【アークナイツ】キリンRヤトウの評価とモジュール解放の優先度
「アークナイツ(明日方舟)」のキリンRヤトウの評価をまとめています。「キリンRヤトウ」の性能評価やスキルの特化優先度、モジュールの性能と優先度、「キリンRヤトウ」と相性の良いキャラや、「キリンRヤトウ」の昇進・スキル特化素材について解説しているので、「キリンRヤトウ」の強いところを知りたい方や、「キリンRヤトウ」のスキルやモジュールの優先度を知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年9月19日 2:29
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目次
「キリンRヤトウ」の評価
最強キャラランキング | S 最強キャラランキング |
---|---|
中国/大陸版 最強キャラランキング | S 大陸版最強キャラランキング |
特殊最強ランキング | SS 特殊おすすめキャラ |
簡易評価 | 物理と術のダメージを 同時に与える |
スキル2で範囲内の敵全員に 多段ダメージ | |
スキル3で空中の敵にも攻撃でき ヒットで距離が伸びる連撃 |
「キリンRヤトウ」の強いところ
生息演算で序盤の資源回収や襲撃対策
生息演算では資源を集める基本として資材を攻撃で壊し、キャラを配置して撤退させることで回収を行うことができます。
キリンRヤトウは自身で連撃火力を出すことができ、さらに高速再配置であることから自身で資源を破壊してすぐ回収を行えるという序盤での資源集めに使いやすいキャラです。
また襲撃でもスキル3やスキル2は群攻なので敵を一直線のルートに纏めさえすれば一気に倒しきることができます。
危機契約では雑魚処理+コスト節約+火力役
危機契約では自分で相手の強化やこちら側の弱体化などで難易度を上げることができます。
その中にコスト回復力低下があり基本的に撤退するとコストが減るので高速再配置は使いづらいです。
キリンRヤトウはモジュールで手動撤退時に配置コストがほぼすべて戻ってくるので火力をしっかり出しつつ他のキャラの配置も狙うことができます。
統合戦略では後半での差し込み要員として優秀
統合戦略は後半になればなるほど遠くから厄介なエリートやドローンなどがどんどん飛んでくることになります。
そういったキャラを前線に持ってこられてしまうとスタンやダメージで壊滅させられてしまう可能性があります。
キリンRヤトウのスキル3はスキル発動中は無敵なので確実に相手の厄介な敵を削ることで前線に来る前に倒せるので差し込みキャラとしてとても強いので後半の招集で手に入れたいキャラです。
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「キリンRヤトウ」
モジュール強化優先度
ランク1 | |
---|---|
ステータス | HP+96 攻撃力+36 防御力+20 |
特性 | 撤退時に 今回の配置時のコストを 大量に(80%分)返却 |
ランク2 | |
ステータス | HP+112 攻撃力+43 防御力+25 |
「鬼人強化状態」更新 | スキル発動中と スキル効果終了後から 10秒間、攻撃力+14% スキル発動中、 追加で攻撃力+3% |
ランク3 | |
ステータス | HP+123 攻撃力+48 防御力+28 |
「鬼人強化状態」更新 | スキル発動中と スキル効果終了後から 10秒間、攻撃力+15% スキル発動中、 追加で攻撃力+5% |
「キリンRヤトウ」
モジュール解放・強化優先度
解放優先度 | ★★★★★ |
---|---|
強化優先度 | ★★★★☆ |
「STAGE3」まで強化するのがおすすめ
キリンRヤトウはモジュールを解放することで特性にコストが多く返却されることでコスト減少をせずにおきやすくなり火力を出しつつさらに後続のキャラ配置がしやすくなるのでほぼ必須です。
また強化することで素質強化でスキル発動中の火力が上がっていくようになります。
キリンRヤトウは連撃型で火力が低いと防御を抜けなくなってしまうのでできるだけ火力を上げられるようにSTAGE3まで強化したいところです。
「キリンRヤトウ」のスキル特化優先度
スキル | 特化優先度 |
---|---|
鬼人化 | ★★☆☆☆ |
乱舞 | ★★★★☆ |
空中回転乱舞 | ★★★★★ |
スキル3「空中回転乱舞」の特化を優先
スキル3は前方に向かって突進しつつとても高い物理ダメージをあたえる効果となっています。
ヒットすると突進距離が延長されて最大5マスまで遠くに攻撃が可能で群攻としてとても使いやすいです。
また空中にいる敵に対しても攻撃できるので対空で高台が倒しきれなかったときのリカバリーとしても使える汎用性が高いスキルなので最優先で特化していきたいです。
「空中回転乱舞」の特化Ⅲの効果 |
---|
前方に向かって2マス突進し、 一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に 攻撃力の300%の物理ダメージを与える その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する (最長5マスまで延長し、 飛行ユニットを攻撃することもできる) |
スキル2でも火力を出せる
スキル2は第一素質の術ダメージをさらに上げつつ16回の斬撃を前に出して一気に体力を減らす効果となっています。
群攻且つ多段ヒットでスキル3とは違って高防御は抜けないですが防御が低い相手に対して一気にダメージをあたえて倒すことができます。
また狙われやすくなるも持っているのでうまく使えばタルラなどのボスがやってくる厄介なデバフや攻撃から味方を守ることができます。
「乱舞」の特化Ⅲの効果 |
---|
第一素質の効果が2.5倍になり、 攻撃力が150%まで上昇して、 前方1マスにいる敵全員に対し 16回の斬撃を与える その間敵に攻撃されやすくなる |
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「キリンRヤトウ」と相性が良いキャラ
今回は危機契約を想定して火力を出しやすくする構成でやっていきます。
キリンRヤトウはあくまで差し込みで火力を出すキャラなのでソーンズなどの長期的に火力を出すキャラは一緒に入れて置いて普通の雑魚に対しては対処してもらいましょう。
また出来れば敵を纏められるとスキル2や3で一気に殴ってダメージを出せるのでブロック役として重装を使って敵を1か所に纏めて置けるとおすすめ
