【ドラゴンボールレジェンズ】「マイ(イベント)(SP/BLU)」の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「マイ(イベント)(SP/BLU)」の評価を記載しています。「マイ(イベント)(SP/BLU)」の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、「マイ(イベント)(SP/BLU)」について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年3月4日 19:50
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目次
「マイ(イベント)(SP/BLU)」の評価
| リセマラ評価 | A リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 7.5点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | SPARKING |
| 属性 | 青 |
| タグ | 未来 武器持ち ガールズ |
| エピソード | - |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」の性能
攻守一体の高倍率ステータス補正
マイ(イベント)は、バトル開始時から与ダメージ250%アップとダメージガード200%という破格の補正を消去不可で持っており、防御タイプとは思えない高火力と鉄壁の耐久力を兼ね備えています。これにより、序盤から前線に立って被弾を受けつつ、反撃の一手として安定したダメージを与え続けることができます。
カバーチェンジ性能と手札干渉
カバーチェンジ時には、次に受けるコンボ中のダメージを大きくカットしつつ属性相性不利を無効化できるため、不利色相手のコンボにも安心して割り込めます。また、敵の手札1枚破棄と特殊カードドローにより、相手のコンボ継続を妨害しながらこちらの攻めへ即座につなげられる点も優秀です。
サポートと回復性能の高さ
場に出た時の味方体力回復や、特殊アーツ使用回数に応じた味方回復・与ダメージバフにより、チーム全体を継続的に支援できます。さらにメインアビリティによる全体デバフ・状態異常解除と味方待機カウント短縮で、劣勢時でも一気に態勢を立て直せる点が大きな強みです。
戦闘不能後も機能する妨害能力
戦闘不能時には敵のドラゴンボール2個減少、全アーツコスト増加、被ダメージアップといった強烈なデバフを敵全体に付与でき、倒された後も相手の攻めを大きく鈍らせます。このため、序盤で落とされても相手のライジングラッシュや連続攻撃のテンポを崩し、味方の逆転のチャンスを作りやすくなっています。
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「マイ(イベント)(SP/BLU)」におすすめのフラグメント
マイ(イベント)は防御タイプとして場持ちを高めつつ、サポート役として長く生存させることが重要なキャラです。そのため、基礎防御力や体力、さらに射撃攻撃力や与ダメージアップをバランス良く伸ばせるフラグメントを優先して装備させると、攻守両面で安定感が増し、パーティ全体への貢献度も高まります。
| フラグメント | 効果 |
|---|---|
| 未来は俺が守る | 打撃防御強化 / 射撃防御強化 / 体力アップ / 被ダメ軽減 |
| 希望をつなぐ者たち | 射撃攻撃アップ / 与ダメ上昇 / 打撃防御強化 / 射撃防御強化 |
| 人類最後の砦 | 体力アップ / 被ダメージ減少 / 気力回復量 / 回復量アップ |
| 未来の戦士たち | 未来タグ防御 / 未来タグ攻撃 / 与ダメ補正 / 必殺威力強化 |
| 武器を取る覚悟 | 武器持ち防御 / 体力補正 / 被ダメ軽減 / 与ダメアップ |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」と相性のいいパーティ編成
未来・イベント限定中心の耐久寄り編成
マイ(イベント)は未来・イベント限定・武器持ちといった複数タグを持つため、これらのタグを軸にしたパーティに編成すると最大限に性能を発揮できます。高耐久アタッカーや強力なアビリティバフを持つ未来キャラと組ませることで、長期戦に強い編成を組むことができ、マイのサポートとカバーチェンジ性能がチームの安定感を一段と高めてくれます。
| おすすめの編成 | ||
|---|---|---|
![]() マイ(イベント) | ![]() UL半身崩壊 | ![]() 悟飯&トランクス |
![]() LL身勝手悟空(7周年) | ![]() 人造人間17号 | ![]() 人造人間18号(SP/YEL)援護 |
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「マイ(イベント)(SP/BLU)」のPvPでの対策方法
| 「マイ(イベント)(SP/BLU)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| 高火力打撃キャラで早期に削る |
| 打撃カバチェン貫通持ちで圧力 |
| ドラゴンボール管理を意識する |
高火力REDアタッカーで圧をかける
マイ(イベント)は高い耐久性能を持つものの、属性有利のREDキャラからの集中攻撃には弱いため、PvPでは高火力のREDアタッカーで早期に削り切る戦法が有効です。特に打撃主体のキャラでコンボを重ね、マイがカバーチェンジしてきたところを一気に火力で押し切ることで、厄介なサポート性能を発揮される前に無力化しやすくなります。
回復阻害や回復量低下で耐久を崩す
マイ(イベント)は自身と味方の回復手段が豊富なため、回復阻害や回復量低下効果を持つキャラを採用して、継戦能力を削ぐのが効果的です。特に全体回復量ダウンや回復無効を付与できるアビリティを活用すれば、長期戦でのマイ側の粘りを抑えつつ、有利な状況を維持しやすくなります。
手札干渉に強いドロー持ちキャラを採用
マイ(イベント)は手札破棄や手札ブラインドでこちらのコンボを妨害してくるため、自前で豊富なカードドローを持つキャラを編成して安定して手札を回せるようにしておくと安心です。常に一定枚数以上の手札を維持できれば、マイの妨害を受けてもコンボを継続しやすく、攻めのテンポを崩されにくくなります。
「マイ(イベント)(SP/BLU)」の使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
