【ドラゴンボールレジェンズ】「完全体セル(SP/PUR)」ZENKAI覚醒の評価・使いみち
「ドラゴンボールレジェンズ」の「完全体セル(SP/PUR)」ZENKAI覚醒の評価を記載しています。完全体セル(SP/PUR)の評価や使いみち、相性の良いキャラ、アーツ・アビリティの性能について記載していますので、完全体セル(SP/PUR)について知りたい方はご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ドラゴンボールレジェンズ
作成者 : bokuu
最終更新日時 : 2026年4月22日 23:21
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目次
「完全体セル(SP/PUR)」の評価
| リセマラ評価 | S リセマラ当たりランキングはこちら |
|---|---|
| 評価点 | 8.0点/10点 最強キャラランキングはこちら |
| レアリティ | SPARKING |
| 属性 | PUR |
| タグ | 人造人間 再生 吸収 未来 強大な敵 |
| エピソード | Zセル編 |
ZENKAI覚醒後の評価
| ZENKAI覚醒後に強化されたポイント |
|---|
| ・ユニークゲージ最大時の見返りが重くなり、逆転性能が大幅に上昇。
・特殊アーツ起点の切り返しが強くなり、自分から展開を作りやすい。 ・妨害手段が増えて、相手のラッシュや主力コンボを止めやすい。 ・得意対面への火力が伸び、サイヤ人系編成により強く出られる。 |
「完全体セル(SP/PUR)」の性能
| 強いところ |
|---|
| サイヤ人・混血サイヤ人への高い特攻火力を持つ。 |
| ユニークゲージ最大時の回復・火力・バニ回復が強烈。 |
| 特殊アーツ1枚で攻守のテンポを一気に取り返せる。 |
| 手札破棄、ドラゴンボール減少、メイン封印で妨害性能が高い。 |
サイヤ人特攻で高火力
混血サイヤ人には与ダメージ50%アップ、サイヤ人にも与ダメージ20%アップが常時かかるため、孫悟空系や混血主体の環境に刺さりやすいです。打撃攻撃は上位クラスで、対峙時の与ダメージ上昇まで重なるため、短いコンボでも高い削り性能を出せます。
ユニークゲージ最大時が本領
ユニークゲージが最大になると、体力回復・バニシング全回復・与ダメージ強化・究極火力強化・被ダメ軽減・属性相性不利無効が一気に乗ります。一度主導権を取るとそのまま試合を決めやすく、終盤の逆転性能が非常に高いキャラです。
特殊アーツで切り返しやすい
特殊アーツ「ヘルドライバー」は、発動時に気力40回復、バニシング70%回復、ユニークゲージ30%増加、与ダメージ15%アップを行えます。さらにヒット時は敵の気力70減少、打撃・射撃アーツ封印、待機カウント3付与まで入るため、攻め継続と守り直しを両立できます。
妨害性能も高水準
射撃に対する特殊カバーチェンジ、カバチェン時の手札1枚破棄とドラゴンボール減少、敵全体へのメインアビリティ使用禁止など、相手の行動を崩す要素が豊富です。復活キャラが相手にいる場合も、復活時にドラゴンボール4つ減少と気力100減少を入れられるため、復活メタとしても機能します。
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「完全体セル(SP/PUR)」におすすめのフラグメント
完全体セルは、ユニークゲージを早く起動すること、打撃火力を伸ばすこと、体力と防御を確保してゲージ発動まで耐えることが重要です。そのため、専用ユニークフラグメントを最優先にしつつ、打撃火力・体力・防御・気力回復を補える構成がおすすめです。
| フラグメント | 効果 |
|---|---|
| 【覚醒】地球ごと消えてなくなれ!! | ・基礎打撃・射撃攻撃力を手軽に底上げできる ・必殺・究極技ダメージを各10%アップできる ・基礎体力10%アップで耐久も同時に補える ・再生/人造人間タグで条件を満たしやすい |
| 【超次元共闘】運命の日 | ・人造人間/孫一族在籍で打撃攻撃力15%アップ ・同タグ3人で打撃・射撃防御力15%アップ ・Zセル編タグで装備条件を自然に満たせる ・人造人間固定パーティで安定して発動できる |
| 【超次元共闘】むぅぅぅん…っ!! | ・人造人間在籍で打撃・射撃防御力15%アップ ・基礎打撃・射撃攻撃力も12%ずつ上昇する ・防御寄りでも火力の底上げが同時に可能 ・専用フラグメントが揃うまでの代替に最適 |
「完全体セル(SP/PUR)」と相性のいいパーティ編成
人造人間 / 強大な敵編成
完全体セルは「人造人間」や「強大な敵」で組むと、タグ一致のZアビリティを受けながら、火力役と妨害役を両立できます。特に人造人間編成では、前線で圧をかけつつ、特殊カバーや妨害で味方を通しやすくできます。
