Fate Grand Order
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スフィンクスハント(開位級)の攻略ポイント

チンピラとスフィンクスのエネミーが出現する

スフィンクスハント開位級では、チンピラ(術)とスフィンクス(術)のエネミーが出現します。
スフィンクスはバトル2で1体のみ出現します。

バトル2のスフィンクス用に単体宝具持ちサーヴァントを用意する

スフィンクスは、キャスタークラスでHPが高く設定されています。
ライダークラスの単体宝具持ちをできれば2体用意して挑みましょう。

おすすめは、以下の通りです。
・坂田金時(騎)
・オジマンディアス
・ケツァル・コアトル

全体宝具を1体連れて行く

全体宝具はバトル1の「チンピラ」処理に使います。
バトル1はアーラシュでも突破可能です。

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周回パーティ例と各バトルでの動かし方

バトル1

アーラシュの宝具で突破する

バトル1はアーラシュの宝具で突破します。
諸葛孔明(エルメロイⅡ世)のスキルは全て使用します。「鑑識眼」は坂田金時(騎)に使用して坂田金時のNPをチャージします。
アーラシュは、諸葛孔明(エルメロイⅡ世)のスキルでNP20%チャージ+虚数魔術(60%)+弓矢作成(20%)で1ターン目から宝具を使用可能です。「虚数魔術」と「弓矢作成」はレベル1でも大丈夫です。

バトル2

坂田金時(騎)の宝具で突破する。

バトル1でアーラシュが死んでいるので、控えの「マーリン」が出てきます。
坂田金時(騎)の「動物会話」 + 諸葛孔明(エルメロイⅡ世)のスキルで坂田金時(騎)の「動物会話」のスキルレベルが1でもNP80までチャージできます。
今回は、さらに控えのマーリンのスキルでNP20をチャージし、坂田金時の宝具を放ちます。

マーリンが無い場合は、坂田金時に「虚数魔術」などのNPをチャージした状態で開始する概念礼装を持たせることをおすすめします。

神性特攻が有効

スフィンクスは、「神性」を持っています。
そのためホワイトデーイベントで配布された概念礼装の1枚「ヴァーサス」が有効です。
「ヴァーサス」は、「神性特攻状態 80%を付与」する概念礼装です。

「ヴァーサス」を利用する場合、NPはチャージ0の状態でスタートするため高速周回するためには、坂田金時(騎)のNPチャージスキル「動物会話」をレベル10にしておくか、マーリンなどの他の手段でNPをチャージする方法を準備する必要があります。

スフィンクスハントの開位級の攻略情報

スフィンクスハントの出現エネミーやドロップ情報を紹介します。必要な素材があれば周回しましょう。

出現エネミー一覧

バトル1 チンピラ(術)HP:21,198
チンピラ(術)HP:21,198
チンピラ(術)HP:19,269
バトル2 スフィンクス(術)HP:218,582

スフィンクスハントのドロップ素材一覧

智彗のスカラベ
魔術髄液
術の魔石・輝石・秘石
叡智の猛火(術)

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