マイ(イベント)を運用する際は、序盤はカバーチェンジと場に出た時の回復・支援を活用し、中盤以降はメインアビリティや特殊アーツによる立て直しを意識して立ち回るのがポイントです。敵のライジングラッシュや高火力コンボに対しては積極的にカバーに入って耐久を活かし、戦闘不能時のデバフも視野に入れながら、パーティ全体で相手のリソースを削るように立ち回ると安定した試合運びができます。
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 序盤の立ち上がり | 序盤は無理に攻めず場に出して回復とサポートを優先 |
| コンボを受けた時 | カバチェンで割り込み高ガードで被ダメを抑える |
| 中盤以降の攻め | 特殊連打でバフを重ねてから攻めに転じる |
| ライジング対策 | 他の重要アタッカーを守るため身代わりになる |
| 劣勢時の立て直し | メインで全体回復と短縮を入れて流れを変える |
おすすめコンボルート
マイ(イベント)のコンボは、特殊アーツによる自己強化と回復を挟みつつ、必殺アーツで手札ブラインドを狙う形が基本となります。サポート役であることを意識しつつ、味方の強力なアタッカーへとつなぐ中継役としてコンボの起点を作る動きを心がけると、チーム全体の火力と安定感が高まります。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | 特殊アーツで回復とバフを入れつつ様子を見る |
| 2 | 射撃または打撃アーツでコンボをスタートする |
| 3 | アーツ連打でゲージとドラゴンボールを稼ぐ |
| 4 | 特殊アーツ2回目で追加バフと味方回復を入れる |
| 5 | 必殺アーツで手札ブラインドしつつ〆る |
| 6 | 交代してメインアタッカーにコンボを引き継ぐ |
| 7 | 相手の反撃はカバーチェンジで受け止める |
| 8 | 再度場に出して回復とサポートを繰り返す |
| 9 | 劣勢ならメインアビで全体を立て直す |
| 10 | 終盤は落とされてもいい前提で壁役を担う |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」の原作再現
未来トランクス編の再現
原作の未来トランクス編において、マイは人類側の抵抗勢力としてトランクスを支え続けたキャラクターであり、本キャラでも高いサポート性能と粘り強い耐久力でその立ち位置が再現されています。戦闘不能時にも敵への妨害効果を残す点は、苦境の中でも最後まで諦めずに戦い続けた姿勢をゲーム内の性能で表現していると言えるでしょう。
「マイ(イベント)(SP/BLU)」の入手方法
「マイ(イベント)(SP/BLU)」はガチャ産ではなく、イベント限定として入手できるキャラクターです。開催中の関連イベントを進行することで、キャラ本体や覚醒用のパワーを集められるため、無課金でも完凸を目指しやすく、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーにおすすめです。
「マイ(イベント)(SP/BLU)」のアーツ/アビリティ/ステータス
「マイ(イベント)(SP/BLU)」のアーツ
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃 | 打撃属性の標準的なアーツカード。コンボの起点やつなぎとして使用する。 |
| 射撃 | 射撃属性のアーツカードで、中距離から安全にコンボを開始できる。 |
| 必殺アーツ「ブラストショット」 | 特大ダメージの刺突属性必殺で、発動時に必殺与ダメージアップとヒット時手札ブラインド効果を持つ。 |
| 特殊アーツ「再装填」 | カードドローと体力・気力回復に加え、使用回数に応じて味方回復や与ダメバフを付与する。 |
| 覚醒/究極アーツ | 本キャラは覚醒・究極アーツを所持しておらず、必殺と特殊を中心に立ち回る。 |
| タックル・タップ射撃 | 通常アクションを組み合わせて距離調整や相手の行動を制限する。 |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」のメインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 反撃の意思 | 特殊アーツを次にドローしつつ、自身の体力と気力を大きく回復し、味方全体の能力低下と状態異常を解除して待機カウントを短縮する。 |
| 発動条件 | バトル経過15カウント後に使用可能で、試合中盤以降の立て直しに適している。 |
| 主な用途 | 劣勢時の回復とデバフ解除、攻め直しの起点作りとして使用し、味方を再び前線に送り出す役割を担う。 |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」のZアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| ZアビリティI | 未来タグの基礎打撃防御力をアップさせ、パーティ全体の耐久力を底上げする。 |
| ZアビリティII | 未来またはイベント限定タグの打撃防御力を強化し、対象編成の被ダメージを抑える。 |
| ZアビリティIII | 未来・イベント限定・武器持ちの打撃防御と射撃防御を同時に強化する。 |
| ZアビリティIV | 対象タグの打撃防御・射撃防御をさらに大きく引き上げ、守備的なパーティ構成と相性が良い。 |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」のユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ | バトル開始時から与ダメージ大幅アップとダメージガード強化を得て、未来・武器持ち・イベント限定の味方にも与ダメバフを付与する。 |
| 明日を望む者 | 場に出た時の回復やカードドロー、打撃・射撃使用時の一時的な火力強化と特殊カバーチェンジ無効など、多彩な効果を発動する。 |
| 被弾時の回復・妨害 | 一定以下の体力で攻撃を受けた際に自己回復と敵気力減少を行い、長期戦でのしぶとさを発揮する。 |
| 戦闘不能時効果 | 戦闘不能になると敵のドラゴンボールを減らし、敵全体に被ダメアップとアーツコスト増加のデバフを与える。 |
「マイ(イベント)(SP/BLU)」のステータス特性
| 戦闘力 | 調査中 |
|---|---|
| 体力 | |
| 物理攻撃 | |
| 射撃攻撃 | |
| 物理防御 | |
| 射撃防御 | |
| クリティカル | |
| 気力回復 |





























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