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メタルクウラ(SP/GRN)の評価と基本情報

メタルクウラ(SP/GRN)
リセマラ評価S
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総合評価10点/10点
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理由・特殊アーツ追撃追加
・超サイヤ人特攻
・究極アーツが強力
・与ダメージを50%アップ

メタルクウラ(SP/GRN)の基本情報

レアリティSPARKING
属性GRN
タイプ打撃タイプ
タグ悪の系譜
再生
融合
強大な敵
エピソード劇場版編

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メタルクウラ(SP/GRN)の強い点・弱い点

究極アーツが使いやすい

メタルクウラ(SP/GRN)は、メインアビリティで究極アーツカードを次にドローできるようになるので、好きなタイミングで使えます。究極アーツ「メタリックスーパーノヴァ」は敵に特大ダメージを与えながら敵の控えメンバーにも与えることが出来るので、非常に強力な究極アーツになっています

特攻持ちで火力アップ

メタルクウラ(SP/GRN)は、「タグ:超サイヤ人」に対して与ダメージを25%アップのアビリティを持っています。イベントやストーリーや単純に火力があがり、使いやすいので、おすすめです。

星3以上でZアビリティの「エピソード:劇場版編」としても使える

メタルクウラ(SP/GRN)は、Zアビリティは「タグ:強大な敵」だけですが、星3以上にすることで「エピソード:劇場版編」が追加します。狙うには入手しづらいキャラですが、劇場版編パーティでZアビリティが使えるのでおすすめです。

カバチェンが優秀

メタルクウラ(SP/GRN)は、カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カットする事が出来ます。また受けたダメージの50%を回復する効果もあるので、被ダメ抑える事が出来ます。優秀なキャラになっているので、初心者の方におすすめです。

メタルクウラ(SP/GRN)のステータス

戦闘力9613
体力23239
物理攻撃2436
射撃攻撃2460
物理防御1555
射撃防御1555
クリティカル1505
気力回復2322

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メタルクウラ(SP/GRN)のアーツ/アビリティ

アーツ

アーツカード効果
打撃コスト20
打撃(衝撃属性)
発動時、自身の体力を3%回復
射撃コスト30
射撃(衝撃属性)
発動時、自身の体力を3%回復
連続フィンガーブリッツコスト50
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、敵の状態強化効果を消去(発動回数1回)
ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。
フラッシュスローコスト20
発動時、自身の気力を50回復
ヒット時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・敵全体に待機カウントを2カウント付与
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
メタリックスーパーノヴァコスト20
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
突進時射撃アーマー

メインアビリティ

その程度ではこのオレは倒せんぞ
究極アーツカード「メタリックスーパーノヴァ」を次にドローする
自身の気力を40回復
敵全体に「爆発属性被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(40カウント)

Zアビリティ

レベル効果
1バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力を22%アップ

ユニークアビリティ

圧倒する超パワー
「タグ:超サイヤ人」に対する自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを50%アップ(重複不可)
・被ダメージを20%カット(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身の与ダメージを10%アップ(発動回数5回)
交代時、この効果と発動回数はリセットされる
よみがえる鋼鉄の肉体
敵の攻撃終了時、自身に以下の効果を発動する
・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)(上限は60%)
・必殺アーツコストを5ダウン()諸居不可)(発動回数3回)
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット
カバーチェンジ時に受けたダメージの50%を回復する

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属性別のキャラ一覧
RED(赤)BLU(青)GRN(緑)
YEL(黄)PUR(紫)-
レアリティ別のキャラ一覧
SPARKINGEXTREMEHERO

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