【アークナイツ】イネスの評価とモジュール解放の優先度
「アークナイツ(明日方舟)」のイネスの評価をまとめています。「イネス」の性能評価やスキルの特化優先度、モジュールの性能と優先度、「イネス」と相性の良いキャラや、「イネス」の昇進・スキル特化素材について解説しているので、「イネス」の強いところを知りたい方や、「イネス」のスキルやモジュールの優先度を知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年9月19日 2:29
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目次
「イネス」の評価
最強キャラランキング | A 最強キャラランキング |
---|---|
中国/大陸版 最強キャラランキング | A 大陸版最強キャラランキング |
先鋒最強ランキング | SS 先鋒おすすめキャラ |
簡易評価 | 攻撃範囲内の敵の ステルスを解除できる |
スキル2で相手の攻撃速度を奪い 自身ステルスで コストを安全に稼げる | |
スキル3はまとめて敵を攻撃し バインドでの足止めと雑魚処理に 使いやすい |
「イネス」の強いところ
危機契約ではステルス解除兼コスト稼ぎ役
危機契約は自分で敵の強化や味方の弱体化や編成縛りなどの難易度を選択することでスコアを上げていって報酬をゲットするコンテンツです。
イネスは偵察兵としてのスキルでのコスト稼ぎができ、さらに危機契約の強化内容でありがちな敵にステルスがついて遠距離から処理できなくなる効果をイネスは攻撃範囲内のみですが解除できます。
ギミック対応とコスト回収ができることでキャラ枠を圧縮できて火力枠として使うことができます。
統合戦略は単体でバインドでの抑え役
統合戦略では特に序盤はキャラの数が少なく先鋒であったとしてもある程度火力が無いと敵を倒しきれずに後ろに逃がして耐久値が減ってしまいます。
イネスは先鋒の中でも攻撃力が高めで敵を倒しやすく、敵をバインドで一定時間止められるので味方の配置への時間稼ぎで敵を後ろに抜けられない動きが得意です。
保全駐在では序盤のコスト稼ぎ兼雑魚処理
保全駐在はキャラを重ねることができて職業に応じたバフを受け取ることで味方を強化して戦うことができるコンテンツとなっています。
イネスは先鋒でスキルで序盤のコスト稼ぎと高い火力での雑魚処理入れ替え時に与えるバフとしてSPアップと攻撃力アップができるのでチョンユエの様な永続化まで時間がかかるキャラの補助ができます。
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「イネス」のスキル特化優先度
スキル | 特化優先度 |
---|---|
影纏う刃 | ★★☆☆☆ |
光亡き闇 | ★★★★★ |
孤影の帰路 | ★★★☆☆ |
スキル2「光亡き闇」の特化を優先
光亡き闇は攻撃範囲が広くなり大きく攻撃力を上げつつ相手を攻撃してコストを稼ぐことができます。
さらに攻撃した相手に攻撃速度を奪取することで相手の攻撃を受けづらくしつつこちらの攻撃速度を上げてコストを効率よく稼げます。
更に自身がステルス状態になるので特化して必要SPを下げることで序盤に遠くからの攻撃を受けずに安全にコスト稼ぎができるので特化を優先させたいです。
「光亡き闇」の特化Ⅲの効果 |
---|
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、 自身がステルス状態になる 攻撃するたびに所持コスト+1、 さらに対象の攻撃速度を7奪取 (最大70まで奪取可能 スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) |
火力中心ならスキル3「孤影の帰路」でもいい
スキル3は1回目の配置で範囲内のステルス解除ができる置物を置いて再度置いたときにその範囲に対して群攻を行いつつコストを回収dできます。
コスト回収力自体はスキル2に劣りますが火力倍率が高くその後も攻撃力を上げて敵を殴れるのでイネスで序盤の火力を求めるならおすすめです。
「孤影の帰路」の特化Ⅲの効果 |
---|
初回配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後 戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+160%、 「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大6体に 攻撃力の200%の物理ダメージを与える スキル発動中、 敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
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「イネス」と相性が良いキャラ
今回は危機契約を想定して相手がステルスになってくるステージに対して使いたい編成となっています。
イネスは先鋒の中でも火力を出すことができるとはいえアタッカーと比べると火力が低いのでしっかりスキルでダメージを出せる前衛や高台がほしいです。
また出来ればシャマレなどの防御デバフもあればイネスが序盤に敵を倒せないといった事態を防げるので与ダメが上がるデバフキャラも入れるといいでしょう。
遠距離キャラの攻撃時間を延ばせる
イネスは第一素質で初めて攻撃した敵に対してバインドを付与することができます。
これによりイネスと味方の遠距離キャラの攻撃範囲を重ねることで長い間アタッカーが攻撃できるようになります。
またステルス解除ができることでムリナールやティフォン等遠距離が攻撃できるのにステルスのせいでブロックするまで火力を出せないといった事態を避けることができます。
「イネス」
おすすめ凸数(潜在能力強化)
凸数 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
1凸 | コスト-1 | ★★★☆☆ |
2凸 | 再配置時間-4秒 | ★★★★★ |
