【アークナイツ】「カタパルト」の評価と育成優先度
「アークナイツ(アクナイ)」の「カタパルト」の評価をまとめています。「カタパルト」の職業・職分や募集タグ/入手方法、「カタパルト」の評価と強いところ・使い道、「カタパルト」の昇進・スキル素材のほか、「カタパルト」と相性が良いキャラ、「カタパルト」のスキルや基地スキル性能について記載しているので、「カタパルト」はどう使えば良いのか、「カタパルト」は育成するべきなのかを知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アークナイツ
作成者 : moyashi
最終更新日時 : 2024年5月4日 1:56
スポンサーリンク
スポンサーリンク
目次
「カタパルト」の基本情報
基本情報まとめ | |
---|---|
レアリティ | 星3 |
職業 | 狙撃 |
職分 | 榴弾射手 |
募集タグ | 遠距離 範囲攻撃 狙撃 公開タグのレシピ一覧 |
入手方法 | ガチャ 公開求人 |
特性 | 敵に範囲物理ダメージを与える |
陣営 | 行動予備隊A6 |
「カタパルト」の評価
ランキング評価 | |
---|---|
最強ランキング | B 最強キャラランキング |
簡易評価 | ・昇進でコスト上昇量が低め ・昇進で攻撃範囲増加 ・最大強化でステータスあがるだけ ・スキルレベルを上げると ダメージ発生範囲が増加 |
昇進でコスト上昇量を抑えられる
カタパルトは昇進することで本来コストが+2されるところを素質で自身のコストが1下がるので実質昇進してステータスが上がってもコストがあまり上がりません。
さらに昇進で攻撃範囲が増加してさらに自分の前は追加で1マス攻撃できるようになり届く攻撃が増えるので昇進はしておくといいでしょう。
最大強化では素質強化はなくステータスが上がるだけなので最大強化は無理にしなくていいでしょう。
ダメージ発生範囲増加量が高い
カタパルトのスキルはダメージ発生範囲が広がり広範囲にダメージを出しやすくなります。
スキルレベルを上げることで攻撃範囲増加量も上がり、必要SPが減りスキル持続時間も伸ばすことができます。
スキルレベル4と7で1段階攻撃範囲が広がるので、攻撃範囲が拡大する4か7まで一気に上げることをおすすめします。
スポンサーリンク
「カタパルト」の育成素材
昇進素材
昇進1(Lv40)素材 | |
---|---|
素材 | 獲得する能力 |
龍門幣×10000 | ステータス上限開放 コスト+2 素質「軽量化」開放 攻撃範囲拡大 |
スキルランク素材
スキル共通素材
スキルランクごとの必要素材まとめ | |
---|---|
ランク2 | アーツ学I×1 |
ランク3 | アーツ学I×2 エステル原料×1 |
ランク4 | アーツ学II×1 初級異鉄×1 |
ランク5 | アーツ学II×1 初級アケトン×2 |
ランク6 | アーツ学II×1 マンガン×1 |
ランク7 | アーツ学III×2 砥石×1 |
スポンサーリンク
「カタパルト」の強いところ
コストが低い範囲攻撃キャラ
カタパルトは榴弾射手で物理範囲攻撃ができる代わりに本来コストがかなり高く、かなりコストを稼がないといけません。
カタパルトは星3であることと素質でコストが-1されているのでかなりコストが低く、潜在全特化でコストが20になりかなり出しやすい範囲攻撃キャラになるので、範囲攻撃がほしいけどコストが気になる人は使ってみるのもいいでしょう。
ダメージ発生範囲が広範囲
カタパルトはスキルを使うことでダメージが発生する範囲を広げることができるので、1回の攻撃でさらに広い範囲の敵を巻き込んで攻撃できます。
火力は上がらないので高防御の敵を通すのには向いていませんが、オリジムシが大量の出てきて処理が追いつかないようなときに使うと他の範囲攻撃キャラよりも安定して敵を倒せます。
「カタパルト」の使い道
複数ブロックした敵を攻撃
カタパルトは範囲攻撃ができるので重装や強襲者などのブロックが多いオペレーターを使って敵を抱えつつカタパルトでそこに攻撃して範囲攻撃をねらえます。
またスキルを使ってダメージ発生範囲を伸ばすことで、隣のレーンで同じ列をブロックしておくことで隣もまとめて攻撃をすることができます。
固まった敵にダメージを出す
オペレーターの中には敵を減速したりバインドすることで遅延して次々出てくる敵をまとめたりできるスキルを持つキャラが結構多いです。
それでまとまった敵を攻撃範囲の広いカタパルトでまとめて攻撃して一気に殲滅といった使い方をすることができます。
また攻撃範囲が前に長めなので、遠くで待機しているかたまった敵の処理を行ったりもすることができます。
「カタパルト」の性能比較
「カタパルト」の職業と職分 | |
---|---|
職業 | 狙撃 |
職分 | 榴弾射手 |
「クルース」との性能比較
クルースは速射手で攻撃速度が早く、カタパルトよりも大幅に速いのでこまめに出てくる雑魚敵を次々に処理したり、飛行しているドローンを次々に落としたりするのにはクルースが向いています。
