【アークナイツ】「クルース」の評価と育成優先度
「アークナイツ(アクナイ)」の「クルース」の評価をまとめています。「クルース」の職業・職分や募集タグ/入手方法、「クルース」の評価と強いところ・使い道、「クルース」の昇進・スキル素材のほか、「クルース」と相性が良いキャラ、「クルース」のスキルや基地スキル性能について記載しているので、「クルース」はどう使えば良いのか、「クルース」は育成するべきなのかを知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年5月4日 1:56
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目次
「クルース」の基本情報
基本情報まとめ | |
---|---|
レアリティ | 星3 |
職業 | 狙撃 |
職分 | 速射手 |
募集タグ | 遠距離 火力 公開タグのレシピ一覧 |
入手方法 | TR-8報酬 公開求人 ガチャ |
特性 | 飛行ユニットを 優先して攻撃 |
陣営 | 行動予備隊A1 |
「クルース」の評価
ランキング評価 | |
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最強ランキング | A 最強キャラランキング |
簡易評価 | ・潜在能力で低コスト ドローン対策として使える ・未育成でも育成後でも強い ・スキルは未強化でも 柔らかい敵に強い ・素質は強化で上ブレ狙いが可能 |
低コストのドローン対策キャラ
クルースは速射手なので配置コストが軽く、さらに空中の敵を優先的に攻撃することから「ドローン」対策としての有用度が高いキャラです。素のコストが軽いので潜在能力無しでも強いですが、潜在能力を解放するとなんと9コストで出すことができるので、ドローンが早くから出てくるステージで先鋒から繋いで出すのにおすすめです。
即戦力キャラとして活躍
スキルは2連続攻撃、素質は確率での攻撃力大幅アップと、クルースは持っているかどうかが大事で、育成状況を問われにくい素質やスキルを持っています。素質の習得自体は大事ですが、レベル上げやスキル強化などが後回しでもそれなりに性能を出せるので、即戦力として使っていきやすいのが利点となっています。
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「クルース」の育成素材
昇進素材
昇進1(Lv40)素材 | |
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素材 | 獲得する能力 |
龍門幣×10000 | ステータス上限解放 コスト+2 素質「精密射撃・初級」 攻撃範囲拡大 |
スキルランク素材
スキル共通素材
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「クルース」の強いところ
継続的に火力が出せる
クルースはいわゆる強撃系にあたるスキルを持っており、定期的に2回連続攻撃を行ってダメージを出してくれます。攻撃ペースがほぼ常時一定で安定して火力を発揮していくタイプのキャラなので、スキルはレベル4での強化幅が大きく、柔らかい敵相手にダメージを継続して出せるというのがメリットです。
強敵も素質で突破が可能
素質は確率で攻撃力が大幅に上昇するので、スキルとうまく重なると非常に高いダメージを出すことができます。レベル55で確率が20%と倍に強化されるので、レベルを上げれば防御が高い敵・HPが高い敵をラッキーショットで吹っ飛ばせる可能性があるというのも強みです。
「クルース」の使い道
ザコ処理要員として使う
クルースは攻撃範囲が広いうえにコストが安いので、早く配置して断続的に登場する敵をスキル1も交えて継続的に処理していくのに向いています。強敵には崩される可能性もありますが、安定して火力を出し続けてくれるので、敵がずっと出てくるステージの活躍が期待できます。
ドローン処理で使える
特性によって空中の敵を優先して狙うので、序盤で厄介なドローンを処理するという役割をもたせることもできます。広範囲攻撃スキルがあるわけではないので集団ドローンを処理するのは難しい面もありますが、少し出てくるドローンを処理するのならクルースでも十分に活躍が可能です。
「クルース」の性能比較
「クルース」の職業と職分 | |
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職業 | 狙撃 |
職分 | 速射手 |
「ジェシカ」との性能比較
スキル2発動中は回避率が高いので、アーツバードのような攻撃が痛い空中の敵を対策するのに向いているキャラです。攻撃速度が早くダメージのブレも少ないので、高台に配置して耐久力が高めの遠距離攻撃役として使っていけます。
ただ、上ブレがないので防御が高い敵にはクルースの方が向いています。
「ジェシカ」の評価はこちら |
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ジェシカ |
「プラチナ」との性能比較
