【ドラゴンボールレジェンズ】「LRフリーザ(RED)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「LRフリーザ(RED)」の評価を記載しています。「LRフリーザ(RED)」の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、「LRフリーザ(RED)」について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年9月23日 7:24
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目次
「LRフリーザ(RED)」の評価
| リセマラ評価 | SS リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 9.0点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | LR |
| 属性 | RED |
| タグ | フリーザ軍 変身戦士 悪の系譜 強大な敵 |
| エピソード | Zフリーザ編 |
「LRフリーザ(RED)」の性能
「不滅」がバトル中に最大2回発動できる
控え待機時に敵が究極・覚醒アーツやライジングラッシュを発動すると、自身の待機カウントを10短縮して「不滅状態(3カウント)」を発動します。バトル中に2回まで相手の即死級コンボを完全にシャットアウトでき、効果終了後には体力を40%回復(固定)するため、環境屈指のストッパーとして活躍します。
味方のメインアビリティ封印を解除する支援力
ユニークゲージが20%以上の状態で控えに戻る際、味方の体力10%回復やライジングラッシュ封印解除に加え、レジェンズ初となる「味方のメインアビリティ封印解除」を行います。敵の妨害ギミックをリセットして味方の必殺・究極ムーブを安全に通す起点を作れます。
ユニークゲージで火力と妨害アクションを強化
ユニークゲージは時間経過で自動蓄積され、最大時には与ダメやクリティカル性能が飛躍的にアップします。また、ゲージを20%消費することで、必殺カードドロー、特殊ヒット時の麻痺&回復上限低下(60%)、メインアビリティ発動時の敵バニシング100%減少など、多彩な強化アクションを展開できます。
手札破棄/打撃封印/ドラゴンボール奪取など
妨害に長ける
カバーチェンジ時の射撃2枚破棄&打撃カード封印、味方被弾時の敵状態強化消去(特殊カバチェン無効消去)、LEGENDアクションによるドラゴンボール奪取(最大2回)など、対面の行動を大きく制限するデバフ・妨害手段を豊富に備えています。
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「LRフリーザ(RED)」に
おすすめのフラグメント
「悪の系譜」や「フリーザ軍」、「Z フリーザ編」のタグ条件を満たすフラグメントを中心に、強みである不滅の受け性能を安定させる耐久・体力強化と、アーマー突撃を活かす打撃攻撃力・必殺威力を伸ばす構成がおすすめです。
| フラグメント | おすすめ度 |
|---|---|
| おすすめの理由 | |
| ちっ!! | ★★★★★ |
| 悪の系譜の打撃攻撃力と体力を大きく強化できる必須級の装備 基礎打撃攻撃力を底上げしてアーマー突撃時の火力を高められる 最大体力を底上げして2回発動できる不滅の受け性能を安定化 | |
| こいつがお望みのフルパワーだ! | ★★★★☆ |
| フリーザ軍タグの打撃防御力と射撃防御力を大幅に向上 必殺技与ダメージを伸ばしてヒット時の強制交代と強毒を活かせる 耐久力を大きく高めて控えでのユニークゲージ蓄積を安全に | |
| 身のほど知らずにもほどがある | ★★★★☆ |
| フリーザ編キャラの基礎ステータスを全体的に底上げできる装備 基礎体力と両防御力を大幅に伸ばして受け性能を強力に支援 基礎防御力を補強して相手のライジングラッシュを確実に受け止める | |
「LRフリーザ(RED)」と
相性のいいパーティ編成
「悪の系譜」or「強大な敵」主軸の混成パーティ
フリーザが持つスターターアビリティは、バトルメンバーに「悪の系譜」「強大な敵」「フリーザ軍」のいずれかが1人以上いることで与ダメージ30%とユニークゲージ増加量30%が常時付与されます。タグシナジーを最大限活かせる環境上位キャラと組ませるのが最適です。
| おすすめの編成 | ||
|---|---|---|
![]() LRフリーザ(RED) | ![]() ULクウラ(YEL) | ![]() LR17号&フリーザ |
![]() ザーボン(SP/GRN) | ![]() ドドリア(SP/BLU) | ![]() LRブロリー |
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「LRフリーザ(RED)」のPvPでの対策方法
