・追加される能力 | ||
---|---|---|
スキル3習得 | 素質1強化 | 素質2開放 |
「イネス」の素質
影織り
昇進1の効果 |
---|
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り3秒間バインドさせ、 更にに対象の攻撃力を50奪取 (対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) |
昇進2の効果 |
---|
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、 更にに対象の攻撃力を90奪取 (対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) |
影哨(昇進2で解放)
昇進2の効果 |
---|
攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、更に移動速度-30%
撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで) |
「イネス」の基地スキル
人事管理β(初期解放)
「人事管理β」の効果 |
---|
事務室配置時、事務連絡速度+35% 事務室の使い方 |
集まる影(昇進2で解放)
「集まる影」の効果 |
---|
応接室配置時、手がかり捜索速度+20% その後、さらに1時間ごとに+2%(最大+30%まで) 応接室の使い方 |
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「イネス」のスキル効果
スキル1「 影纏う刃」
回復 | 攻撃回復 |
---|---|
発動 | 自動発動 |
ランク | 持続 | SPと効果 |
---|---|---|
1 | - | 初期SP0/必要SP5 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の25%の術ダメージを与える(重複不可) |
2 | 初期SP0/必要SP5 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の30%の術ダメージを与える(重複不可) | |
3 | 初期SP0/必要SP5 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の35%の術ダメージを与える(重複不可) | |
4 | 初期SP0/必要SP4 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の40%の術ダメージを与える(重複不可) | |
5 | 初期SP0/必要SP4 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の45%の術ダメージを与える(重複不可) | |
6 | 初期SP0/必要SP4 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の50%の術ダメージを与える(重複不可) | |
7 | 初期SP0/必要SP3 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の55%の術ダメージを与える(重複不可) | |
特化Ⅰ | 初期SP1/必要SP3 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の65%の術ダメージを与える(重複不可) | |
特化Ⅱ | 初期SP2/必要SP3 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の70%の術ダメージを与える(重複不可) | |
特化Ⅲ | 初期SP3/必要SP3 次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の80%の術ダメージを与える(重複不可) |
スキル2「光亡き闇」
回復 | 自動回復 |
---|---|
発動 | 手動発動 |
攻撃範囲 | 6マス+2マス |
ランク | 持続 | SPと効果 |
---|---|---|
1 | 12秒 | 初期SP5/必要SP30 攻撃範囲拡大、攻撃力+40、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) |
2 | 初期SP5/必要SP29 攻撃範囲拡大、攻撃力+45、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
3 | 初期SP5/必要SP28 攻撃範囲拡大、攻撃力+50、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
4 | 初期SP10/必要SP27 攻撃範囲拡大、攻撃力+60、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を5奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
5 | 初期SP10/必要SP26 攻撃範囲拡大、攻撃力+65、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を5奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
6 | 初期SP10/必要SP25 攻撃範囲拡大、攻撃力+70、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を5奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
7 | 初期SP15/必要SP24 攻撃範囲拡大、攻撃力+80、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を6奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
特化Ⅰ | 初期SP15/必要SP23 攻撃範囲拡大、攻撃力+90、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を6奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
特化Ⅱ | 初期SP15/必要SP22 攻撃範囲拡大、攻撃力+100、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を6奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) | |
特化Ⅲ | 初期SP15/必要SP20 攻撃範囲拡大、攻撃力+110、自身がステルス状態になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、更に対象の攻撃速度を7奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了後、またはイネスが退場まで効果継続) |
スキル3「孤独の帰路」
スキルの種類 | パッシブ |
---|
ランク | 効果 |
---|---|
1 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+60%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の80%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
2 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+70%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の90%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
3 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+80%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
4 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+90%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
5 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+100%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
6 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+110%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
7 | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+120%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
特化Ⅰ | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+140%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
特化Ⅱ | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+150%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
特化Ⅲ | 初期配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる。 配置時、攻撃力+160%「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大6体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。 スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
「イネス」のスキル素材
スキルランク素材
スキル1の素材
スキル2の素材
スキル3の素材
「イネス」のモジュール
モジュールは追加されていない
イネスのモジュールはまだ追加されていないので実装まで待ちましょう。
「イネス」の特化優先度
スキル強化・特化優先度 | ||
---|---|---|
スキル1 | ★★☆☆☆ | |
スキル2 | ★★★★★ | |
スキル3 | ★★★☆☆ |
S2の特化を優先するのがおすすめ
光亡き闇は、特化することで攻撃範囲と攻撃力が上昇し、相手を攻撃してコストを稼ぐことができるようになります。
更に攻撃した相手の攻撃速度を奪取することで、相手の攻撃を受けにくくしつつ、こちらの攻撃速度を上げてコストを効率よく稼ぐことができます。
自身がステルス状態になるので、特化して必要SPを下げることで、序盤に遠くからの攻撃を受けずに安全にコスト稼ぎができます。
「イネス」と相性が良いキャラ
遠距離から攻撃するキャラと相性が良い
イネスは第一素質で初めて攻撃した敵に対して、バインドを付与することができます。
これによりイネスと味方の遠距離キャラの攻撃範囲を重ねることで、長い間アタッカーが攻撃できるようになります。
また、ステルス解除ができることでムリナールやティフォン等遠距離が攻撃できるのにステルスのせいでブロックするまで火力を出せないといった事態を避けることができます。
「イネス」のプロフィール
性別 | 戦闘経験 | 出身 |
---|---|---|
女性 | 19年 | カズデル |
誕生日 | 種族 | 身長 |
2月19日 | 非公開 | 168cm |
鉱石病 | 陣営 | 絵師 |
感染者 | ロゴス | 板板 Liduke(原案) |
「イネス」の実装日
2023年10月ごろに実装
イネスは2023年10月に実装されたキャラです。
ストーリー上で死んだと思われていたため、実装の発表があったときは歓喜しました。
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