【ドラゴンボールレジェンズ】「ヒット(SP/YEL)」ZENKAI覚醒の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「ヒット(SP/YEL)」ZENKAI覚醒の評価を記載しています。ヒット(SP/YEL)の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、ヒット(SP/YEL)について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年8月22日 10:03
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目次
「ヒット(SP/YEL)」の評価
| リセマラ評価 | SS リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 9.5点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | SPARKING |
| 属性 | YEL |
| タグ | 第6宇宙 強大な敵 宇宙代表 ライバル宇宙 |
| エピソード | 第6宇宙編 |
ZENKAI覚醒後の評価
| ZENKAI覚醒後に強化されたポイント |
|---|
| ・打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバチェン無効が発動 ・特殊カウンター成功時に必殺アーツが手札に生成される ・敵交代時に相手の気力を削り必殺アーツを封印 |
「ヒット(SP/YEL)」の性能
| 強いところ |
|---|
| 特殊カバチェン無効による超安定コンボ |
| カウンター特殊からの必殺即死連携 |
| 常時発動の踏ん張り無効化アビリティ |
| 敵の交代や大技に対する強力な妨害性能 |
特殊カバチェン無効による超安定コンボ
打撃・射撃アーツ使用時に5カウントの特殊カバーチェンジ無効が自動で発動します。そのため、敵の交代による割り込みやカウンターを気にすることなく、確実に火力を叩き込んで相手のリソースを奪えます。
カウンター特殊からの必殺即死連携
打撃・射撃アーツに対する特殊カウンター成功時、必殺カードが手札に補充され気力も50回復します。したがって、相手の不用意な攻めを逆手に取って即座に超威力の必殺アーツへ繋げ、単体撃破を容易に狙えます。
常時発動の踏ん張り無効化アビリティ
攻撃時に敵の体力被回復・踏ん張り効果を一切の条件なしで常時無効化する特性を持っています。これにより、相手の復活や耐久プランを崩壊させ、ライジングラッシュや究極アーツを確実にキルに直結させられます。
敵の交代や大技に対する強力な妨害性能
相手のキャラ交代時に気力30減少と必殺封印を与え、大技発動時には敵の能力強化を消去します。ゆえに、相手はヒットに対して迂闊に交代や必殺・ラッシュを切れず、試合全体を通して立ち回りを強く制限できます。
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「ヒット(SP/YEL)」におすすめのフラグメント
打撃攻撃力とクリティカル発生率・ダメージを極限まで伸ばし、強みである一撃火力を最大化するフラグメント編成がおすすめです。
| フラグメント | 効果 |
|---|---|
| オレは成長を続けている | ・基礎打撃攻撃力を最大20%以上強化して通常攻撃の火力を高めます。 ・クリティカル発生率を上げてヒット特有の爆発的なダメージを底上げします。 ・基礎打撃防御力を伸ばして近接戦闘時の被ダメージをしっかりと抑えます。 ・宇宙代表タグ装備時の与ダメージを向上させアタッカー性能を磨きます。 |
「ヒット(SP/YEL)」と相性のいいパーティ編成
宇宙代表 / 強大な敵パーティ
「宇宙代表」や「第6宇宙」タグを中心に編成することで、自身の強力なZENKAIアビリティとZアビリティを最大限に共有できます。これにより、チーム全体のステータスが底上げされ、ヒットの超火力を活かした攻撃的な立ち回りが実現します。
| おすすめの編成 | ||
|---|---|---|
![]() ヒット(SP/YEL) | ![]() LRブルー界王拳悟空 | ![]() LR17号&ゴルフリ |
![]() LL悟空&ヒット | ![]() LL身勝手悟空(7周年) | ![]() カリフラ&ケール |
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「ヒット(SP/YEL)」のPvPでの対策方法
| 「ヒット(SP/YEL)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| 射撃牽制やタックルでカウンターの空振りを誘発 |
| RED属性の高耐久キャラで交代受けを行う |