| おすすめの編成 | ||
|---|---|---|
![]() 完全体セル | ![]() ULセル | ![]() 人造人間17号 |
![]() 人造人間16号 | ![]() 完全体セル&フリーザ | ![]() 人造人間18号(SP/YEL)援護 |
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「完全体セル(SP/PUR)」のPvPでの対策方法
| 「完全体セル(SP/PUR)」をPvPで対策する方法 |
|---|
| ユニークゲージ最大前に一気に削り、回復・バニ全快の発動を許さないようにする。 |
| 特殊アーツのヒット後は気力減少とアーツ封印を受けるため、中距離で不用意に技を置かない。 |
| 復活や回復に依存しすぎるとメタ効果を受けやすいので、即火力とテンポ重視の編成で戦う。 |
ゲージ最大前に押し切る
完全体セルは、ユニークゲージ最大時の回復40%とバニシング100%回復が非常に強力です。長引くほど逆転されやすいため、メイン火力を早めに通して最大ゲージ前に勝負を決める意識が重要です。
特殊アーツの着地を許さない
特殊アーツが当たると、こちらは気力70減少、打撃・射撃アーツ封印、待機カウント付与を受けて一気に不利になります。中距離の読み合いでは無理にボタンを押さず、回避後の反撃やカバーチェンジで受けるほうが安全です。
復活依存の編成を避ける
完全体セルが場にいる時に復活キャラを起動させると、ドラゴンボール4つ減少と気力100減少を受けます。復活を軸にした構成はテンポを奪われやすいため、被弾前提ではなく先手を取る編成が有効です。
「完全体セル(SP/PUR)」の使い方と立ち回り(コンボ)
状況・目的ごとの立ち回りのポイント
完全体セルは、対峙時の気力回復と与ダメージ上昇、特殊アーツでの立て直し、ゲージ最大時の爆発力を順に活かすのが基本です。先に特殊アーツか打撃始動を通し、妨害を挟みながらコンボを伸ばす立ち回りが強力です。
| 状況・目的 | 効果的な使い方と立ち回り |
|---|---|
| 開幕 | 開幕から高い与ダメージ・被ダメ軽減・ドロー速度アップを持つため、先に前へ出してテンポを握りやすいです。 |
| 中距離の読み合い | 特殊アーツが強力なので、相手の回避や射撃に合わせて差し込み、命中後に一気に攻めへ転じましょう。 |
| コンボ継続 | 対峙時の気力回復や場に出た時のドロー補助を活かし、打撃主体で短く確実に削るのが安定します。 |
| 相手の復活対面 | 完全体セルが場にいる状態で復活を踏ませると、ドラゴンボール減少と大きなテンポ妨害が入ります。 |
| 終盤の詰め | ユニークゲージ最大後は、究極火力と属性相性不利無効を活かして一気に撃破を狙う展開が強いです。 |
おすすめコンボルート
特殊アーツを絡めてユニークゲージを早め、手札封印や気力減少で相手の反撃を止めながら究極につなぐ流れが理想です。特殊アーツか打撃始動から、ゲージ最大後の究極アーツまでつなげる意識で立ち回りましょう。
| 手順 | 使用アーツ・立ち回り |
|---|---|
| 1 | 開幕は前に出して、対峙時の気力30回復と与ダメージ10%アップを受けます。 |
| 2 | 相手の様子見に合わせて、打撃かタップで接近し主導権を取ります。 |
| 3 | 中距離で相手の硬直を見たら特殊アーツ「ヘルドライバー」を差し込みます。 |
| 4 | 特殊アーツ発動で気力40回復、バニシング70%回復、ユニークゲージ30%増加を獲得します。 |
| 5 | 特殊アーツヒット後は敵の気力70減少と打撃・射撃封印で反撃を抑えられます。 |
| 6 | 打撃アーツで追撃し、相手の回避がない状況でコンボを伸ばします。 |
| 7 | 必殺アーツ「スティンガーアサルト」で手札枠封印を入れ、切り返し手段を減らします。 |
| 8 | ユニークゲージ最大後は、体力回復とバニシング全回復でさらに攻めを継続します。 |
| 9 | メインアビリティで究極アーツをドローし、体力30%回復と回復妨害を付けます。 |
| 10 | 最後は究極アーツ「太陽系破壊かめはめ波」で踏ん張りを無効化しつつフィニッシュを狙います。 |
「完全体セル(SP/PUR)」の原作再現
セルゲーム終盤を意識した性能
究極アーツ名が「太陽系破壊かめはめ波」となっており、原作でのセルゲーム終盤の大技をそのまま再現しています。また、サイヤ人・混血サイヤ人特攻や、追い詰められてから一気に盛り返すユニークゲージ最大時の性能も、原作のしぶとさと破壊力を表現した内容です。
「完全体セル(SP/PUR)」の入手方法
