【アークナイツ】ズィマーの評価とモジュール解放の優先度
「アークナイツ(明日方舟)」のズィマーの評価をまとめています。「ズィマー」の性能評価やスキルの特化優先度、モジュールの性能と優先度、「ズィマー」と相性の良いキャラや、「ズィマー」の昇進・スキル特化素材について解説しているので、「ズィマー」の強いところを知りたい方や、「ズィマー」のスキルやモジュールの優先度を知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年9月23日 12:23
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目次
「ズィマー」の評価
最強キャラランキング | B 最強キャラランキング |
---|---|
中国/大陸版 最強キャラランキング | B 大陸版最強キャラランキング |
先鋒最強ランキング | B 先鋒おすすめキャラ |
簡易評価 | 先鋒のコストを下げて 配置しやすくする |
スキル1は基本的な コスト回収スキル | |
スキル2は先鋒を超強化して 殴っていけるスキル |
「ズィマー」の強いところ
統合戦略で自身の火力を上げて攻撃
統合戦略ではキャラを道中のステージクリアやイベントなどで集めながら攻略を進めていくコンテンツとなっています。
たまに先鋒が偏ることがあり、そういったときにズィマーを途中で取ることで先鋒バフを増やして先鋒に多い低めの火力を補って戦うことができるようになります。
殲滅作戦で先鋒を多めに置いて火力を出す
殲滅作戦はコストが自然回復しないので、ズィマーと他の先鋒を多めに入れることでコストを潤沢に確保することができて高速再配置系を使いやすくすることができます。
ズィマー事態に先鋒バフがあるので前衛などはあまり使わずに地上火力をほぼ先鋒だけで地上での戦闘を進めていくことが可能となっています。
保全駐在のS2でバフをかける
保全駐在ではキャラを重ねておくことで重ねる前のキャラの職業に応じて5個までバフをスタックすることができます。
先鋒のバフはSPが定期的に回復し攻撃力が上がります。
ズィマーともう1人ほどバフをもらった先鋒がいることでズィマーの先鋒バフのS2を高速で回すことで前衛顔負けの火力で攻撃し続けられます。
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「ズィマー」
モジュール強化優先度
ランク1 | |
---|---|
ステータス | HP+180
防御力+32 |
特性 | 敵を2体までブロック 敵をブロック中 攻撃力/防御力+8% |
ランク2 | |
ステータス | HP+225
防御力+35 |
「カリスマ・先鋒」更新 | 編成時 味方先鋒のコスト-1 さらに自身の配置コスト-1 |
ランク3 | |
ステータス | HP+260
防御力+37 |
「カリスマ・先鋒」更新 | 編成時 味方先鋒のコスト-1 さらに先駆兵の配置コスト-1 |
「ズィマー」
モジュール解放・強化優先度
解放優先度 | ★★★☆☆ |
---|---|
強化優先度 | ★★★★☆ |
「STAGE3」まで強化するのがおすすめ
ズィマーのモジュールを解放することでブロック中の攻防アップが追加されてS2を使ったときの自身の火力を上げて敵を倒しやすくなります。
ズィマー自体よりも他のサガなどの星6キャラの方が火力が出るのでズィマー自体を火力役としてするのでなければおすすめしないです。
ただ強化がとても優秀でSTAGE3にすることで先駆兵の配置コストを更に-1にするので先駆兵をすぐに戦場に配置して夫人を組みやすくなるので解放したら強化はしておきたいです。
「ズィマー」のスキル特化優先度
スキル | 特化優先度 |
---|---|
突撃指令γ | ★★★☆☆ |
ウルサスの雄叫び | ★★★★☆ |
スキル2「ウルサスの雄叫び」
特化を優先
スキル2はコスト増加に加えて先鋒なら全員攻撃力と防御力アップに加えて敵を倒すとコストが増えるという効果となっています。
スキル1と比べると単独コスト回収は低めですが先鋒を置けば置くほどコスト回収ができるので先鋒を中心としたパーティを作るならスキル2の特化を優先したいです。
「ウルサスの雄叫び」の特化Ⅲの効果 |
---|
効果時間内所持コストが 徐々に増加(合計12) 先鋒全員の攻撃力/防御力+60% 敵を倒す度所持コスト+1 |
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「ズィマー」と相性が良いキャラ
ズィマーは先鋒のバフをすることができるので先鋒の中でも攻撃火力が高いキャラと組ませて編成することが火力を出しやすくなっています。
