【ドラゴンボールレジェンズ】「マジュニア(SP/RED)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「マジュニア(SP/RED)」の評価を記載しています。マジュニア(SP/RED)の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、マジュニア(SP/RED)について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2023年9月28日 13:33
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マジュニア(SP/RED)の評価・強いところ
リセマラ評価 | B リセマラ当たりランキングはこちら |
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評価点 | 8.5点/10点 最強キャラランキングはこちら |
簡易評価 | ・手札破棄や特殊カバチェンを無効化 ・複数の自己回復手段持ち ・敵の行動をメタれる能力を複数持つ ・カウント経過で自己強化 引っ込むと元に戻る |
メアビで究極ドローしつつ回復や属性相性不利無効を発動
メアビは究極アーツのドローと自分の体力・気力回復、味方の回復に加え、30カウントの属性相性不利無効効果が発動します。現状の青環境ではマジュニアはどうしても不利になりやすいので、多彩な強化性能を活かしたいのであればメアビの発動を軸にするのが重要です。
特殊アーツは手札破棄や特殊カバチェンを無効化
特殊技は気力回復や与ダメアップの自己強化に加えて、5カウントの手札破棄無効、10カウントの特殊カバチェン無効化が発動します。効果は短いものの最近の環境に多い手札破棄を気にせずにコンボを続けていけるうえに、特殊カバチェンも無効化できます。必殺技や究極技で相手にダメージを与えやすくなるので、短い効果時間を有効に活用したいです。
打撃・射撃アーツヒットで体力や気力回復
マジュニアは打撃や射撃アーツのヒットで体力3%、気力を5回復します。大きな回復量ではないものの細かく体力を回復していけるので、牽制だけでなくできるだけ打撃・射撃アーツを当てていきたいです。
相手の行動で様々な効果を発動する
マジュニアは「相手のバニシングステップ時に自分の与ダメアップとドラゴンボール1増加、相手ドロ速低下」「相手のアーツで攻撃されると1回だけドラゴンボールを1減らす」「相手のライジングラッシュ発動で味方の待機カウント10短縮と敵の状態強化を消去」などの効果が発動するので、相手の特殊なアクション発動を牽制しやすいです。
カバーチェンジ時の味方体力回復や敵の気力減少もあるので、的確なタイミングで交代して敵の攻め手を妨害していきましょう。
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マジュニア(SP/RED)の使いみち
マジュニア(SP/RED)のおすすめフラグメント
体力を伸ばす「よーし運動おわり!」や、打撃へのカバチェン性能や射撃性能が噛み合う「なんとかこらえちゃったもんね…」などのフラグメントがおすすめです。細かく体力を回復できるので、できるだけ基礎体力を高めましょう。
ピッコロ大魔王(SP/GRN)のおすすめフラグメント |
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なんとか こらえちゃったもんね… |
よーし運動おわり! |
【覚醒】神と融合 |
マジュニア(SP/RED)と相性の良いキャラ
味方の回復手段はあるものの強化手段は少ないので、味方は援護性能が高いキャラを中心にして、自分はメタ能力を活かして戦っていくのがおすすめです。装備フラグメントの効果を活かすために、DBだけでなく「サイヤ人」「再生」タグ持ちがいると良いでしょう。
マジュニア(SP/RED)と相性の良いキャラ | ||
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![]() LL孫悟空:少年期(SP/PUR) | ![]() ピッコロ大魔王 | ![]() 孫悟空(SP/GRN) |
![]() 人造人間8号(SP/BLU) | ![]() ブルマ:少女期 | ![]() 亀仙人(DB)(SP/YEL) |
マジュニア(SP/RED)の入手方法
「天下一武道会の死闘!」のガチャで排出されます。DBタグでの優秀な援護能力を持つ「孫悟空」も出るのですが、どちらかだけ引くなら今後の環境次第で大きく化けそうなマジュニアを引く優先度が高くなりそうです。
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マジュニア(SP/RED)のアーツ/アビリティ/ステータス
マジュニア(SP/RED)のアーツ
アーツカード | 効果 |
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マジュニア(SP/RED)のメインアビリティ
マジュニア(SP/RED)のZアビリティ
レベル | 効果 |
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1 |
マジュニア(SP/RED)のユニークアビリティ
マジュニア(SP/RED)のステータス
戦闘力 |
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体力 |
物理攻撃 |
射撃攻撃 |
物理防御 |
射撃防御 |
クリティカル |
気力回復 |
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