【アークナイツ】「バニラ」の評価と育成優先度
「アークナイツ(アクナイ)」の「バニラ」の評価をまとめています。「バニラ」の職業・職分や募集タグ/入手方法、「バニラ」の評価と強いところ・使い道、「バニラ」の昇進・スキル素材のほか、「バニラ」と相性が良いキャラ、「バニラ」のスキルや基地スキル性能について記載しているので、「バニラ」はどう使えば良いのか、「バニラ」は育成するべきなのかを知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年5月4日 1:56
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目次
「バニラ」の基本情報
基本情報まとめ | |
---|---|
レアリティ | 星3 |
職業 | 先鋒 |
職分 | 先駆兵 |
募集タグ | 近距離 COST回復 公開タグのレシピ一覧 |
入手方法 | 公開求人 ガチャ |
特性 | 敵を2体までブロック |
陣営 | BSW |
「バニラ」の評価
ランキング評価 | |
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最強ランキング | B 最強キャラランキング |
簡易評価 | ・スキル育成でコストを 初手獲得しやすい ・攻撃性能が高めで 敵を倒しやすい ・素質は攻撃アップで 恩恵はやや小さめ ・潜在能力でコストを さらに低下可能 |
コストを初手獲得しやすい
バニラはコスト11の先鋒であり、スキルによってコストを獲得しつつ自己攻撃強化を行うというキャラです。先鋒を軽いコストで出しつつスキルでコストを確保、後続を出すという役割となっているので、偵察役のような使い方で生きる性能です。
スキル育成で初手が早くなるうえに自己強化も強くなるので、特に初速を出すのに向いています。
攻撃性能が高め
バニラは同じ職分のキャラと比べると攻撃寄りの性能となっており、素質の解放やスキルの育成でさらに攻撃を伸ばすこともできます。ただ攻撃力上昇量は控えめで攻撃範囲も1マスなので、どちらかというと雑魚敵を処理して後続のキャラの負担を減らすという役割での起用となります。
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「バニラ」の育成素材
昇進素材
昇進1(Lv40)素材 | |
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素材 | 獲得する能力 |
龍門幣×10000 | ステータス上限解放 コスト+2 素質「攻撃力上昇」 |
スキルランク素材
スキル共通素材
スキルランクごとの必要素材まとめ | |
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ランク2 | アーツ学I×1 |
ランク3 | アーツ学I×2 ブドウ糖×1 |
ランク4 | アーツ学II×1 初級エステル×1 |
ランク5 | アーツ学II×1 初級異鉄×2 |
ランク6 | アーツ学II×1 中級アケトン×1 |
ランク7 | アーツ学III×2 中級装置×1 |
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「バニラ」の強いところ
先鋒では攻撃力が高め
バニラは先鋒では素質やスキルによって攻撃力が高めであり、序盤から出てくる敵を倒しやすいです。あまり敵の数が多かったり強敵相手だと倒しきれないこともありますが、先発で出せばたいていは弱い敵との戦いになるので、バニラでも倒し切ることは可能です。
スキル発動タイミングを選べる
バニラはスキルが手動での発動なので、コスト獲得・攻撃力バフの効果を自分の任意タイミングで選ぶことが可能です。チャージできるわけではないので遅らせるとコスト回復効率は落ちますが、攻撃バフを任意タイミングで発動して敵を倒すのに使いやすいので、先鋒に敵を倒してもらいたいという時に手動発動の強みが活きます。
「バニラ」の使い道
初動が速いステージで活躍
バニラは同じ役割のフェンと比較して火力があるので、初動でどんどん敵が出てくるようなステージで活躍しやすいです。敵の数が多いだけであまり強くないという場面は特に相性が良く、初速も速いというのがメリットです。
「フェン」の性能はこちら |
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フェン |
統合戦略が得意
統合戦略(ローグライク)では必ず任意キャラを使えるとは限らないので、医療がおらずフェンでは支えきれないという場面ではバニラでの先手必勝が輝きます。継続的なコスト獲得が苦手であっても初速が早くダメージも受けにくいため、統合戦略においてはバニラならではの強みというものもあります。
「バニラ」の性能比較
「バニラ」の職業と職分 | |
