【ドラゴンボールレジェンズ】「ザーボン(SP/GRN)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「ザーボン(SP/GRN)」の評価を記載しています。「ザーボン(SP/GRN)」の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、「ザーボン(SP/GRN)」について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年9月23日 7:24
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目次
「ザーボン(SP/GRN)」の評価
| リセマラ評価 | A+ リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 7.5点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | SPARKING |
| 属性 | GRN |
| タグ | フリーザ軍 変身戦士 |
| エピソード | Zフリーザ編 |
「ザーボン(SP/GRN)」の性能
敵全体10カウント交代禁止を持ち
タイマン性能が高い
変身前のメインアビリティを発動すると「スーパーザーボン」へ変身し、敵全体へ10カウントの交代禁止を付与します。相手のカバチェン救出や交代による逃げ道を完全に遮断し、有利対面を強引に作り出して狙った敵を確実に仕留め切ることができます(味方にも5カウント交代禁止が付与される点には注意)。
開幕ドラゴンボール最大2個加速&踏ん張り獲得
スターターアビリティにより、自身以外のフリーザ軍バトルメンバー1人につきドラゴンボールが1つ増加(最大2個所持スタート)します。さらにフリーザ軍が1人以上いれば自身に踏ん張り(体力40%回復)と味方全体への与ダメ30%・被ダメ軽減10%の支援が付与され、序盤の安定感が極めて高いです。
アーツヒット時に必殺ドロー&気力回復で
コンボ継続力が高い
変身後のユニークアビリティはアーツヒット数に応じて強化され、3回ヒット時に「必殺カードドロー+気力40回復」が自動発動します。途切れずに必殺技へと繋げられるため、コンボ火力を一気に伸ばして相手の体力を削り切ることが可能です。
必殺与ダメ100%アップ+踏ん張り無効
変身後わずか5カウントで発動できるメインアビリティでは、特殊カードドローに加え、次に発動する必殺与ダメージが100%アップ(消去不可)し、5カウントの踏ん張り無効を獲得します。交代禁止と組み合わせることで、踏ん張り持ちキャラクターも問答無用で確殺できます。
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「ザーボン(SP/GRN)」に
おすすめのフラグメント
「フリーザ軍」「変身戦士」「Z フリーザ編」の装備条件を満たすフラグメントを軸に、変身直後の交代禁止中に敵を仕留め切る打撃攻撃力・必殺技与ダメージの強化と、変身前の踏ん張り耐久を安定させる基礎ステータス補正がおすすめです。
| フラグメント | おすすめ度 |
|---|---|
| おすすめの理由 | |
| こいつがお望みのフルパワーだ! | ★★★★★ |
| フリーザ軍タグの打撃防御力と射撃防御力を大幅に向上 必殺技与ダメージを伸ばして変身後の100%強化と重複 耐久力を大きく底上げして変身前の踏ん張り受けを強力に支える | |
| 身のほど知らずにもほどがある | ★★★★☆ |
| フリーザ編キャラの基礎ステータスを全体的に底上げできる装備 基礎体力と両防御力を大幅に強化して序盤の被弾リスクを抑えられる 基礎防御力を補強して変身前の耐久を安定させ事故落ちを防ぐ | |
| この世でオレに敵う者はいない! | ★★★★☆ |
| 変身戦士タグの打撃攻撃力と防御力をバランス良く引き上げられる 打撃攻撃力を大きく底上げして変身直後のコンボ火力を高められる 交代禁止時間中に相手を確実に仕留め切る決定力を大幅に補強 | |
「ザーボン(SP/GRN)」と
相性のいいパーティ編成
「フリーザ軍」および「変身戦士」主軸の編成
ザーボンの開幕ドラゴンボール加速と踏ん張り獲得は、バトルメンバーに「フリーザ軍」が編成されていることが必須条件となります。最新のLR第一形態フリーザや相棒であるSPドドリア(BLU)と組ませることで、攻守・ラッシュ速度ともに隙のない最強格のフリーザ軍パーティが完成します。
| おすすめの編成 | ||
|---|---|---|