防御・術耐性のデバフを持つキャラと相性が良い
キリンRヤトウの攻撃は基本的に多段となっているので防御や術耐性が高い相手に火力を出すのは難しいです。
なので攻撃力を上げたり味方に防御や術耐性を下げられる味方がいると差し込みキャラとして安定して火力を出すことができます。
特にワルファリンなどは着地と同時に使うことでスキル3の着地すぐの攻撃にもバフができて火力を出すことができます。
「キリンRヤトウ」
おすすめ凸数(潜在能力強化)
凸数 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
1凸 | コスト-1 | ★★★★☆ |
2凸 | 攻撃力+22 | ★★★☆☆ |
3凸 | 再配置時間-2秒 | ★★★★★ |
4凸 | 第二素質強化 | ★★★★☆ |
5凸 | コスト-1 | ★★★★☆ |
3凸がおすすめ
キリンRヤトウは3凸することで再配置時間が2秒縮むことで元々早かった再配置をさらに速くして差し込みキャラとしてさらに細かく使えるようになります。
執行者は再配置が早いほど自分がサポートに行ける箇所が広くなるのでもし導灯の試練や危機契約などで使うときに楽に攻略を行いたい場合は3凸までもっていきましょう。
「キリンRヤトウ」の基地スキルの評価
基地スキル | おすすめ度 |
---|---|
スタミナ回復 | ★★★☆☆ |
率先垂範 | ★★★★★ |
基地スキル「スタミナ回復」の評価
スタミナ回復の基地スキルは制御中枢に置いておくことで自身の体力は減ってしまう代わりにマタタビというスタックをもらうことができます。
このスタックはテラ大陸調査団の貿易所などの効率を上げるのに使え、レウスSノイルホーンと合わせてマタタビを作ることで他のキャラよりもテラ大陸調査団の作業効率が上がっていきます。
配置施設 | 制御中枢 |
---|
組み合わせおすすめキャラ | ||
---|---|---|
テラ大陸調査団 | レウスSノイルホーン | 寒芒クルース |
基地スキル「率先垂範」の評価
率先垂範の効果はレウスSノイルホーンと一緒に置くことで製造所の効率すべてを2%上げることができるという者で製造所が多いほど恩恵が大きいです。
これによってウィーディなどの他のキャラを置くと効率が0になる効果を貫通して上げることができる等キャラに関係なく効率よく仕事をさせることができます。
配置施設 | 制御中枢 |
---|
組み合わせおすすめキャラ | ||
---|---|---|
レウスSノイルホーン | ウィーディ | ユーネクテス |
「キリンRヤトウ」
モジュールの解放・強化素材
モジュールの解放条件
任務1の達成条件 |
---|
サポート以外のキリンRヤトウを 3回以上配置しつつ戦闘を5回クリア |
任務2の達成条件 |
3-7を星3クリア サポート以外のキリンRヤトウを配置して 砲兵を2体以上撃破 |
モジュールの強化素材
「キリンRヤトウ」のスキル素材
スキルランク素材
スキル1の素材
スキル2の素材
スキル3の素材
「キリンRヤトウ」の昇進
昇進時の必要素材
昇進時1のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
1270 | 440 | 267 | 0 |
攻撃範囲 | |||
前1マス |
昇進時2のステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
1629 | 565 | 318 | 0 |
攻撃範囲 | |||
前1マス |
「キリンRヤトウ」の基本情報
「キリンRヤトウ」の素質
双雷剣キリン
昇進1の効果 |
---|
攻撃時、対象に追加で 攻撃力の13%の術ダメージを与える |
昇進2の効果 |
---|
攻撃時、対象に追加で 攻撃力の20%の術ダメージを与える |
鬼人強化状態
昇進2の効果 |
---|
スキル発動中および スキル終了後の10秒間、攻撃力+13% |
「キリンRヤトウ」のスキル
スキル1「鬼人化」
スキルレベル7 |
---|
攻撃速度+70、通常攻撃が2回連続になり、 スキル発動中 同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる |
特化3 |
攻撃速度+100、通常攻撃が2回連続になり、 スキル発動中 同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる |
スキル2「乱舞」
スキルレベル7 |
---|
第一素質の効果が2.1倍になり、 攻撃力が130%まで上昇して、 前方1マスにいる敵全員に対し 16回の斬撃を与える その間敵に攻撃されやすくなる |
特化3 |
第一素質の効果が2.5倍になり、 攻撃力が150%まで上昇して、 前方1マスにいる敵全員に対し 16回の斬撃を与える その間敵に攻撃されやすくなる |
スキル3「空中回転乱舞」
スキルレベル7 |
---|
前方に向かって2マス突進し、 一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に 攻撃力の260%の物理ダメージを与える その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する (最長5マスまで延長し、 飛行ユニットを攻撃することもできる) |
特化3 |
前方に向かって2マス突進し、 一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に 攻撃力の300%の物理ダメージを与える その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する (最長5マスまで延長し、 飛行ユニットを攻撃することもできる) |
「キリンRヤトウ」の基地スキル
名称 |
---|
スタミナ回復 |
効果 |
制御中枢配置時、 自身の1時間ごとの 体力消費量+0.5、マタタビ+8 |
名称 |
---|
率先垂範 |
効果 |
アイルーと愉快な仲間たち 所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、 全製造所の製造効率+2% (同種の効果は高いほうのみ適応) |
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