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職業 | 先鋒 |
職分 | 先駆兵 |
「フェン」との性能比較
フェンはバニラと同じ星3の先駆兵ですが、「コストが軽い」「防御力が高い」というメリットを持っています。初速はバニラの方が早いものの、スキルの自動発動による継続的なコスト獲得・耐久が高めで置きっぱなしにしやすいというメリットがあるので、汎用性という面ではフェンが有利なことが多いです。
「フェン」の評価はこちら |
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フェン |
「シージ」との性能比較
シージはコストはちょっとかかる代わりにスキル2によって範囲攻撃を行えるほか、チャージ可能で待ち時間に無駄が出にくいという利点があります。コスト回復能力がバニラよりも低いのですが、敵を倒して後続を楽にするという目的においては、集団戦に強いというメリットが活きやすいです。
「シージ」の評価はこちら |
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シージ |
「バニラ」と相性が良いキャラ
バニラは初手配置でコストを獲得、さらに敵を倒していきやすいので、最初から敵が多く出てくるような場所に強いです。初速を早められる先鋒系のキャラのほか、配置コストが軽い執行者と合わせて弱めの敵集団をどんどん倒していくような運用で活躍してくれるでしょう。
ズィマー(星5/先駆兵)
ズィマーは先鋒のコストを下げてバニラを出しやすくしてくれるほか、スキル2によってバニラの攻撃を強化、さらに敵を倒したときにコストを獲得する効果を付与してくれるので、火力が高めというバニラの利点を活かしやすいキャラです。
防御力が高めでズィマーとは役割が異なっているので、バニラの性能を高めつつ役割分担もできておすすめです。
「ズィマー」の評価はこちら |
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ズィマー |
テキサス(星6/突撃兵)
初期コストの獲得によってバニラを出しやすくなります。バニラはフェンよりコストが重たいものの初速は優れているため、とにかく初速でキャラを出したい、ついでに敵を倒したいという特にはおすすめの組み合わせです。
「テキサス」の評価はこちら |
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テキサス |
「バニラ」のスキル
基地スキル
基地スキル「標準化β 」
解放条件 | 施設 | 効果 |
---|---|---|
初期習得 | 製造所 | 製造効率+25% |
基地スキル「注目分配α」
解放条件 | 施設 | 効果 |
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昇進1 | 貿易所 | 受注効率+20% |
スキル1「突撃指令・援軍」
スキルのタグ | |
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自動回復 | 手動発動 |
Lv | 初期SP/必要SP | 効果 |
---|---|---|
1 | 初期SP:0 必要SP:25 | 所持コスト+6 攻撃力+5% |
2 | 初期SP:1 必要SP:25 | 所持コスト+6 攻撃力+10% |
3 | 初期SP:2 必要SP:25 | 所持コスト+6 攻撃力+15% |
4 | 初期SP:3 必要SP:23 | 所持コスト+6 攻撃力+20% |
5 | 初期SP:3 必要SP:22 | 所持コスト+6 攻撃力+25% |
6 | 初期SP:3 必要SP:21 | 所持コスト+6 攻撃力+30% |
7 | 初期SP:6 必要SP:20 | 所持コスト+6 攻撃力+35% |
「バニラ」の潜在能力
潜在能力
潜在能力の強化 | |
---|---|
2段階 | コスト-1 |
3段階 | 再配置時間-4秒 |
4段階 | 攻撃力+20 |
5段階 | 再配置時間-6秒 |
6段階 | コスト-1 |
「バニラ」のステータス
ステータス(初期) | |
---|---|
HP | 711 |
攻撃 | 168 |
防御 | 128 |
術耐性 | 0 |
ステータス(昇進1) | |
HP | 1270 |
攻撃 | 355 |
防御 | 240 |
術耐性 | 0 |
再配置/コスト/ブロック/攻撃速度
再配置 | 遅い |
---|---|
コスト | 9→11 |
ブロック | 2 |
攻撃速度 | 普通 |
攻撃範囲
攻撃範囲(昇進後) | |
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昇進1 | 1マス |
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