ドラゴンボールレジェンズ
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SPARKING

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HERO

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魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)の評価・強いところ

リセマラ評価-
リセマラ当たりランキングはこちら
評価点7.5点/10点
最強キャラランキングはこちら
簡易評価・場に出たり控えに戻るたびに様々な強化や弱体
・カウント経過に応じて味方の強化や敵の弱体
 さらに自分が戦闘不能でも発動
・気力減少の効果を無効化できる
・敵の回復や気力回復を妨害できる

メアビは味方と自分を回復し気力減少を無効化

配布魔人ブウのメアビは、特殊ドローに加えて、自分の体力10%/気力100回復、味方の体力10%回復効果があり、交代を多用して生き残りたいブウの性能を活かしてくれます。
30カウントの間、敵から気力を減らされなくなるので、気力40以上でアーツを当てたときに発動する援護性能をパンやザマスに妨害されづらいのがメリットです。

特殊アーツで手札を補充し相手を行動不能にする

メアビでドローできる特殊アーツは、手札破棄からの3枚ドロー・気力50回復に加えて、敵に「行動不能」「気力回復速度・体力被回復量50%ダウン」を付与して妨害ができます。
メアビ→アーツで攻撃→気力40以下になったら特殊技、と繋ぐことでブウの妨害性能を活かせるほか、最近多い回復や気力回復アップによる長期戦重視のキャラを邪魔できるので、相手のリーダーなどのエースのキャラの攻め手を減らすことでブウの得意な長期戦に持ち込めます。

場に出るたびに強化&控えに戻ると援護可能

配布魔人ブウ(悪)は、場に出るたびに気力50回復・体力10%回復・与ダメ50%アップ(1回だけ/消去不可)が発動する、スロースターターな面があります。
しかし待機カウントが常に2短いほか、控えに戻るたびに味方の気力回復や与ダメ増加、敵のドロ速ダウンなどの補助を行えるほか、カウント経過に応じた味方への強化・敵への妨害もあるので、攻撃性能を高められるという点では悪くありません。
カウント経過による効果はブウが戦闘不能になっても発動するので、味方への攻撃を肩代わりしつつ妨害に特化、長期戦に持ち込むという戦い方をすると良いでしょう。

アーツ使用後に気力40以上で自己強化や敵弱体化

ユニークアビリティにより、配布魔人ブウ(悪)はアーツカード使用後に気力が40以上だと自分には与ダメアップやコストダウンなどの自己強化、相手には気力回復速度・体力被回復量ダウンや気力減少などの妨害を行えます。
与ダメも最低限は出せるほか、メアビ使用後なら条件達成がしやすいので、そのまま自分のパーティのエースになるキャラに交代して繋ぐなどの使い方が可能です。

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魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)の使いみち

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のおすすめフラグメント

自分で火力を出すのではなく、味方への援護や敵への妨害を主軸にしているので、耐久力を重視したフラグメント装備がおすすめです。
幸い、配布魔人ブウ:悪(SP/PUR)は基礎体力強化のフラグメントを多く装備できるので、なるべく体力を高めましょう。

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のおすすめフラグメント
【覚醒】ピーーーッ
なんなんだ 今のは
えへ…えへ…

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)と相性の良いキャラ

Zアビリティは「魔人ブウ編」「イベント限定」「再生」を参照しています。
特に魔人ブウ編や再生で優秀な援護キャラになれるので、基本的にはこの2つのパーティに起用できるアタッカー系のキャラと組み合わせるのが良いでしょう。

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)の入手方法

「激戦!!魔人ブウ:悪」のイベントを攻略することでZパワーを入手できます。また、期間限定ミッションや超次元共闘、今後開催されるイベントでもZパワーを入手できるので、ぜひ9999個のZパワーを集めて最大まで覚醒させましょう。

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魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のアーツ/アビリティ/ステータス

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のアーツ

アーツカード効果

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のメインアビリティ

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のZアビリティ

レベル効果
1

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のユニークアビリティ

魔人ブウ:悪(SP/PUR)(配布)のステータス

戦闘力
体力
物理攻撃
射撃攻撃
物理防御
射撃防御
クリティカル
気力回復

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