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新環境のスタンダードデッキ「緑黒昂揚」について解説します。
昂揚は墓地が増えてきた中盤以降に活躍する能力です。
キーワード能力:「昂揚」
あなたの墓地にカードにカード・タイプが合計4種類以上ある場合に発動する能力
デッキリスト
クリーチャー/Creatures (25)
4 新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk
4 歩行バリスタ/Walking Ballista
4 残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer
4 精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon
2 不屈の追跡者/Tireless Tracker
4 巻きつき蛇/Winding Constrictor
3 ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade
土地/Lands (23)
6 森/Forest
7 沼/Swamp
4 花盛りの湿地/Blooming Marsh
2 進化する未開地/Evolving Wilds
4 風切る泥沼/Hissing Quagmire
スペル/Spells (12)
2 致命的な一押し/Fatal Push
4 闇の掌握/Grasp of Darkness
1 餌食/To the Slaughter
2 破滅の道/Ruinous Path
3 ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald
Sideboard
1 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk
2 自然のままに/Natural State
2 餌食/To the Slaughter
1 墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow
1 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet
1 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignite
3 失われた遺産/Lost Legacy
3 ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise
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デッキの特徴
黒緑アグロは、霊気紛争で追加された「新緑の機械巨人」や「歩行バリスタ」などの+1カウンターが乗るクリチャーを「巻きつき蛇」でバックアップするデッキです。
「新緑の機械巨人」は単体での性能も高く、除去が無ければこいつだけでゲームを決めるパワーを持っています。
「歩行バリスタ」は無色のためどのデッキにでも入り、クリーチャー・プレインズウォカー・マナフラに対応できる便利なカードです。除去を打っても+1カウンターの数だけ1点飛ばすので処理に困ります。
引用:http://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/KLD/jp/172_jpn.jpg
引用:http://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/AER/jp/181_jpn.jpg
引用:http://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/AER/jp/140_jpn.jpg
3マナの「ピーマの改革派、リシュカー」は、+1カウンターを2体に置きます。
アドバンテージを最大にとるためにも、2マナでクリーチャーが展開できることは必須です。
そのためにも、2マナのクリーチャーは最低でも10枚は入れておきましょう。
歩行バリスタも数に含めていいです。
このリストは昂揚シナジーも利用しているため、「残忍な剥ぎ取り」が採用されています。
引用:http://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/AER/jp/122_jpn.jpg
引用:http://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/EMN/ja/grim_flayer.jpg
強力な昂揚カード
このデッキのフィニッシャーは「精神壊しの悪魔」です。
引用:http://img.hareruyamtg.com/img/goods/L/SOI/ja/mindwrack_demon.jpg
環境のメイン除去は「闇の掌握」や「蓄霊稲妻」であり、タフネス5を超えていることは重要なアドバンテージです。
また、地上は歩行バリスタで防がれている状況が多く、飛行の回避能力を持っていることもこのカードが強力な理由の一つです。「精神壊しの悪魔」は、4マナ 4/5飛行トランプルと非常に性能が高く、次ターンに「新緑の機械巨人」を出せば速やかに対戦相手のライフを0にできます。
プロツアー霊気紛争では、マルドゥ機体が多く昂揚していない場合のデメリット能力が気になりますが、同型戦などではゲームを決めれるカードに違いはありません。
霊気紛争のデッキ一覧
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