ドラゴンボールレジェンズ
ドラゴンボールレジェンズ攻略wiki

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レアリティごとの最強キャラランキング
SP最強LL最強UL最強

SP最強キャラランキング

順位キャラ評価
1
農作業悟空(SP/GRN)

農作業悟空(SP/GRN)

・アーツ使用で打撃ヒット時の気絶確率が徐々にアップ
・メインアビ使用後の打撃で敵を100%確実に気絶させる
・気絶中の敵への必殺で属性不利を無効化し超火力を発揮
2
タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)

タマガミ2

・交代禁止と踏ん張り無効で敵1体を確実に処理可能
・バニシング回避時にゲージ70%回復で連続回避が可能
・控えに戻るだけでDAIMAと武器持ちの体力を回復
3
ムキンクス(SP/RED)

ムキンクス(SP/RED)

・圧倒的な被ダメージカットを持つ防御のスペシャリスト
・カバチェンで味方を守り、敵のコンボを中断させる
・LL/ULキャラの攻撃すら受け止められる壁役
4
ナッパ(SP/YEL)

ナッパ(SP/YEL)

・場に出るだけで味方全体に強力なバフを付与する
・特殊アーツで敵にデバフを与え、妨害もこなせる
・打撃アーツで体力を回復でき、粘り強く戦える
5
クリリン(SP/RED)

クリリン(SP/RED)

・味方へのサポート性能が非常に高く、戦線を維持しやすい
・孫悟空と組ませた時の強化が絶大で、逆転も狙える
・特殊アーツ「太陽拳」による行動妨害が強力で使いやすい
6
天津飯&餃子(SP/PUR)

天津飯&餃子
(SP/PUR)

・餃子の自爆により味方に強力なバフを付与する
・自身を犠牲にしてライジングラッシュ並みの戦果
・特定のパーティで逆転を狙うための切り札となる
7
魔人クウ(SP/YEL)

魔人クウ(SP/YEL)

・メインアビリティで敵の手札を全て破棄し妨害
・味方の体力回復や状態異常解除もできるサポート役
・「再生」や「魔人ブウ編」パーティのキーキャラ
8
タマガミ・ナンバー・スリー(SP/PUR)

タマガミ(SP/PUR)

・メインアビリティで敵の行動を封印し味方を援護
・高い被ダメージカット率でパーティの壁役をこなす
・カバチェンで味方を守る防御のスペシャリスト
9
人造人間17号(SP/PUR)

人造人間17号
(SP/PUR)

・ユニークゲージを使い敵の攻撃を無効化し反撃
・敵の気力を下げ、バニシングゲージを回復できる
・テクニカルな動きで戦局をコントロールする
10
人造人間18号(SP/YEL)

人造人間18号(SP/YEL)援護

・ZENKAI覚醒で驚異的な火力を出すアタッカー
・特に「サイヤ人」タグに対して強力な特攻を持つ
・「人造人間」や「女戦士」パーティのエースとなる

SP最強キャラランキングTier表

SSランク(環境トップクラスの最強SP)
農作業悟空(SP/GRN)

農作業悟空(SP/GRN)

タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)

タマガミ2

ムキンクス(SP/RED)

ムキンクス(SP/RED)

ナッパ (SP/YEL)

ナッパ(SP/YEL)

--
Sランク(環境で活躍する最強SP)
天津飯&餃子(SP/PUR)

天津飯&餃子
(SP/PUR)

クリリン(SP/RED)

クリリン(SP/RED)

魔人クウ(SP/YEL)

魔人クウ(SP/YEL)

タマガミ・ナンバー・スリー(SP/PUR)

タマガミ(SP/PUR)

--
Aランク(特定状況・編成で最強クラスのSP)
人造人間17号(SP/PUR)

人造人間17号
(SP/PUR)

人造人間18号(SP/YEL)

人造人間18号(SP/YEL)援護

-

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属性ごとのSP最強キャラ

RED(赤)のSP最強キャラ

順位キャラ評価
1
タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)

タマガミ2

・交代禁止と踏ん張り無効で敵1体を確実に処理可能
・バニシング回避時にゲージ70%回復で連続回避が可能
・控えに戻るだけでDAIMAと武器持ちの体力を回復
2
ムキンクス(SP/RED)

ムキンクス(SP/RED)

・圧倒的な被ダメージカットを持つ防御特化キャラ
・カバチェンで味方を守り、敵のコンボを中断させる
・LL/ULキャラの攻撃すら受け止められる壁役
3
超サイヤ人 キャベ(SP/RED)

キャベ(SP/RED)

・味方がいるだけで自身の能力が大幅に強化される
・ZENKAI覚醒で「第6宇宙」の火力を引き上げる
・コンボ火力が非常に高く、速攻を得意とする
4
クリリン(SP/RED)

クリリン(SP/RED)

・味方へのサポート性能が非常に高く、戦線を維持しやすい
・孫悟空と組ませた時の強化が絶大で、逆転も狙える
・特殊アーツ「太陽拳」による行動妨害が強力で使いやすい
5
マイ(SP/RED)

マイ(SP/RED)

