【アモアス】「ジャッジ」の役職と特徴・立ち回り【Among Us】
「アモアス(Among Us)」の「ジャッジ」の役職と特徴・立ち回りについて詳しく記載しています。 「ジャッジ」の攻略方法について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : アモングアス
作成者 : rinchan
最終更新日時 : 2026年9月26日 13:05
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「ジャッジ」の基本情報
| 役割(陣営) | クルー |
|---|---|
| 勝利条件 | ・タスクを全員で完了させる ・インポスターを全員追放する |
| 攻略ポイント | ・初動は最速でタスク進める ・役職は伏せて潜伏する ・黒の核心を得たらオーバールール適応 |
「ジャッジ」の特徴・能力
| 「ジャッジ」の特徴・特徴まとめ |
|---|
| 投票を無視してインポスターを指名できる |
| 指名した人がインポスターではない場合は自身が追放される |
| 能力は一回のみ使用できる |
| 能力発動にはタスクを一定数こなす必要がある |
投票を無視してインポスターを指名できる
ジャッジは緊急会議中に固有能力「オーバールール(Overrule)」を発動できます。この能力を使うと通常の投票結果やスキップを完全に上書きし、ジャッジが指定した任意のプレイヤー1名を即座に強制追放できます。
指名した人がインポスターではない場合
自身が追放される
指名した対象がインポスターだった場合はそのまま相手を排除できますが、もし無実のクルーだった場合は誤った判決を下したペナルティとしてジャッジ自身が宇宙へ追放されます。確証がないまま勘で発動するのは非常に危険です。
能力は一回のみ使用できる
オーバールールはマッチ中に1回のみ発動可能な切り札です。一度使用すると成否にかかわらずその試合中は二度と使えないため、最終局面や確実にインポスターを特定できた勝負どころまで温存する立ち回りが求められます。
能力発動にはタスクを一定数こなす必要がある
ジャッジの能力は試合開始直後から使えるわけではなく、割り当てられたタスクを一定割合終わらせることで初めてアンロックされます。序盤はいかに素早くタスクを完了させて能力を使用可能状態にするかがポイントです。
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「ジャッジ」の立ち回り
| 「ジャッジ」の立ち回りのコツ |
|---|
| 最序盤はとにかくタスク消化が最優先 |
| 役職COのタイミングは黒の核心を得たときにする |
| タスクが終わったら終盤まで生き残ることに徹する |
最序盤はタスク消化を最優先に進める
タスクノルマを達成しなければ能力がロックされたままの一般クルーと変わりません。初動は他クルーの視認を確保しながら効率よくタスクを回り、1〜2回目の会議前までに能力解放を目指しましょう。
役職CO(カミングアウト)のタイミングを
見極める
ジャッジの存在がバレるとインポスター陣営から真っ先に命を狙われます。能力を使う直前の会議まで役職は伏せておき、決定打を放つ瞬間にのみ名乗り出るのが安全です。
キルされないように終盤まで生き残る
残り人数が少なくなりインポスター優勢となった盤面でも、ジャッジが生きていれば単独で1キル差をひっくり返せます。安易に前半で使わず、詰めの場面で勝ちを確定させるために残す意識が重要です。
「ジャッジ」の議論のコツ
| 「ジャッジ」の議論のコツまとめ |
|---|
| インポスターになる証拠を精査する |
| 黒の自信がある場合はオーバールールを適応 |
| 自分がキルされても良いように他のクルーに思考共有しておく |
証拠の客観性を徹底的に精査する
インポスター側の虚偽証言に乗せられて誤審すると、敵を減らせない上に貴重なクルー数(自分)を失います。発言の矛盾点や防犯カメラ・バイタルのログなど客観事実を基準に容疑者を絞り込みましょう。
黒の自信がある場合はオーバールールを適応
クルー間で意見が割れて「今回はスキップ」となりそうな盤面でも、自分視点で確実に黒だと分かっているならオーバールールで強引に排除し、次ターンのキル被害を防ぐことができます。
他のクルーに思考プロセスを共有しておく
独断で能力を撃つ前に「なぜその人物を黒と判断したか」を会議チャットで簡潔に伝えておくことで、万が一自身が誤審で自滅した場合でも残されたクルーに重要な推理材料を残せます。
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「ジャッジ」の
タスクアンロック率と能力解放条件
| タスクアンロック率の設定 | ||
|---|---|---|
| 0% | 25% | 50% |
| 75% | 100% | - |
0%は最初から能力が使える
ロビー設定でアンロック率を0%に設定すると、タスクを1つも消化することなく第1回目の会議からオーバールールを使用できます。初動ベント目撃時などに即対処できる強力な設定です。
100%は全てのタスクが終わるまで能力が使えない
100%設定の場合、割り振られた個人タスクをすべて完了するまで能力のロックが解除されません。ジャッジ単独での早期決着を防ぎ、クルーとしての地道なタスク貢献を必須にする制限寄りの設定です。
迷ったら50%がバランスがよくおすすめ
通常マッチや野良部屋では50%前後に設定するのが最もゲームバランスが良く推奨されます。序盤の数個のタスクを終わらせれば中盤の要所で能力が解放されるため、インポスター側にも対策の猶予が生まれます。
「ジャッジ」はいつから追加された?
2026年8月19日(Ver18.0)で追加
新役職「ジャッジ」は、2026年8月19日に配信された大型アップデート『バージョン v18.0.0』にて正式実装されました。クルー陣営に会議を主導できる新たな駆け引きが加わり、環境の議論メタを大きく動かしています。

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