| 攻勢時に無計画なキャラチェンジをしない |
射撃牽制やタックルでカウンターの空振りを誘発
ヒットの特殊アーツは打撃・射撃突進に対して成立するカウンター技です。
なので、単調な突進攻撃を控えて遠距離からの射撃アーツやタックルで牽制することが有効です。
空振りを誘発できればヒット側はカウンターの手札と時間を無駄に消費します。
結果として無防備になったヒットに対して安全に先制コンボを叩き込めます。
RED属性の高耐久キャラで交代受けを行う
ヒットは常時踏ん張り無効を持ち打撃攻撃力とクリティカル性能が極めて高いです。
なので、踏ん張り持ちの受けキャラではなく属性有利なRED属性の高耐久キャラで受け止める必要があります。
また、属性相性で被ダメージを大幅にカットすればヒットの一撃必殺コンボを耐え切れます。
受け切った直後に高火力な反撃を仕掛けてヒットの低めな耐久力を一気に削り切れます。
攻勢時に無計画なキャラチェンジをしない
ヒットは敵交代時に気力を30減少させ必殺アーツを5カウント封印するアビリティを持っています。
なので、攻撃中に無計画なキャラチェンジを行うと気力切れでコンボが強制終了してしまいます。
また、交代を行う際は手札のコストと気力量を正確に計算して立ち回る必要があります。
気力管理を徹底することでヒットの交代時妨害を受けずに安定して攻めを継続できます。
「ヒット(SP/YEL)」の使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 初動の立ち回り | 序盤はバニシングステップを維持しながら、相手の甘い初動打撃に対して特殊カウンターを狙い、必殺アーツへ繋げて開幕大ダメージを狙います。 |
| コンボ始動時 | 打撃・射撃アーツ使用でカバチェン無効が即時発動するため、相手の救出キャラを気にせず最速で手札を吐き出して大ダメージを与えます。 |
| 敵の踏ん張りキャラ対面 | 常時踏ん張り無効が適用されているため、相手のHPが残りわずかになったらライジングラッシュや必殺技で確実に仕留め切ります。 |
| 相手の交代読み | 敵が交代すると気力低下と必殺封印が入るため、相手の交代直後に強気の攻めを継続して回避を強要させます。 |
| 終盤の詰め | メインアビリティで究極アーツをドローし、ヒット時に相手の手札を全破棄させて反撃の芽を完全に摘みながら勝利を確定させます。 |
おすすめコンボルート
特殊カウンターからカバチェン無効を活かして究極・必殺技まで繋げる最大火力ルートです。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | 相手の打撃・射撃アーツに対して「特殊アーツ(時とばし)」を発動してカウンターを成立させる。 |
| 2 | カウンター成功時に自動生成された「必殺アーツ」を即座に叩き込み大ダメージを与える。 |
| 3 | 「打撃アーツ」を始動し、特殊カバーチェンジ無効(5カウント)を発動させる。 |
| 4 | 前ステップ+右ステップを挟みながら「打撃アーツ」を連続で繋ぐ。 |
| 5 | カード使用3回目効果で追加ドローされた「必殺アーツ」を追撃で使用する。 |
| 6 | 「メインアビリティ」を発動して究極アーツをドローし気力を回復する。 |
| 7 | 「究極アーツ(時とばし・煉殺)」を発動し、大ダメージとともに敵の手札を全破棄する。 |
| 8 | 相手が交代してきた場合、敵の気力30低下と必殺封印の妨害が発動する。 |
| 9 | 敵の反撃手段がない隙を突いて「射撃アーツ」で追撃を仕掛ける。 |
| 10 | 踏ん張り無効を活かして確実に敵キャラクターを1体撃破(ノックアウト)する。 |
「ヒット(SP/YEL)」の原作再現
時とばしと急所撃ちの忠実な再現
アニメ『ドラゴンボール超』で悟空たちを苦しめた「時とばし」のカウンター性能や、一切の小細工を許さない急所への的確な一撃が再現されています。そのため、相手の攻撃を瞬時に回避して致命傷を与えるという、第6宇宙最強の殺し屋らしい冷徹で圧倒的な戦闘体験をゲーム内で体感できます。
「ヒット(SP/YEL)」の入手方法
「ZENKAI ラッシュバトル - ヒット -」の全30階層クリア報酬や「超時空ラッシュメダル交換所」、専用ミッションにて覚醒Zパワーが入手可能です。したがって、イベントを計画的に進めることで、無課金でも最大ランク(覚醒ランクVII)まで確実にフル覚醒させることができます。
「ヒット(SP/YEL)」のアーツ/アビリティ/ステータス
「ヒット(SP/YEL)」のアーツ
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃アーツ (衝撃) | 衝撃属性の打撃ダメージを与える。ヒット時に自身の打撃与ダメージを15%アップ(10カウント)。 |
| 射撃アーツ (気弾) | 衝撃属性の射撃ダメージを与える。ヒット時に自身の射撃与ダメージを15%アップ(10カウント)。 |
