【ドラゴンボールレジェンズ】「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の評価を記載しています。「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年1月15日 10:56
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目次
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の評価
| リセマラ評価 | A リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 8.0点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | SPARKING |
| 属性 | RED |
| タグ | DAIMA 武器持ち |
| エピソード | DAIMA編 |
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の性能
回避するたびに強くなるバニシング性能
バニシングステップで敵の攻撃を回避すると、バニシングゲージが70%も回復します(2回まで)。さらに回避成功時に、次にヒットさせる打撃・必殺・究極アーツの威力が永続でアップするため、回避行動そのものが攻撃の起点となる非常にテクニカルな性能をしています。
DAIMAパーティを支える回復役
「ヒーラー」のタグを持つ通り、控えに戻る際に「DAIMA」または「武器持ち」タグの味方の体力を10%回復させます。攻撃参加と交代を繰り返すだけでパーティ全体の生存率を大幅に引き上げることができるため、長期戦において非常に重要な役割を果たします。
交代禁止からの踏ん張り無効究極
メインアビリティを発動すると、敵全体に3カウントの「交代禁止」を付与し、さらに自身の攻撃に「踏ん張り無効」を付与します。これにより、不利な属性の敵が控えに逃げるのを防ぎつつ、耐久力のある敵を究極アーツ「インサイドディストラクション」で確実に仕留めることができます。
対「超サイヤ人」特攻と特防
「超サイヤ人」および「超サイヤ人2」に対して、常時与ダメージがアップし、被ダメージをカットする能力を持っています。環境に多いサイヤ人系のキャラクターに対して有利に立ち回れるほか、特殊カバーチェンジ無効も高頻度で発動するため、攻め手が止まりにくいのも魅力です。
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「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」に
おすすめのフラグメント
打撃攻撃力を中心に強化しつつ、耐久面も補えるフラグメントがおすすめです。特に「DAIMA」や「RED」属性条件の良い装備を選定しましょう。
| フラグメント | 効果 |
|---|---|
| 覚醒「わくわくするのう!」 | ・基礎打撃攻撃力を大幅に上昇させる ・基礎体力も同時に底上げできる ・赤属性の打撃タイプと相性が良い ・厳選次第で火力が劇的に変わる |
| 「……!!!」 | ・打撃攻撃力と会心率を強化する ・スロット3で打撃火力が更に伸びる ・武器持ちタグとのシナジーがある ・攻撃的なステータス配分に最適 |
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」と
相性のいいパーティ編成
DAIMA・武器持ち編成
「タグ:DAIMA」や「武器持ち」と組むことで、回復効果の対象となりシナジーが生まれます。特に打撃攻撃力が高いキャラと組ませることで、近距離での制圧力が向上します。
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「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の
PvPでの対策方法
| 「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| バニシング回復を警戒した立ち回り |
| 交代禁止ロックを受けない工夫 |
| 回復ループを断ち切る高火力 |
バニシング回復を警戒した立ち回り
タマガミは回避成功時にバニシングゲージを回復するため、安易な単発攻撃は禁物です。じっくりと相手のゲージ状況を見極め、回避直後の硬直を狙うか、広範囲攻撃で回避を強要させるなどの工夫が必要です。
交代禁止ロックを受けない工夫
メインアビリティによる交代禁止は非常に強力です。特に有利属性のキャラが場に出ている時は、相手のメインアビリティ発動タイミングを予測し、早めに交代するか、即座にライジングラッシュなどで対抗する準備をしておきましょう。
回復ループを断ち切る高火力
控えに戻るたびに体力を回復されるため、半端なダメージではジリ貧になります。回復される前に一気に倒し切れるよう、ライジングラッシュや高火力の究極アーツは温存せず、確実に頭数を減らすことを優先しましょう。
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の
使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
基本はバニシングステップで敵の攻撃を誘って回避し、強化された打撃アーツを叩き込みます。HPが減った味方がいれば積極的に交代し、ヒーラーとしての役割も果たしましょう。
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 敵と対峙した直後 | バニシング回避から攻撃へ転じる |
| 敵のHPが残りわずかな時 | メインでロックし究極で確殺する |
| 味方の体力が減った時 | 攻撃後に交代し味方を回復させる |
| 敵にコンボを受けている時 | コスト増でコンボ停止を期待する |
おすすめコンボルート
打撃アーツ始動で特殊カバーチェンジ無効を発動させ、特殊アーツで気力回復とドローを行いながらコンボを継続させます。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | 回避後に打撃アーツで攻撃を開始 |
| 2 | 射撃アーツで牽制しつつ様子見る |
| 3 | 特殊アーツで気力回復し異常無効 |
| 4 | ドローしたカードで更に追撃する |
| 5 | メインアビで敵をロック状態にする |
| 6 | 手札破棄効果を利用し究極を撃つ |
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の
原作再現
DAIMA編での戦闘を再現
アニメ「ドラゴンボールDAIMA」に登場するキャラクターです。槍のような武器を駆使した独特なアクションや、不気味な存在感がバトル演出でも表現されています。特に必殺技や究極技の容赦ない攻撃モーションは原作の雰囲気をよく捉えています。
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の
入手方法
「LEGENDS LIMITED」や特定のキャンペーンガシャで排出されます。DAIMA関連のガシャ開催期間中に狙うのがおすすめです。
「タマガミ・ナンバー・ツー(SP/RED)」の
アーツ/アビリティ/ステータス
アーツカード
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃 | 刺突属性。発動時、打撃与ダメージ40%アップ(5カウント)。 |
| 射撃 | ヒット時、敵に打撃被ダメージ10%アップを付与。 |
| 必殺技 | 射撃アーマー。ヒット時、敵DB1つ減少、強出血付与。 |
| 特殊技 | カード最大2枚ドロー、気力40回復、カバチェン無効、異常無効付与。 |
| 究極技 | 踏ん張り無効。手札破棄枚数で威力アップ。ヒット時3枚ドロー。 |
メインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 恐るべき槍術の使い手 | 究極ドロー、手札補充、体力・気力回復、踏ん張り無効、敵交代禁止。 |
Zアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Z1~ | DAIMAの基礎打撃攻撃力と基礎射撃防御力をアップ |
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 魔境に佇む守護者 | 対峙時気力回復・DB保護。被弾時敵コスト増。回避時ゲージ70%回復。 |
| スターターアビリティ | 与ダメ290%アップ、超サイヤ人特攻。味方DAIMA/武器持ち強化。 |
ステータス特性
| 戦闘力 | 高め |
|---|---|
| 体力 | 標準 |
| 物理攻撃 | 非常に高い |
| 射撃攻撃 | 標準 |
| 物理防御 | 標準 |
| 射撃防御 | 標準 |
| クリティカル | 標準 |
| 気力回復 | 速い |

























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