今回は殲滅作戦を想定して編成しておりシージやバグパイプ等のS2は自動発動で火力を出せるのでズィマーのスキルタイミングさえ間違えなければ安定して敵を倒せます。
先鋒かつ火力が高いキャラと相性が良い
ズィマーはS2を発動することで先鋒の攻撃と防御をどこに配置しても上げることができる効果を持っています。
なので星6先鋒の中でも攻撃寄りのスキルを持っているサガやバグパイプ、シージなどの先鋒と一緒に使うことで前衛の様に使うことができるようになります。
ただ持続時間が短くクールタイムもそこそこ長いのでできれば他のキャラのスキルと合わせて使っていけるようにするといいでしょう。
「ズィマー」
おすすめ凸数(潜在能力強化)
凸数 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
1凸 | コスト-1 | ★★★★★ |
2凸 | 再配置時間-4秒 | ★★★☆☆ |
3凸 | 防御力+24 | ★★★☆☆ |
4凸 | 再配置時間-6秒 | ★★☆☆☆ |
5凸 | コスト-1 | ★★☆☆☆ |
1凸がおすすめ
ズィマーは1凸することでコストが-1されることで早めに配置できて先鋒のステータスアップバフを敵が強くなる前に撃ちやすくなっていきます。
ガチャで凸自体はかなり難しいので無理はしなくていいですが、もし1凸できたら初動での使い勝手が良くなるのでお勧めとなっています。
「ズィマー」の基地スキルの評価
基地スキル「冬将軍」の評価
冬将軍は宿舎にいる時に発動できるスキルで宿舎内の全員の体力回復量を上げることですぐ仕事に復帰させることができます。
効果量はデメリットの無い中では高いので、基本的にとりあえず宿舎に入れておくことで効率が良くなるのが使いやすいです。
またシャイニングなどの単体回復スキルと一緒に使うことで訓練室などの単体で使うキャラはさらに回復量を上げられるので一緒に使いたいです。
配置施設 | 宿舎 |
---|---|
おすすめ度 | ★★★★☆ |
「ズィマー」
モジュールの解放・強化素材
モジュールの解放条件
任務1の達成条件 |
---|
サポート以外の ズィマーのスキル2を 累計5回使用 |
任務2の達成条件 |
1-5を星3クリア サポート以外のズィマーを配置し 他のキャラは先鋒と狙撃のみ |
モジュールの強化素材
「ズィマー」のスキル素材
スキルランク素材
ランク | 素材 | 個数 |
---|---|---|
ランク2 | アーツ学Ⅰ | 4 |
ランク3 | アーツ学Ⅰ | 4 |
ブドウ糖 | 7 | |
ランク4 | アーツ学Ⅱ | 6 |
初級エステル | 3 | |
ランク5 | アーツ学Ⅱ | 6 |
初級異鉄 | 4 | |
ランク6 | アーツ学Ⅱ | 6 |
中級アケトン | 4 | |
ランク7 | アーツ学Ⅲ | 8 |
中級装置 | 2 | |
中級糖原 | 3 |
スキル1の素材
スキル2の素材
「ズィマー」の昇進
昇進時の必要素材
昇進時1のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
1505 | 376 | 290 | 0 |
攻撃範囲 | |||
前1マス |
昇進時2のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
2150 | 470 | 350 | 0 |
攻撃範囲 | |||
前1マス |
「ズィマー」の基本情報
「ズィマー」の声優(cv)
声優は「yyy」さん
代表作品 | 担当キャラ |
---|---|
SHAMAN KING | 麻倉路菓 |
美少女戦士セーラームーンCrystal | セーラージュピター |
「ズィマー」の素質
カリスマ・先鋒
昇進1の効果 |
---|
自身の配置コスト-1 |
昇進2の効果 |
---|
編成時 味方先鋒のコスト-1 |
「ズィマー」のスキル
スキル1「突撃指令γ」
スキルレベル7 |
---|
所持コスト+12 |
特化3 |
所持コスト+12 |
スキル2「ウルサスの雄叫び」
スキルレベル7 |
---|
効果時間内所持コストが 徐々に増加(合計11) 先鋒全員の攻撃力/防御力+45% 敵を倒す度所持コスト+1 |
特化3 |
効果時間内所持コストが 徐々に増加(合計12) 先鋒全員の攻撃力/防御力+60% 敵を倒す度所持コスト+1 |
「ズィマー」の基地スキル
名称 |
---|
冬将軍 |
効果 |
配置宿舎内 全員の1時間ごとの 体力回復量+0.2 (同種の効果は高いほうのみ適応) |
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