【ドッカンバトル】[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の評価/必殺技とスキル
ドッカンバトルのURキャラ[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の評価を記載しています。[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の必殺技やスキル、進化(ドッカン覚醒)の情報などを解説しています。
ゲームタイトル : ドラゴンボールZ ドッカンバトル ( ドッカンバトル )
作成者 : docapon
最終更新日時 : 2019年2月15日 16:00
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目次
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.のステータスまとめ
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の性能
キャラ | 性能 |
---|---|
[サイヤを継承する少年]
| 【レア度】UR 【属性】超速 【特徴】 ・物語イベントでドロップ ・極限Z覚醒可能 ・混血サイヤ人カテゴリ77%リーダー ・攻撃を受けると気力+2、ATK110%アップ |
スキルと必殺技
リーダースキル |
---|
「混血サイヤ人」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UP、または体属性の気力+2、HPとATKとDEF30%UP |
必殺技 |
1ターンDEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与える |
パッシブスキル |
ターン開始時に自身のATKとDEF60%UP&攻撃を受けると5ターンの間、気力+2、ATK50%UP |
リンクスキル
カテゴリ
進化(ドッカン覚醒)の情報
覚醒前 | 覚醒後 |
---|---|
[永遠の血統]
| - |
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[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の評価/強いところ
極限Z覚醒が可能
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.は極限Z覚醒が可能な貴重なイベント産キャラとなっています。最後まで育成することで頂上決戦イベントなどで活躍できる強力なキャラとなるため、イベントを周回して育成しておきましょう。
混血サイヤ人カテゴリのリーダー
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.のリーダースキルは「混血サイヤ人」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UPの効果があります。イベント産キャラの中では破格の性能となっており、頂上決戦のリーダーとして活躍することができます。
攻撃を受けるとステータスアップ
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.は攻撃を受けると5ターンの間、気力+2、ATK50%UPされます。ターン開始時にATKとDEF60%UPしているため、最大110%もATKを伸ばせる優秀な火力役となっています。
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の必殺技レベル上げの方法
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の必殺技レベルは物語イベント「七匹の邪悪龍編」のドロップキャラで上げることができます。
老界王神・大界王は使うべき?
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の必殺技レベル上げは、イベントでドロップするキャラを素材にすることで行えます。老界王神・大界王を使うのはもったいないので、イベントを周回して必殺技レベルを上げましょう。
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.の潜在能力解放
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.は優秀なアタッカーであるため、会心・連続攻撃を上げておくとよいでしょう。
おすすめ潜在能力解放 | |||
---|---|---|---|
会心 | 回避 | 治癒能力 | 属性攻撃 |
属性防御 | 必殺技威力 | 連続攻撃 | - |
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[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.と相性がいいキャラ
「GT」持ちのキャラ
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.は、「GT(気力+2)」のリンクスキルを持っています。「GT」持ちのキャラを編成しておくと、必殺技を発動しやすくなるのでおすすめです。
「限界突破」持ちのキャラ
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.は、「限界突破(気力+2)」のリンクスキルを持っています。「限界突破」持ちのキャラを編成しておくと、必殺技を発動しやすくなるのでおすすめです。
[サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr.のステータス
キャラ名 | [サイヤを継承する少年]超サイヤ人ベジータJr. |
---|---|
属性 | 超体 |
コスト | 32 |
最大HP | 6699 |
最大ATK | 6517 |
最大DEF | 3078 |
リーダースキル | 「混血サイヤ人」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UP、または体属性の気力+2、HPとATKとDEF30%UP |
必殺技 | 1ターンDEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与える |
パッシブスキル | ターン開始時に自身のATKとDEF60%UP&攻撃を受けると5ターンの間、気力+2、ATK50%UP |
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