発動までに時間がかかるものの、一度発動すれば永続する攻撃バフ+攻撃範囲拡大による狙撃能力の高さが強いです。短期戦だとクルースが上回る場面もありますが、長期戦でドローンを対策し続ける・高台から攻撃し続けるといった運用で強いので、戦闘が長引くならプラチナを使いましょう。
「プラチナ」の評価はこちら |
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プラチナ |
「クルース」と相性が良いキャラ
クルースは早めに配置してドローンを対策できるというのが強いキャラであり、あまり一撃の火力を求められることはありません。地上の敵は範囲攻撃持ちのキャラや重装に任せ、先鋒で早めに出せるようにしてあげると、強さを活かしやすいです。
エリジウム(星5/旗手)
配置することで狙撃のコストが下がり、さらにスキル中は狙撃の攻撃速度を上げてくれます。先に配置する必要があるもののコスト獲得能力が高く、さらにクルースの攻撃回復スキルの加速まで行ってくれるので、序盤からドローンが出てくるステージにおいておすすめの組み合わせです。
「エリジウム」の評価はこちら |
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エリジウム |
テキサス(星5/先駆兵)
編成するだけでコストが増えるので、エリジウムとは別方面でクルースを出すのを早くすることが可能です。もちろん併用することもできるので、コストを急回復して素早くクルースを出したい時に一緒に使うのがおすすめです。
「テキサス」の評価はこちら |
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テキサス |
「クルース」のスキル
基地スキル
基地スキル「のんびり」
解放条件 | 施設 | 効果 |
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初期習得 | 製造所 | 最初の1時間 製造効率+15%、 その後まで 1時間ごと更に+2%、 最終的に+25%になる |
基地スキル「一人きり」
解放条件 | 施設 | 効果 |
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昇進1 | 宿舎 | 宿舎休養時、 自身の1時間ごとの 体力回復量+0.7 |
スキル1「2点・バースト」
スキルのタグ | |
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攻撃回復 | 自動発動 |
Lv | 初期SP/必要SP | 効果 |
---|---|---|
1 | 初期SP:0 必要SP:5 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の100%の 物理ダメージを与える |
2 | 初期SP:0 必要SP:5 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の105%の 物理ダメージを与える |
3 | 初期SP:0 必要SP:5 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の110%の 物理ダメージを与える |
4 | 初期SP:0 必要SP:4 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の120%の 物理ダメージを与える |
5 | 初期SP:0 必要SP:4 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の125%の 物理ダメージを与える |
6 | 初期SP:0 必要SP:4 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の130%の 物理ダメージを与える |
7 | 初期SP:0 必要SP:4 | 次の通常攻撃時、 2回連続で 攻撃力の140%の 物理ダメージを与える |
「クルース」の潜在能力
潜在能力
潜在能力の強化 | |
---|---|
2段階 | コスト-1 |
3段階 | 再配置時間-4秒 |
4段階 | 攻撃力+21 |
5段階 | 素質強化 |
6段階 | コスト-1 |
「クルース」のステータス
ステータス(初期) | |
---|---|
HP | 545 |
攻撃 | 154 |
防御 | 52 |
術耐性 | 0 |
ステータス(昇進1) | |
HP | 1060 |
攻撃 | 375 |
防御 | 126 |
術耐性 | 0 |
再配置/コスト/ブロック/攻撃速度
再配置 | 遅い |
---|---|
コスト | 9→11 |
ブロック | 1 |
攻撃速度 | 速い |
攻撃範囲
攻撃範囲(昇進後) | |
---|---|
昇進1 | 3×3マス 左右1マス |
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