![]() LRフリーザ(RED) | ![]() ULクウラ(YEL) | ![]() LR17号&フリーザ |
![]() ザーボン(SP/GRN) | ![]() ドドリア(SP/BLU) | ![]() LRブロリー |
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「ザーボン(SP/GRN)」のPvPでの対策方法
| 「ザーボン(SP/GRN)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| 変身前の対面管理と交代禁止の回避 |
| 変身直後の「味方交代禁止5カウント」を逆手に取る |
| 開幕のライジングラッシュ早期発動を警戒する |
変身前の対面管理と交代禁止の回避
ザーボンは変身メインを切ることで敵全体に10カウントの交代禁止を付与してきます。PURキャラなどの不利属性キャラで対面しているときに変身されると逃げられずに落とされるため、ザーボンの変身可能カウントを把握し、常に有利属性(PUR以外)や受け性能の高いキャラを対面させる意識が重要です。
変身直後の
「味方交代禁止5カウント」を逆手に取る
変身時、ザーボン側もデメリットとして5カウントの間は味方へ交代できません。もし相手の攻めをバニシングステップ等で回避できた場合、相手は交代による逃げやカバーチェンジが不可能なため、即座に大技を叩き込んで一気に大ダメージを与える最大のチャンスとなります。
開幕のライジングラッシュ早期発動を警戒する
バトルメンバーにフリーザ軍が揃っている場合、ザーボンの効果で相手は開幕からドラゴンボールを最大2個所持しています。通常よりもはるかに早いテンポでライジングラッシュが飛んでくるため、初動の読み合いではラッシュ被弾を前提とした立ち回りや回避の徹底が求められます。
「ザーボン(SP/GRN)」の
使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
序盤はフリーザ軍編成のシナジー(ドラゴンボール加速+踏ん張り)を活かして前線を支え、有利な敵を捉えた瞬間に変身して交代禁止タイマンに持ち込みます。3回ヒットで必殺を補充し、変身後メインの踏ん張り無効必殺で相手主軸を確実に落としましょう。
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 序盤の立ち回り | 開幕所持のドラゴンボールを活かして早めのラッシュを狙いつつ、踏ん張り(40%回復)を保険にして強気にアーツを振る |
| 変身のタイミング | 倒したい敵キャラ(BLU属性や相手のエース枠)を場に引きずり出した瞬間にメインを発動し、10カウント交代禁止で拘束する |
| コンボ中の立ち回り | 打撃・射撃・特殊を合計3回ヒットさせて必殺カードドロー&気力40回復を誘発させ、コンボを途切れさせずに繋ぐ |
| フィニッシュ・詰め | 変身後5カウント経過でメインを発動し、踏ん張り無効+必殺与ダメ100%アップを乗せて相手を確実に消滅させる |
| 被弾時のリスク管理 | 変身直後の5カウント間は味方に交代できないため、無理な攻めを避けて回避やアーツの出し切りに集中する |
おすすめコンボルート
交代禁止中にアーツ3回ヒットから必殺カードを確定ドローし、踏ん張り無効必殺で仕留める確定キルコンボです。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | 倒したい敵キャラが場にいるタイミングで「変身メインアビリティ」を発動(敵10C・味方5C交代禁止付与) |
| 2 | 手札ドロー効果で補充した「打撃アーツ」で始動(アーツヒット1回目:ガード10%貫通) |
| 3 | 「打撃アーツ」または「射撃アーツ」でコンボを継続(アーツヒット2回目) |
| 4 | 「射撃アーツ」または「特殊アーツ」をヒットさせる(アーツヒット3回目達成) |
| 5 | ユニークアビリティ効果で「必殺カードドロー&気力40回復」が自動発動 |
| 6 | 変身後5カウント経過を確認し「変身後メインアビリティ」を発動(手札破棄→特殊ドロー) |
| 7 | 「必殺与ダメージ100%アップ(消去不可)」と「踏ん張り無効(5カウント)」が発動 |
| 8 | 特殊アーツを挟んでバフを乗せつつ相手のバニシングゲージや気力を削る |
| 9 | 強化された「必殺技」を発動し、交代も踏ん張りも許さず確殺 |
| 10 | 変身直後の味方交代禁止(5カウント)が解除されたら、安全に後衛へ交代してサイクルを回す |
「ザーボン(SP/GRN)」の原作再現
ナメック星編の