| 「LRフリーザ(RED)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| 不滅を低リスクな攻撃で消費させる |
| バニシング全損後の即死コンボに備える |
| 回復阻害と強毒・麻痺を解除できるアビリティを用意する |
不滅を低リスクな攻撃で消費させる
相手のフリーザが控えにいる間は、究極アーツや覚醒アーツ、ライジングラッシュの発動に合わせて10カウント短縮で割り込まれ、不滅で耐えられてしまいます。不滅はバトル中2回まで発動するため、1回目は早めに誘発させて消費させ、本命のラッシュを通す隙を作りましょう。
バニシング全損後の即死コンボに備える
ユニークゲージ20%以上でのメインアビリティは、究極カードドローと同時にこちらのバニシングゲージを100%消失させます。フリーザがメインを切れる状態(25カウント以降)になったら、回避が間に合わない状況を避けるため、控えキャラとの交代枠を常に温存して立ち回りましょう。
回復阻害と強毒・麻痺を解除できるアビを用意
フリーザの必殺技(回復上限60%化・強毒)や特殊技(麻痺・回復上限60%化)は、受け続けるとパーティ全体の耐久が崩壊します。控えに戻る際やメイン発動時に「状態異常・能力低下を消去」できるキャラクターを編成しておくことが有効なメタ対策になります。
「LRフリーザ(RED)」の
使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
控えに回してユニークゲージを貯めつつ、敵の大技に対して不滅で割り込む受け役としての運用が基本です。場に出た後は射撃アーマー付き打撃で強引に攻めを展開し、メインアビリティからバニシングを奪って究極アーツを叩き込みましょう。
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 序盤の立ち回り | 控えでユニークゲージを蓄積させつつ、敵の初動コンボに対して特殊カバーチェンジや射撃破棄でテンポを奪う |
| 敵の大技(究極/RR)への対処 | 味方が究極やラッシュを撃たれた瞬間に不滅を発動させて受け止め、被ダメを無力化して40%回復する |
| 攻めに転じるタイミング | 打撃・射撃カード使用時のカバチェン無効(5カウント)を活かし、射撃アーマー打撃で相手の攻撃を貫通して攻め込む |
| 妨害・テンポ奪取 | LEGENDアクションで相手のドラゴンボールを奪い、必殺アーツで強制交代と強毒を付与して相手のリズムを崩す |
| フィニッシュ・詰め | ユニゲ20%以上でメインアビリティを発動し、相手のバニシングを100%減少させてから究極技で踏ん張り無効撃破を狙う |
おすすめコンボルート
カバチェン無効とバニシング全損を組み合わせた、回避・妨害を許さない確定撃破ルートです。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | 射撃アーマー付き「打撃アーツ」で相手の射撃を貫通して始動(カバチェン無効5カウント発動) |
| 2 | 「射撃アーツ」で被ダメージアップデバフを重ねがけ |
| 3 | 「特殊アーツ」を発動して気力回復&手札ドロー(ユニゲ20%以上で麻痺&回復上限制限付与) |
| 4 | ドローした「打撃アーツ」または「射撃アーツ」でコンボを継続 |
| 5 | 「LEGENDアクション」をローエリアで発動(ドラゴンボール奪取&敵交代待機カウント付与) |
| 6 | ユニークゲージ20%以上を維持した状態で「メインアビリティ」を発動 |
| 7 | 敵のバニシングゲージが100%減少し、究極アーツカードをドロー |
| 8 | バニシング回避不能の状態で「究極アーツ」を発動(踏ん張り無効付与) |
| 9 | 究極ヒットで超特大ダメージを与えつつ味方待機カウントを5短縮 |
| 10 | 控えへ交代し、ユニゲ20%効果で味方メイン封印解除&体力回復を付与して安全に立ち回りをリセット |
「LRフリーザ(RED)」の原作再現
「ナメック星編」の原作再現
ナメック星編でドラゴンボールを強奪しながら村々を蹂躙した第一形態フリーザの姿を、側近であるドドリアとザーボンのアシスト演出を交えて完全再現しています。スカウターで戦況を見極めながら部下に命を下し、知的な戦略と圧倒的な武力で敵を追い詰める残虐な帝王の戦いぶりが各アーツやLEGENDアクションに色濃く反映されています。
「LRフリーザ(RED)」の入手方法
「侵略!戦慄のフリーザ軍」から排出
LEGENDS LIMITEDキャラクターとして新登場する期間限定ステップアップガシャから排出されます。
「LRフリーザ(RED)」の
アーツ/アビリティ/ステータス
「LRフリーザ(RED)」のアーツ
