【ドラゴンボールレジェンズ】「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の評価を記載しています。「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年9月9日 19:53
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目次
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の評価
| リセマラ評価 | A リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 7.0点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | SPARKING |
| 属性(ドーレ) | GRN |
| 属性(ネイズ) | RED |
| タグ | クウラ機甲戦隊 |
| エピソード | 劇場版編 |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の性能
GRNとREDの属性切り替えによる高い柔軟性
ドーレ(GRN)とネイズ(RED)をタッグチェンジで切り替えることで、環境に多いBLU属性(小鳥悟空など)にはドーレ、強力なYEL属性(ULクウラなど)にはネイズと、常に有利属性を保ちながら立ち回れます。チェンジ時に体力15%回復と与ダメ50%UPが付与されるため、攻守のテンポを崩しません。
特殊技から即座に
「強化チェンジアビリティ」を発動
特殊技「クウラ機甲戦隊の矜持」を使用すると、チェンジゲージが即座に100%増加し、チェンジアビリティが超強化されます。強化チェンジ時には「手札保護(5C)」「属性不利無効(3C)」「敵全体待機2付与」が発動し、強引に相手の反撃を封じてターンを奪取できます。
被弾時の「コスト20UP+被ダメ不利無効」と
控え交代時の手厚い援護
被弾時に敵全体の全アーツコストを20上昇させ、さらに被ダメの属性不利を無効化するため、敵のコンボを途中で強制ストップさせやすい防御性能を持ちます。また、控えに戻るたびに味方全体の体力を10%回復し、能力低下を消去できるため、援護役として抜群の安定感を誇ります。
サウザー生存時の「3人ファイティングポーズ」
&打撃デバフ
バトルメンバーにサウザーが生存している場合、特殊技の演出が「クウラ機甲戦隊3人でのポーズ演出」へ変化し、敵全体に打撃被ダメージ30%UP(15C)を付与します。劇場版編編成時に発動する「踏ん張り(40%回復)」と合わせ、機甲戦隊パーティの盤石なサポート枠として活躍します。
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「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」に
おすすめのフラグメント
援護タイプとしての生存力を高める体力・防御力アップや、タッグチェンジ時の手数を活かせる気力回復速度・必殺技威力を伸ばすフラグメントが最適です。「劇場版編」タグの耐久寄りスロットを重視しましょう。
| フラグメント | おすすめ度 |
|---|---|
| おすすめの理由 | |
| 覚醒 宇宙最強のプライド! | ★★★★★ |
| ・基礎打撃防御力と射撃防御力を高め、踏ん張り後の耐久を大幅強化 ・基礎体力を底上げして壁役としての生存率を向上 ・劇場版編・クウラ機甲戦隊編成で扱いやすい優秀なスロット構成 | |
| エリートの証明 | ★★★★☆ |
| ・打撃攻撃力を底上げし、アーマー突進必殺技の決定力を強化 ・気力回復速度を補助し、特殊技からのチェンジ連携をスムーズに展開 ・機甲戦隊タグの耐久ステータスを均等に補強 | |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」と
相性のいいパーティ編成
ULクウラ軸のおすすめパーティ編成
ドーレ&ネイズの援護能力と、サウザー・ULTRAクウラの打撃突破力を組み合わせた劇場版・機甲戦隊統一パーティです。控え戻り時の全体体力回復とデバフ消去により、前線のアタッカーが常に万全の状態で戦い続けられます。
| おすすめの編成 | ||
|---|---|---|
![]() ULクウラ(YEL) | ![]() LRブロリー | ![]() LRゴハトラ |
![]() パラガス(アシスト) | ![]() サウザー(SP/PUR) | ![]() ドーレ&ネイズ |
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「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の