「スーパーザーボン」への変身シーンの再現
原作のナメック星編にて、ベジータを追い詰めるために「醜い姿になるため誰にも見せたくない」と忌み嫌っていた真の姿へと変身したシーンを完全再現しています。「敵味方交代禁止(誰にも見られないうちに敵を倒せ!)」という仕様は、変身した醜態をフリーザ様や誰にも目撃されたくないという原作設定が見事に落とし込まれています。
「ザーボン(SP/GRN)」の入手方法
「侵略!戦慄のフリーザ軍」から排出
同時実装された「LR第一形態フリーザ」や「SPドドリア」がピックアップされる期間限定ステップアップガシャから排出されます。
「ザーボン(SP/GRN)」の
アーツ/アビリティ/ステータス
「ザーボン(SP/GRN)」のアーツ
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃(変身前) | 打撃(衝撃属性) 通常打撃アーツ |
| 射撃(変身前) | 射撃(衝撃属性) 通常射撃アーツ |
| 打撃(変身後) | 打撃(衝撃属性) ダメージガード貫通効果付き打撃アーツ |
| 射撃(変身後) | 射撃(衝撃属性) ダメージガード貫通効果付き射撃アーツ |
| 必殺技(変身後) | 特大ダメージ(衝撃)。変身後メイン発動で与ダメ100%↑(消去不可)&踏ん張り無効が適用 |
| 特殊技(変身後) | 変身後メインアビリティで確定ドロー可能。自身の気力回復や与ダメアップ等の追撃効果 |
「ザーボン(SP/GRN)」の
メインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 変身前メインアビリティ | 「スーパーザーボン」に変身。手札3枚以下で最大2枚ドロー、与ダメ50%↑(消去不可)、能力低下・状態異常消去。味方に交代禁止(5C)、敵全体に交代禁止(10C) |
| 変身後メインアビリティ | 使用条件:変身後5カウント経過。手札1枚破棄し特殊カードドロー、次に発動する必殺与ダメ100%↑(消去不可)、踏ん張り無効(5C) |
| メインアビリティの強み | 変身時の敵全体10カウント交代禁止で拘束し、5カウント後に踏ん張り無効必殺を叩き込む確定キルギミック |
「ザーボン(SP/GRN)」の
Zアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| ZアビリティⅠ | 「エピソード:Z フリーザ編」または「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力アップ |
| ZアビリティⅡ | 「エピソード:Z フリーザ編」or「タグ:フリーザ軍」or「タグ:変身戦士」を強化 |
| ZアビリティⅢ | 「エピソード:Z フリーザ編」or「タグ:フリーザ軍」or「タグ:変身戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力アップ |
「ザーボン(SP/GRN)」の
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ(変身前) | 自身以外の「フリーザ軍」1人につきドラゴンボール1つ増加(最大2個)。自身以外の「フリーザ軍」1人以上編成時、踏ん張り(40%回復)、味方与ダメ30%↑、味方ダメージガード10%↑ |
| アーツヒット回数強化(変身後) | 打撃・射撃・特殊ヒット回数に応じて発動(交代時リセット)。【1回目以上】ダメージガード10%貫通(10C)。【3回目】必殺カードを次にドロー、気力40回復 |
| 変身直後の立ち回り特性 | 味方交代禁止5カウントの制限がある代わりに、敵全体10カウント拘束+ドロー加速で一方的なタイマンコンボを展開可能 |
| 編成シナジー | フリーザ軍や変身戦士タグと組ませることで真価を発揮し、開幕の速攻から終盤の踏ん張りキラーまで幅広く対応 |
「ザーボン(SP/GRN)」の
ステータス特性
| 戦闘力 | 高い (最新変身SP水準) |
|---|---|
| 体力 | 高い (フリーザ軍編成で踏ん張り40%発動) |
| 物理攻撃 | 極めて高い (打撃タイプ&変身後与ダメ大幅上昇) |
| 射撃攻撃 | 標準 |
| 物理防御 | 高め (味方ガードバフ所持) |
| 射撃防御 | 高め (味方ガードバフ所持) |
| クリティカル | 高い |
| 気力回復 | 速い (ヒット時・変身時回復持ち) |





















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