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃(刺突属性) | 射撃アーマー付き。発動時、敵全体に被ダメージ15%アップ(10カウント) |
| 射撃(衝撃属性) | 発動時、敵全体に被ダメージ15%アップ(10カウント) |
| 必殺技 | 特大ダメージ(衝撃)。発動時必殺与ダメ50%↑(3C)。ユニゲ20%以上で必殺ドロー&気力40回復。ヒット時:強制交代、強毒、体力回復上限60%(30C)、交代待機カウント4付与(15C) |
| 特殊技 | 発動時気力40回復、与ダメ30%↑(15C)。ヒット時カード1枚ドロー、特殊カバチェン無効(5C)。ユニゲ20%以上ヒット時:手札3枚以下でカード1枚ドロー、麻痺付与、体力回復上限60%(30C) |
| 究極技 | 超特大ダメージ(衝撃)。発動時究極与ダメ50%↑(3C)、踏ん張り無効(3C)。ヒット時ユニゲ50%増加、味方待機5短縮、敵全体交代待機カウント4付与(15C) |
| LEGENDアクション | ローエリアで発動可能。気力40回復、敵のドラゴンボールを1つ奪取(最大2回)。ユニゲ20%以上時:味方与ダメ30%↑(25C/消去不可)、敵交代待機カウント4付与(15C) |
「LRフリーザ(RED)」の
メインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 使用条件 | バトル開始から25カウント経過後 |
| 基本効果 | 究極カードドロー、自身の体力30%回復、気力40回復、自身の能力低下・状態異常を消去 |
| ユニゲ20%以上追加効果 | 自身の究極与ダメージ30%アップ(10カウント)(消去不可)、敵のバニシングゲージを100%減少 |
「LRフリーザ(RED)」の
Zアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| ZアビリティⅠ | 「タグ:悪の系譜」の基礎打撃攻撃力22%アップ、基礎射撃防御力22%アップ |
| ZアビリティⅡ | 「タグ:悪の系譜」または「タグ:強大な敵」または「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力26%アップ、基礎射撃防御力26%アップ |
| ZアビリティⅢ | 「タグ:悪の系譜」「タグ:強大な敵」「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力30%アップ、基礎射撃防御力30%アップ &「タグ:悪の系譜」の基礎打撃防御力15%アップ |
| ZアビリティⅣ | 「タグ:悪の系譜」「タグ:強大な敵」「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力38%アップ、基礎射撃防御力38%アップ &「タグ:悪の系譜」の基礎打撃防御力18%アップ |
「LRフリーザ(RED)」の
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ | 与ダメ360%、被ダメ軽減320%、気力回復速度100%↑、ドロー速度1段階↑、範囲特殊無効(1回)。味方に「悪の系譜」「強大な敵」「フリーザ軍」が1人以上編成時、与ダメ30%↑、ユニゲ増加量30%↑(消去不可) |
| 場に出た時・交代時 | 【場に出た時】手札3枚以下でカードドロー、気力50回復、気力保護(5C)、属性不利無効(5C)、敵RR封印(5C)。【打撃・射撃使用時(1回)】特殊カバチェン無効(5C)。【敵交代時】ユニゲ20%増、属性不利無効(3C)、味方待機2短縮 |
| カバーチェンジ&控え時妨害 | 【カバチェン時】敵の射撃カード2枚破棄、打撃カード封印(2C)。射撃アーツに対して特殊カバチェン発動(手札1枚破棄し必殺ドロー)。【控え時味方被弾(1回)】待機2短縮、敵の状態強化消去 |
| 不滅状態&ユニゲ援護 | 【敵究極/覚醒/RR時(2回)】不滅状態(3C/消去不可)、待機10短縮。不滅終了後体力40%回復。【ユニゲ20%以上で控えに戻る時】味方体力10%回復、RR封印解除、味方のメインアビリティ封印状態を解除 |
「LRフリーザ(RED)」の
ステータス特性
| 戦闘力 | 極めて高い (最新LL標準トップクラス) |
|---|---|
| 体力 | 非常に高い (不滅&回復持ちの高耐久) |
| 物理攻撃 | 高い (射撃アーマー付き打撃アタッカー) |
| 射撃攻撃 | 標準〜やや高め |
| 物理防御 | 極めて高い (ダメージガード320%補正) |
| 射撃防御 | 極めて高い (ダメージガード320%補正) |
| クリティカル | 高い (ユニークゲージ最大時に大幅上昇) |
| 気力回復 | 非常に速い (常時100%アップ補正) |





















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