PvPでの対策方法
| 「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| 属性反転(GRN / RED)を常に把握して有利属性を合わせる |
| 無理なアーツ連発を避けて交代を挟む |
| 踏ん張り無効化を持つ必殺・究極技で落とし切る |
タッグ切り替えの属性タイミングを見極める
ドーレはGRN、ネイズはRED属性となるため、現在の形態を常に把握して有利を取れるキャラクターをぶつけましょう。相手がチェンジゲージを溜めている際は、チェンジ後の属性を予測して交代を構える立ち回りが重要です。
コスト20UPによるコンボ停止に注意
ドーレ&ネイズを攻撃すると、敵全体の全アーツコストが20上昇します。気力管理を誤るとアーツが繋がらなくなって隙を晒すため、気力に余裕がない場合はステップで時間を稼ぐか、別キャラへ交代してコンボを繋ぎましょう。
長期戦に持ち込まない
ドーレ&ネイズは控えに戻るたびに味方全体の体力を10%回復し、状態異常・能力低下を消去します。長期戦になるほど不利になるため、ライジングラッシュや踏ん張り無効の高火力技をドーレ&ネイズに当てて早めに処理するのが得策です。
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の
使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
属性スイッチによる有利対面の維持から、特殊技を絡めた強化チェンジ、控えへ下がっての味方回復まで柔軟に立ち回りましょう。
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 交代出場時 | 敵手札1枚破棄&アーツ威力DOWNを発動し、相手の攻勢を削ぎながら主導権を握る |
| 特殊技発動時 | チェンジゲージを即100%にし、チェンジアビリティを強化して即タッグチェンジへ繋ぐ |
| 強化チェンジ発動時 | 属性不利無効(3C)&手札保護(5C)&待機2付与を活かし、相手の交代を封じて強気に攻め込む |
| 壁役・コンボ受け | 敵の攻撃を受けて「コスト20UP+不利無効」を付与し、相手の攻撃を強制停止させる |
| 控え交代時 | 味方の体力10%回復&デバフ消去を撒き、メインアタッカー(クウラ等)に安全に繋ぐ |
おすすめコンボルート
ドーレで始動し、特殊技からネイズへの強化チェンジを経て射撃アーマー必殺技で手札破棄とドロ速低下を叩き込むコンボルートです。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | ドーレで出場(敵手札1枚破棄&アーツ威力10%DOWN付与) |
| 2 | 打撃アーツ使用(カバチェン無効5C付与&与ダメ30%UP) |
| 3 | 前ステップ > 射撃アーツ使用 |
| 4 | 特殊技発動(チェンジゲージ100%増加&カバチェン無効5C&チェンジ強化) |
| 5 | サウザー編成時:3人ファイティングポーズ演出(敵全体打撃被ダメ30%UP) |
| 6 | 強化タッグチェンジ発動(ネイズへ交代、体力15%回復&不利無効3C&手札保護5C) |
| 7 | 打撃アーツ使用(与ダメ50%UPが乗った高火力打撃) |
| 8 | 前ステップ > 必殺技発動(射撃アーマー突進) |
| 9 | 必殺技ヒット(敵手札2枚破棄 & ドロー速度2段階DOWN付与) |
| 10 | 控えキャラへ交代(味方全体体力10%回復 & 能力低下消去) |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の原作再現
劇場版「とびっきりの最強対最強」の
タッグアクションを再現
クウラの配下として悟飯やピッコロを執拗に追い詰めたドーレの圧倒的な怪力レスリングアクションと、ネイズの電撃・柔軟な体躯を活かしたコンビネーションが見事に再現されています。サウザーをバトルメンバーに編成した際に発動する「クウラ機甲戦隊3人の決めポーズ」は、劇場版ファン必見の熱い演出です。
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」の入手方法
「きさまはもう謝っても許さねぇぞ!!」から排出
2026年9月9日より開催中の「LEGEND RISING - きさまはもう謝っても許さねぇぞ!! -」ガシャよりSPARKINGキャラクターとして登場。新LR「小鳥悟空」や新SP「サウザー」と同時ピックアップされており、劇場版・機甲戦隊パーティの耐久サポーターとして確保しておきたい一体です。
