ドラゴンボールZ ドッカンバトル
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「気玉取得」のパッシブスキル持ちキャラクター一覧

各属性ごとの「気玉取得」のパッシブスキルを持ったキャラクターは以下のようになっています。

技属性の「気玉取得」持ちキャラクター

キャラ名 レア度 パッシブスキル
[伝説を超えた進化形態]超サイヤ人3ブロリー UR ATK100%UP&取得した気の玉1個につきATK12%UP,DEF10%DOWN
[万物の凌駕]パーフェクトセル UR 取得した気玉1個につきATK、DEF12%UP
[絶望を呼ぶ究極進化]超サイヤ人3ブロリー UR ATK80%UP&取得した気の玉1個につきATK10%UP,DEF10%DOWN
[滅びの閃光]パーフェクトセル UR 取得した気玉につきATK,DEF7%UP
[ひとときのブレイクタイム]人造人間18号 UR 取得気玉1個でATK、DEF10%UP
[超本気の解放]超サイヤ人孫悟空(GT) UR 取得した気の玉1個につきATK7%UP
[正義の味方の大活躍]グレートサイヤマン SSR 取得した気玉1個につきATK5%UP
[早々の疲労感]ゴテンクス(失敗)B SSR 取得した気玉1個につきATK、DEF3%UP
[不滅の超パワー]孫悟空(GT) SSR 取得した気の玉1個につきATK5%UP
[疲労を越えて]ゴテンクス(失敗)B UR 取得気玉1個でATK、DEF5%UP、お菓子で回復
[不退転の決意]人造人間17号 UR ATKとDEF50%UP&取得気玉1個につきATK12%UP

速属性の「気玉取得」持ちキャラクター

キャラ名 レア度 パッシブスキル
[どでかい希望]孫悟空 UR 取得した気の玉1個につきATK7%UP
[感謝と敬意の一撃]超サイヤ人孫悟空 UR 取得した気の玉1個につきATK,DEF10%UP
[無鉄砲の超絶パワー]超サイヤ人ゴテンクス UR 取得した気の玉1個につきATK15%UP
[重なる超パワー]ゴテンクス UR 取得した気玉1個に付きATK10%UP
[養われた実力]超サイヤ人トランクス(GT) UR 取得した気の玉1個につきATL10%UP

体属性の「気玉取得」持ちキャラクター

キャラ名 レア度 パッシブスキル
[悪魔の絶叫]魔人ブウ(悪) UR 取得気玉1個でHP1000回復
[漆黒の脅威]ゴクウブラック UR 取得気玉1個につきATK3000UP
[深まる闇]ゴクウブラック UR 取得気玉1個につきATK2500UP
[強大な破壊力]トテッポ(大猿) UR 取得した気の玉1個につきATK7%UP、ときどき大猿化
[託された希望]孫悟空 UR 取得した気玉1個につきATK10%UP
[有り余る脂肪]ゴテンクス(失敗)A SSR 取得した体気玉1個につきATK10%UP

知属性の「気玉取得」持ちキャラクター

キャラ名 レア度 パッシブスキル
[絶望へのカウントダウン]魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収) UR 取得気玉1個につきATK12%UP&HP3000回復
[究極パワーの魔人]魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収) UR 取得気玉1個につきATK10%UP&HP2500回復
[合体戦士の猛攻]ベジット UR 取得した気の玉1個につきATK12%UP
[天下無敵の合体]ベジット UR 取得した気の玉1個につきATK10%UP
[死闘に臨む決意]超サイヤ人2孫悟飯(少年期) UR 取得気玉1個につきATK15%UP
[運命の日]超サイヤ人孫悟飯(少年期) UR 取得気玉1個につきATK12%UP
[危機の察知]クリリン SSR 取得気玉1個につきATK5%UP、お菓子で回復
[全身全霊のかめはめ波]超サイヤ人2孫悟飯(少年期) LR 取得気玉1個につきATK18%UP&気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1

力属性の「気玉取得」持ちキャラクター

キャラ名 レア度 パッシブスキル
[残虐な制圧]ラディッツ(大猿) UR 取得気玉1個につきATK,DEF12%UP&ときどき大猿化(2回まで)
[強戦士族の真骨頂]ラディッツ(大猿) UR 取得気玉1につきATK7%UP、稀に大猿化
[重なり合うサイヤ人魂]バーロット UR 取得した気の玉1個につきATK12%UP
[幾千もの願い]孫悟空 LR 自身のATK77%UP&取得した気の玉1個につきATK、DEF7%UPしHP7777回復

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「気玉取得」のパッシブスキルについて

気玉変換から大ダメージを狙える

「気玉取得」のパッシブスキルは、気玉を取得するたびにATKなどのステータスが上昇する効果があります。「[全身全霊のかめはめ波]超サイヤ人2孫悟飯(少年期)」などは、取得した気玉1個につきATKが18%上昇するため、気玉を6個取得するとATKが108%上昇します。
また、「気玉取得」によるATKの計算は、リーダースキルや他のパッシブスキルで上昇したステータスに乗算される計算となるため、パッシブスキルのATK100%アップよりもATKの上昇値がかなり高くなります。

ただし、気玉の取得数によってATKの上昇値が変化する欠点があるため、安定して運用するにはパッシブスキルやアイテム等で気玉を変換する必要があります。

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