3凸 | 攻撃速度+8 | ★★★☆☆ |
4凸 | 第一素質強化 | ★★★★☆ |
5凸 | コスト-1 | ★★★☆☆ |
2凸がおすすめ
イネスはもともと偵察兵の特性によって再配置時間が半分になっています。
そこから再配置時間をマイナスすることで再度置きやすくなってステルスを素質の置物と合わせて2か所見やすくなります。
配置をミスしたとしてもリカバリーなども効きやすくなって高難易度で特に使いやすくなるのでおすすめとなっています。
「イネス」の基地スキルの評価
基地スキル | おすすめ度 |
---|---|
人事管理β | ★★☆☆☆ |
集まる影 | ★★★★★ |
基地スキル「人事管理β」の評価
人事管理βは純粋に事務室にいることで連絡速度が上がって公開求人のタグを早くリセットしやすくなり強力なキャラが出るタグを厳選しやすくなります。
ただ効果量が低くオーキッドなどの低レアで手に入る他のキャラの方が効率がいいので、一緒に配置すると貿易所の効率が上がるへドリーを使うとき以外は使わなくていいでしょう。
配置施設 | 事務室 |
---|
基地スキル「集まる影」の評価
集まる影は応接室で使えるスキルで時間毎にどんどん手がかりの入手効率が上がっていく効果で最大値ではほとんどの効率アップよりも高くなるので使いやすいです。
ここでもへドリーの貿易所バフをかけることができ、また単体での効率が高いのでまだ持っていない数字の手がかりを入手しやすいカンタービレなどと一緒に使うと効率よく手がかりが集まります。
配置施設 | 応接室 |
---|
「イネス」のスキル素材
スキルランク素材
スキル1の素材
スキル2の素材
スキル3の素材
「イネス」の昇進
昇進時の必要素材
昇進時1のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
1760 | 582 | 241 | 0 |
攻撃範囲 | |||
前2マス |
昇進時2のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
2121 | 589 | 281 | 0 |
攻撃範囲 | |||
前2マス |
「イネス」の基本情報
「イネス」の素質
影織り
昇進1の効果 |
---|
敵にダメージを与えた際、 対象ごとに一回限り3秒間バインドさせ、 さらに対象の攻撃力を50奪取 (対象が撃破されるか、 イネスが退場するまで効果が持続) |
昇進2の効果 |
---|
敵にダメージを与えた際、 対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、 さらに対象の攻撃力を90奪取 (対象が撃破されるか、 イネスが退場するまで効果が持続) |
影哨
昇進2の効果 |
---|
攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、 さらに移動速度-30% 撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる (最大1体まで) |
「イネス」のスキル
スキル1「影纏う刃」
スキルレベル7 |
---|
次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の 55%の術ダメージを与える(重複不可) |
特化3 |
次の通常攻撃時、所持コスト+2、 攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の 80%の術ダメージを与える(重複不可) |
スキル2「光亡き闇」
スキルレベル7 |
---|
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、 自身がステルス状態になる 攻撃するたびに所持コスト+1、 さらに対象の攻撃速度を6奪取 (最大60まで奪取可能 スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) |
特化3 |
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、 自身がステルス状態になる 攻撃するたびに所持コスト+1、 さらに対象の攻撃速度を7奪取 (最大70まで奪取可能 スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) |
スキル3「孤影の帰路」
スキルレベル7 |
---|
初回配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後 戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+120%、 「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大5体に 攻撃力の140%の物理ダメージを与える スキル発動中、 敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
特化3 |
初回配置時は所持コストを消費せず、 配置マスに「影哨」を1体配置した後 戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+160%、 「影哨」を直線状に回収し、 それが貫通した敵の内最大6体に 攻撃力の200%の物理ダメージを与える スキル発動中、 敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
「イネス」の基地スキル
名称 |
---|
人事管理β |
効果 |
事務室配置時、事務連絡速度+35% |
名称 |
---|
集まる影 |
効果 |
応接室配置時、手がかり捜索速度+20% その後、さらに1時間ごとに+2% (最大+30%まで) |
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