【ドラゴンボールレジェンズ】「LL孫悟空:少年期(SP/PUR)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「LL孫悟空:少年期(SP/PUR)」の評価を記載しています。LL孫悟空:少年期(SP/PUR)の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、LL孫悟空:少年期(SP/PUR)について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2024年3月18日 22:17
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目次
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)の評価・強いところ
リセマラ評価 | S リセマラ当たりランキングはこちら |
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評価点 | 9点/10点 最強キャラランキングはこちら |
簡易評価 | ・ドラゴンボール獲得でユニークゲージ上昇 上昇時と最大時に回復や与ダメアップが可能 ・手札の補充手段が非常に多い ・敵の特殊カバチェンを無効化しつつ攻撃しやすい ・特殊カバチェン無効のライジングラッシュや 踏ん張り貫通の究極アーツでトドメを狙いやすい ・踏ん張り持ちで味方の待機を短縮するので |
強力な究極アーツに繋げられるメアビでコンボ継続
メアビは踏ん張り貫通無効、ドロー効果もあるうえに戦闘不能者がいると被ダメカットマイナス効果もある究極アーツをドローする効果がありますメアビ自身に体力・気力回復や手札補充効果もあるので、コンボを繋いだあとに使ってさらにコンボ継続、究極アーツにつなげていける強力な性能です。
特殊技はバニシングゲージが大きく伸びる
特殊アーツはドロー効果・気力回復や次の打撃/射撃与ダメアップ・味方の待機カウント短縮に加えて、属性相性不利無効や戦闘不能者が多いほどバニシングゲージが大きく伸びる効果があります。バニシングステップで回避した直後に使えば続けざまにバニシングゲージが大幅回復するので、回避から攻撃に転じる時に使っていくと良いでしょう。
高頻度で特殊カバチェンを無効化
LL孫悟空:少年期は、ドラゴンボールを獲得すると体力回復や自己バフ・アーツコストダウンなどの効果を得て、さらにユニークゲージが上昇します。ドロー・気力回復・特殊カバチェン無効効果も発動するので、自分の狙ったタイミングで特殊カバチェンを無視して殴っていけるのが強いです。
ドラゴンボール獲得でユニークゲージ上昇
ユニークゲージが満タンになると自己回復・必殺/究極アーツ与ダメアップのほか、味方の体力回復や与ダメアップバフを付与するので、サポート性能もあります。悟空自身が踏ん張り持ちということや、戦闘不能者がいると発動する効果もあるので、先発で出したときは味方の強化をドラゴンボールを集めておこなっていき、いったん引っ込んだ後に二番手から相手を追い込んでいくのにおすすめです。
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LL孫悟空:少年期(SP/PUR)の使いみち
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のおすすめフラグメント
DBのフラグメントの性能が高いほか、余裕の悟空など体力と射撃/打撃与ダメを強化できるフラグメントがあるので、厳選は大変ですがフラグメント自体には恵まれています。体力を回復する機会が非常に多いので、基礎体力を強化するフラグメントをなるべく複数つけておきましょう。
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のおすすめフラグメント |
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スキだらけだぞっ! |
それはおたがいさまだ! |
余裕の悟空 |
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)と相性の良いキャラ
敵の強化を消して踏ん張り貫通無効を消去するゴクフリとの組み合わせができるサイヤ人編成や、お互いのZアビリティの恩恵を受けやすいDBタグ持ちのキャラと相性が良いです。サイヤ人タグは汎用的で組みやすいので、DBタグを揃えられない場合はサイヤ人・もしくは孫一族のパーティで使うと良いでしょう。
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)と相性の良いキャラ | ||
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孫悟空&最終形態フリーザ | 超サイヤ人ゴッドSSベジット | 超サイヤ人 |
ピッコロ大魔王 | LL超サイヤ人 | ラディッツ |
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)の入手方法
ステップアップガチャの「超サイヤ人孫悟空だ!」のガチャで排出されます。「ビースト孫悟飯」「最終形態クウラ」を始めとしたサイヤ人・劇場版編のLLキャラも復刻されているので、ついでに引ければパーティ構成の幅が広がります。
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LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のアーツ/アビリティ/ステータス
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のアーツ
アーツカード | 効果 |
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LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のメインアビリティ
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のZアビリティ
レベル | 効果 |
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1 |
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のユニークアビリティ
LL孫悟空:少年期(SP/PUR)のステータス
戦闘力 | - |
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体力 | - |
物理攻撃 | - |
射撃攻撃 | - |
物理防御 | - |
射撃防御 | - |
クリティカル | - |
気力回復 | - |
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