完全体セル(SP/PUR)はLEGENDS LIMITEDキャラで、初出ガシャ「THE PERFECT BEING」系統や再録ガシャから入手する形式のキャラです。排出履歴としては2021年11月から2025年5月まで複数回の再登場が確認できます。
「完全体セル(SP/PUR)」のアーツ/アビリティ/ステータス
「完全体セル(SP/PUR)」のアーツ
| アーツカード | 効果 |
|---|---|
| 打撃アーツ | 打撃主体のアタッカーで、主力ダメージソースとして扱いやすいです。 |
| 射撃アーツ | 標準的な射撃札で、コンボのつなぎや手札調整に使えます。 |
| 特殊アーツ「ヘルドライバー」 | 気力40回復、バニシング70%回復、ユニークゲージ30%増加、与ダメージ15%アップを行い、ヒット時は敵の気力70減少と打撃・射撃封印、待機3付与まで可能です。 |
| 必殺アーツ「スティンガーアサルト」 | 特大ダメージを与え、発動時に必殺与ダメージ50%アップ、さらに敵の手札枠を1つ封印できます。 |
| 究極アーツ「太陽系破壊かめはめ波」 | 超特大ダメージに加え、究極与ダメージ30%アップ、踏ん張り無効、敵の状態強化消去を持ちます。 |
| ユニークゲージ | 場に出ている間の気力チャージや特殊アーツヒットで増加し、最大時に回復・火力・耐久・バニ回復の強化を得られます。 |
「完全体セル(SP/PUR)」のメインアビリティ
| メインアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 終わりにしてやる!!!! | 究極アーツカードを次にドローします。 |
| 追加効果 | 自身の体力30%回復、気力50回復、被ダメージカット効果を50%マイナスする能力強化、敵全体への体力被回復量80%ダウンを付与します。 |
| 使用条件 | 25カウント経過後に使用できます。 |
「完全体セル(SP/PUR)」のZアビリティ
| レベル | 効果 |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 | 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップします。 |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 | 「タグ:再生」または「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップします。 |
| ZⅢ(2400~) 黄★6~赤★6+ | 「タグ:再生」または「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップします。 |
| ZⅣ(9999) 赤★7+ | 「タグ:再生」または「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を35%アップします。 |
「完全体セル(SP/PUR)」のユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 存亡をかけた激闘 | サイヤ人・混血サイヤ人特攻、開幕の与ダメ100%アップと被ダメ55%カット、対峙時の気力回復と与ダメアップ、復活メタなどを持ちます。 |
| 昇華する究極の生命体 | 麻痺無効、射撃特殊カバー、手札破棄、ドラゴンボール減少、気力チャージによるユニークゲージ増加、最大時の大幅自己強化を持ちます。 |
| セルゲームの終焉 | 場に出た時のドロー補助、与ダメージ40%アップ、ユニークゲージ増加量アップ、敵気力減少、必殺・究極威力ダウン付与が可能です。 |
| 絶望振り撒く復活劇 | 敵のカバーチェンジ時にドロー・気力回復・能力低下解除・敵気力50減少を行い、打撃・射撃ヒット時には体力3%回復と必殺コストダウンを得ます。 |
「完全体セル(SP/PUR)」のステータス特性
| 戦闘力 | 高水準のアタッカー性能です。 |
|---|---|
| 体力 | 高めです。体力順位は上位寄りで、ゲージ最大時の回復とも相性が良いです。 |
| 物理攻撃 | 非常に高いです。打撃攻撃は上位クラスです。 |
| 射撃攻撃 | 並程度で、火力は打撃寄りです。 |
| 物理防御 | 高めです。被ダメージカット込みで前に出しやすいです。 |
| 射撃防御 | 高めです。耐久補強でさらに安定します。 |
| クリティカル | 高めです。専用フラグメントでもさらに伸ばせます。 |
| 気力回復 | 高いです。開幕60%アップに加え、特殊アーツや対峙時の回復も優秀です。 |































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