| 必殺アーツ:暗殺拳 | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。発動時に自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)。ヒット時に敵に「体力被回復量30%ダウン」「アーツコスト10増加」を付与(15カウント)。 |
| 特殊アーツ:時とばし | 敵の打撃・射撃アーツに対してカウンターが発動。カウンター成功時に必殺アーツカードをドロー(最大2回)、自身の気力を50回復、必殺与ダメージを30%アップ(15カウント)。 |
| 究極アーツ:時とばし・煉殺 | 敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。発動時に自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント)・敵の「被ダメージカット」を30%マイナス(3カウント)。ヒット時に敵の手札をすべて破棄する。 |
「ヒット(SP/YEL)」のメインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| オレは成長を続けている (発動条件:25カウント経過後) | ・究極アーツカード「時とばし・煉殺」を次にドローする。 ・自身の体力を30%回復&気力を50回復。 ・自身の与ダメージを40%アップ(20カウント)。 ・自身の能力低下・状態異常を解除する。 |
「ヒット(SP/YEL)」のZアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| ZアビリティⅠ (★0〜★2) | バトル時、「タグ:第6宇宙」の基礎打撃攻撃力を22%アップ |
| ZアビリティⅡ (★3〜★5) | バトル時、「タグ:第6宇宙」または「タグ:ライバル宇宙」の基礎打撃攻撃力・基礎クリティカル値を26%アップ |
| ZアビリティⅢ (★6〜★7+) | バトル時、「タグ:第6宇宙」または「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:宇宙代表」の基礎打撃攻撃力・基礎クリティカル値を30%アップ |
| ZアビリティⅣ (★7+完凸) | バトル時、「タグ:第6宇宙」または「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:宇宙代表」の基礎打撃攻撃力・基礎クリティカル値を35%アップ |
「ヒット(SP/YEL)」のユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 殺しの技 (既存アビリティ強化) | ・自身の攻撃時、敵の『体力が0になった時、体力を回復する』効果を無効化する(消去不可)。 ・自身のクリティカル発生率を40%アップ、クリティカルダメージを50%アップ(消去不可)。 ・打撃・射撃アーツカード使用時、敵の特殊カバーチェンジを無効化する(5カウント/発動回数制限なし)。 |
| 静かなる暗殺者 (既存アビリティ強化) | ・バトル開始時、自身の与ダメージを90%アップ、被ダメージを60%カット、アーツドロー速度を1段階アップ。 ・バトル経過10カウントごとに、自身の与ダメージを20%アップ(最大60%)、気力回復速度を15%アップ。 |
| 深まる洞察 (ZENKAI覚醒で追加) | ・打撃・射撃カードを3回使用する度に、必殺アーツカードをドロー(最大2回)&自身の気力を50回復。 ・場に出た時、自身の体力を10%回復&気力を40回復し、被ダメージの属性相性不利を無効化(5カウント)。 |
| 暗殺者の威圧 (ZENKAI覚醒で追加) | ・敵が交代した時、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)&敵の気力を30減少させ、敵の必殺アーツを封印(5カウント)。 ・敵が必殺・究極・覚醒アーツまたはライジングラッシュ発動時、敵の能力強化を消去(2回)&味方の待機カウントを5短縮。 |
「ヒット(SP/YEL)」のステータス特性
| 戦闘力 | 1,620,000 以上 (ZENKAI覚醒 フルブースト時) |
|---|---|
| 体力 | 2,680,000 |
| 物理攻撃 | 278,000 (環境トップクラスの超高水準) |
| 射撃攻撃 | 232,000 |
| 物理防御 | 172,000 |
| 射撃防御 | 170,000 |
| クリティカル | 5,400 (全キャラ屈指の超高水準) |
| 気力回復 | 2,650 |






















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