ただ1発の火力が低めなので少し防御力が高い敵が次々来られると処理が追いつかない手で鵜が、カタパルトは1発の火力が高めなので少し防御力が高い敵がまとまってきても一気に倒せます。
「クルース」の評価はこちら |
---|
クルース |
「フィアメッタ」との性能比較
フィアメッタは同じ榴弾射手の星6で、昇進2までできるのでカタパルトよりもステータスや攻撃範囲が広く、永続スキルで広範囲の敵を攻撃したり、瞬間火力が高いスキルで敵を一気に殲滅できます。
ただ体力が徐々に減り、体力が低いと火力を出しにくいデメリットを持っていたり、コストが高いのでカタパルトはそういった複雑な仕様がなくコストも低いので扱いやすいです。
「フィアメッタ」の評価はこちら |
---|
フィアメッタ |
「カタパルト」と相性が良いキャラ
カタパルトは広範囲物理攻撃が得意なキャラなので、重装や強襲者のブロックしたマスを攻撃範囲に入れてまとめて処理するのが効率いいです。
またまばらに来る敵は速射手に任せてメインの大量の敵はカタパルトの範囲攻撃で処理したり、減速できるスキルで敵をまとめてカタパルトが攻撃しやすくなるキャラも相性がいいです。
ホシグマ(星6/重盾衛士)
ホシグマは防御力が高い重盾衛士で、敵を多く抱えつつスキル2を使うことで反撃でダメージを稼ぎます。
ただそれだけでは敵に抜けられてしまうので、カタパルトの広範囲攻撃で反撃で削れた敵集団を倒すことができます。
さらにホシグマはモジュールでブロック数を4にすることができるのでさらにカタパルトが攻撃できる敵を増やせます。
「ホシグマ」の評価はこちら |
---|
ホシグマ |
クルース(星3/速射手)
クルースは速射手で空中の敵や防御力が低い敵をレートが高い攻撃でこまめに処理できるのが強いです。
その代わりに単体攻撃なので一気に敵が来ると攻撃が間に合わないのと、そこに少し防御力が高い敵が混じるだけで処理速度が落ちます。
そういった相手をカタパルトが処理してあげることで安全にせまる敵を処理することができるようになります
「クルース」の評価はこちら |
---|
クルース |
「カタパルト」のスキル
基地スキル
基地スキル「コミュニケーション」
解放条件 | 施設 | 効果 |
---|---|---|
初期 | 貿易所 | 貿易所配置時 受注効率+30% 1時間ごとの体力消費量-0.25 |
基地スキル「火薬学β」
解放条件 | 施設 | 効果 |
---|---|---|
昇進1 | 加工所 | 加工所で昇進素材を加工時 副産物の入手確率+80% |
スキル1「爆破範囲拡大α」
スキルのタグ | |
---|---|
自動回復 | 自動発動 |
Lv | 初期SP/必要SP | 効果 |
---|---|---|
1 | 初期SP:0 必要SP:55 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 150%まで拡大 |
2 | 初期SP:0 必要SP:53 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 150%まで拡大 |
3 | 初期SP:0 必要SP:51 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 150%まで拡大 |
4 | 初期SP:0 必要SP:50 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 175%まで拡大 |
5 | 初期SP:0 必要SP:48 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 175%まで拡大 |
6 | 初期SP:0 必要SP:46 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 175%まで拡大 |
7 | 初期SP:0 必要SP:45 | 通常攻撃のダメージ発生範囲が 200%まで拡大 |
「カタパルト」の潜在能力
潜在能力
潜在能力の強化 | |
---|---|
2段階 | コスト-1 |
3段階 | 再配置時間-4秒 |
4段階 | 攻撃力+27 |
5段階 | 再配置時間-6秒 |
6段階 | コスト-1 |
「カタパルト」のステータス
ステータス(初期) | |
---|---|
HP | 736 |
攻撃 | 340 |
防御 | 51 |
術耐性 | 0 |
ステータス(昇進1) | |
HP | 1150 |
攻撃 | 617 |
防御 | 85 |
術耐性 | 0 |
再配置/コスト/ブロック/攻撃速度
再配置 | 遅い |
---|---|
コスト | 23 |
ブロック | 1 |
攻撃速度 | 遅い |
攻撃範囲
攻撃範囲(昇進後) | |
---|---|
昇進1 | 自分左右から前に4マス 自身の前4マス |
コメント