・味方の気力回復やコストダウンなどサポート特化
・「未来」や「ガールズ」パーティの潤滑油として機能
・特殊アーツでの妨害性能も持ち合わせている

BLU(青)のSP最強キャラ

順位キャラ評価
1
孫悟空ミニ(SP/BLU)

孫悟空ミニ
(SP/BLU)

・イベントで入手可能で、限界突破させやすい
・「GT」パーティのサポート役として味方を強化する
・ZENKAI覚醒でステータスが大幅に向上する
2
完全体&最終形態セル&フリーザ(SP/BLU)

完全体セル&フリーザ
(SP/BLU)

・「悪の系譜」タグを持つ貴重なタッグキャラクター
・交代を駆使して敵にデバフを与えながら戦う
・2つの属性を使い分けられる戦略的なキャラクター
3
ヤムチャ(SP/BLU)

ヤムチャ
(SP/BLU)

・ZENKAI覚醒で強化された「超戦士」タグのアタッカー
・ユニークなアビリティで敵を翻弄することができる
・必殺アーツで気絶を狙える点が非常に強力

GRN(緑)のSP最強キャラ

順位キャラ評価
1
農作業悟空(SP/GRN)

農作業悟空(SP/GRN)

・アーツ使用で打撃ヒット時の気絶確率が徐々にアップ
・メインアビ使用後の打撃で敵を100%確実に気絶させる
・気絶中の敵への必殺で属性不利を無効化し超火力を発揮
2
超サイヤ人2 カリフラ:ケール(アシスト)(SP/YEL)

超サイヤ人2 カリフラ:ケール(アシスト)

・交代時に気力回復や与ダメアップなど強力バフ
・「第6宇宙」や「女戦士」パーティの主力アタッカー
・コンボを繋げやすく、高い火力を維持できる
3
孫悟空ミニ(SP/GRN)

孫悟空ミニ
(SP/GRN)

・ZENKAI覚醒で大幅に強化された防御タイプ
・特殊カバーチェンジで味方を守る壁役として活躍
・属性不利無効で安定して攻撃を受けられる

YEL(黄)のSP最強キャラ

順位キャラ評価
1
ナッパ(SP/YEL)

ナッパ(SP/YEL)

・強力なサポート能力で味方全体を強化する
・サイヤ人パーティには欠かせない存在
・打撃アーツで体力を回復でき、粘り強く戦える
2
魔人クウ(SP/YEL)

魔人クウ(SP/YEL)

・手札全破棄という唯一無二の妨害能力を持つ
・「再生」や「魔人ブウ編」パーティのキーキャラ
・味方の体力回復や状態異常解除もできる
3
人造人間18号(SP/YEL)援護

人造人間18号(SP/YEL)援護

・ZENKAI覚醒で驚異的な火力を手に入れた
・特に「サイヤ人」タグに対して強力な特攻を持つ
・「人造人間」「女戦士」パーティのエースとなる

PUR(紫)のSP最強キャラ

順位キャラ評価
1
天津飯&餃子(SP/PUR)

天津飯&餃子
(SP/PUR)

・餃子の自爆による「落ちバフ」が非常に強力
・自身を犠牲にしてライジングラッシュ並みの戦果
・特定のパーティで逆転を狙うための切り札となる
2
タマガミ・ナンバー・スリー(SP/PUR)

タマガミ(SP/PUR)

・味方のサポートと敵の妨害に優れたバランス型
・「映画編」パーティの守りの要として活躍する
・高い被ダメージカット率でパーティの壁をこなす
3
人造人間17号(SP/PUR)

人造人間17号
(SP/PUR)

・敵の攻撃を無効化するカウンターが強力なキャラ
・「人造人間」パーティで独特の立ち回りができる
・敵の気力を下げ、バニシングゲージを回復できる

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SP最強キャラランキングの評価基準

ZENKAI覚醒による性能の飛躍

現在のSP最強キャラクターは、主に「ZENKAI覚醒」によって性能が大幅に向上したキャラクターが中心です。古いキャラクターでも、覚醒によってステータスが底上げされ、最新の環境に適応したアビリティが追加されることで、LLやULTRAに匹敵する活躍を見せることがあります。そのため、ZENKAI覚醒済みかどうかが評価の大きな分かれ目となります。

特化したユニークな役割の遂行能力

単純な攻撃力や防御力だけでなく、LLやULTRAにはないユニークな能力を持つSPキャラクターが高く評価されます。例えば、味方全体の体力回復、敵の手札全破棄、ドラゴンボール破壊といった特殊なサポート・妨害能力は、パーティ全体の戦略の幅を広げ、特定の敵に対する強力なカウンターとして機能するため、唯一無二の価値を持ちます。

ベンチから味方を支えるZアビリティ

バトルメンバーとしてだけでなく、ベンチから味方を強化する「Zアビリティ」の優秀さも重要な評価基準です。特に、パーティ全体の耐久力を上げる「体力アップ」のZアビリティを持つキャラクターは、多くの編成で重宝されます。強力なLLやULTRAキャラクターを、Zアビリティでさらに強化する「置物」としての役割もSPキャラクターの強さを測る上で欠かせません。

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