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シュルトの評価

シュルト
リセマラ評価S
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総合評価9.5点/10点
最強キャラランキングはこちら
簡易評価・リーダー特性でパワフリダメと風属性キャラ攻撃力アップ
・風コンボ/パワフリ編成向けの性能
・スキルで100以上のコンボ稼ぎを行える
・アビリティ効果が自己強化+パワフリダメージアップ
・2枚目のマナボでダメージを受けた際の強化が強力になる
・雷属性のボスバトルに適した性能を持つ

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シュルトの基本情報

レア度属性タイプ
星6格闘
種族最大HP最大ATK
ドラゴン3006816
性別声優入手方法
男性置鮎龍太郎ガチャ

シュルトの強い点

風パワフリパーティのリーダー/ユニゾンとして使用できる

シュルトは風属性キャラの攻撃力+60%/パワーフリップLv3ダメージ+20%のリーダー効果を持っています。同時に、アビ2/アビ3はどちらもパワーフリップダメージを強化できる内容となっているので、風属性パワフリパーティのリーダー/ユニゾンとして活躍できます。

自身がダメージを受ける度に自身の攻撃力上昇

シュルトは10回自身がダメージを受ける度に自身の攻撃力を+10%上昇させ、最大100%まで上昇するアビリティを持っています。出来る限り攻撃力100%上昇効果を活かしたいので敵の攻撃に当たる覚悟で編成し、回復役を置いてダメージを受けても戦闘不能にならないようにしておきましょう。

スキル発動時に100コンボ以上だった場合は追加で自身に攻撃力上昇効果付与

シュルトのスキル発動時に100コンボ以上だった場合は、追加で自身に攻撃力上昇効果を付与できます。スキル使用後に攻撃力上昇が付与されるので、スキルを使用した後はパワーフリップで敵にダメージを与えていきましょう。

マナボード2枚目での強化点

ダメージを受けるたびに強化が進む

2枚目のマナボを解放すると、アビ5,6の効果によって自身が10回ダメージを受けるたびに自身の雷属性耐性や攻撃力を上げることが出来ます。元々、アビ1で自身が10回ダメージを受けるたびに自身の攻撃力を上げる性能を持っていましたが、耐久面、火力面の両方をカバーできるようになります。高難度のコンテンツでは高火力のアタッカーと同時にある程度の耐久力が必要になるので、優秀な性能であると言えます。

より雷属性のボスバトルで戦えるようになる

有利属性となる雷属性とのボスバトルでの活躍が期待できる性能を持っていますが、雷属性のボスはスキルによってマヒ状態を付与するような攻撃をしてくることが多いです。アビ4の効果の中にマヒ効果無効があるので、白虎戦やイベントでのボスバトルで麻痺状態によるスキル発動の遅れや火力ダウンを気にせずに戦うことが出来るようになります。また、アビ5で風属性耐性も上がるのでより耐久面が強化され、雷属性のボスと戦いやすくなります。

シュルトの弱い点

序盤から火力を出せない

シュルトは、火力の高いアタッカーですが、スキルの追加ダメージに100コンボ以上と条件があったり、ダメージを受けた回数でバフがかかるなど時間のかかるものが多く、開幕すぐに火力を出すことができません。その分、後半になると火力が上がるのでダメージを伸ばすことができるので、編成に組み込む場合は序盤からダメージを出すことができるアタッカーなどど一緒に編成に入れることによってパーティ火力を安定させることが可能です。

シュルトのユニゾンおすすめキャラ

キャラ理由
シルティー

シルティー

・火力の高い風属性アタッカー
・コンボ数で火力アップ
・耐久力が低いのが難点
コハネ

コハネ

・スキルでコンボ数を稼げる
・風属性キャラのスキルブーストができる
・コンボ数で風属性キャラの攻撃力アップ
バレッタ

バレッタ

・パワーフリップ編成向け
・スキル効果でパワーフリップダメージアップ
・アビリティで貫通付与/パワーフリップ特化

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シュルトのスキル/アビリティ

シュルトのスキル

ドラグ・ルドラ+ウェイト
自身の周囲に暴風を引き起こして命中した敵に風ダメージ/発動時に100コンボ以上の場合、追加で自身の攻撃力アップ効果600

シュルトのリーダースキル

暴嵐の主+
風属性キャラの攻撃力+60%/パワーフリップLv3ダメージ+20%

シュルトのアビリティ

1アビ10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%(最大+100%)
2アビ自身が風属性キャラである時、パワーフリップダメージ+20%&自身の攻撃力+20%
3アビメインキャラに編成時、コンボ表示が50に到達する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%(最大+50%)/メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ+10
4アビバトル開始時、自身のスキルゲージ+20% & マヒ効果無効
5アビ10回ダメージを受ける度、自身の雷属性耐性+2%[最大+20%]
6アビ10回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+8%[最大+80%]

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