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」のアーツ/アビリティ/ステータス
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」のアーツ
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃アーツ | アーマー付き打撃アーツ(衝撃属性)。敵の射撃アーツを突進で抜けられる。 |
| 射撃アーツ | 通常の射撃アーツ(衝撃属性)。使用時にユニークアビリティで与ダメ30%UPが付与。 |
| 必殺技:ドーレホールドインパクト (特大・衝撃属性 / 突進時射撃アーマー) | 発動時:必殺与ダメ50%UP(3C)。 ヒット時:敵の手札2枚破棄、敵にカードドロー速度2段階DOWN(10C)。 |
| 特殊技:クウラ機甲戦隊の矜持 | 発動時:カード1枚ドロー、気力50回復、バニシング50%回復、チェンジゲージ100%増加、特殊カバチェン無効(5C)、チェンジアビリティ強化、敵の必殺封印(5C)。 【サウザー生存時】3人ポーズ演出に変化し、敵全体に打撃被ダメ30%UP(15C)。 |
| 特殊カバーチェンジ | 打撃アーツ攻撃に対して発動可能。必殺アーツで追撃可能。 |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」のメインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 精鋭のコンビネーション (通常発動時) | 「ネイズ」にタッグチェンジ、体力15%回復、与ダメ50%UP(10C)。 |
| 精鋭のコンビネーション (特殊技後の強化時) | 上記に加え、手札保護(5C)、属性相性不利を無効(3C)、敵全体に待機カウント2付与が発動。 |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」のZアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| ZⅠ | 「劇場版編」の基礎打撃攻撃力22%UP、基礎打撃防御力22%UP |
| ZⅡ (★3) | 「劇場版編」または「クウラ機甲戦隊」の基礎打撃攻撃力26%UP、基礎打撃防御力26%UP |
| ZⅢ (★6) | 「劇場版編」または「クウラ機甲戦隊」の基礎打撃攻撃力30%UP、基礎打撃防御力30%UP +「クウラ機甲戦隊」の基礎射撃防御力19%UP |
| ZⅣ (★7+) | 「劇場版編」または「クウラ機甲戦隊」の基礎打撃攻撃力35%UP、基礎打撃防御力35%UP +「クウラ機甲戦隊」の基礎射撃防御力22%UP |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」のユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ (常時発動・消去不可) | 与ダメ290%UP、ダメガ300%UP、気力回復速度80%UP、ドロー速度1段階UP、味方の「クウラ」または「クウラ機甲戦隊」の与ダメ15%UP。 【劇場版編1人以上編成時】踏ん張り(体力40%回復)、味方の与ダメ30%UP、味方のダメガ10%UP。 【クウラ機甲戦隊1人以上編成時】与ダメ30%UP。 |
| 怪力の宇宙レスラー (場に出た時 / アーツ使用時) | タッグチェンジ時・場に出た時:手札3枚以下でドロー、気力30回復、敵手札1枚破棄、敵全体アーツ威力10%DOWN(10C)。 打撃・射撃使用時:与ダメ30%UP(10C)、カバチェン無効(5C・1回共有)。場に5C経過時(4回):特殊ドロー、気力30回復。 |
| 被弾時カウンター&控え交代効果 (防御・回復援護) | 被弾時(1回共有):ダメガ20%UP(5C)、被ダメ相性不利無効(5C)、待機2C短縮、敵全体全アーツコスト20UP(5C)。 控えに戻る時:気力30回復、味方の体力10%回復、味方の能力低下を消去。 |
「ドーレ&ネイズ(GRN&RED)」のステータス特性
| 戦闘力 | 最新SP水準(援護タイプ) |
|---|---|
| 体力 | 極めて高い(劇場版編編成で踏ん張り40%所持) |
| 物理攻撃 | 標準水準(突進アーマー付き打撃・必殺を所持) |
| 射撃攻撃 | 標準水準 |
| 物理防御 | 極めて高い(ダメガ300%+被弾時ダメガ加算) |
| 射撃防御 | 極めて高い(ダメガ300%+被弾時ダメガ加算) |
| クリティカル | 標準水準 |
| 気力回復 | 常時+80%により非常に高い |





















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