【フォールアウト76】おすすめパーク(PERK)とステ振りの優先度

「フォールアウト76(fallout76)」のおすすめパーク(PERK)を記載しています。装備・取得するパークのおすすめや、ステ振り(SPECIAL)についても解説しています。どのパークを取るか悩んでいる人は参考にどうぞ。
ゲームタイトル : フォールアウト76
作成者 : getufear
最終更新日時 : 2018年12月2日 20:16
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パークとSPECIALの基本情報
必須パークはどれ?
重量を軽くするパークが必須
フォールアウト76は、重量に悩まされるゲームとなっています。所持可能な重量が少ないと探索が不便になるので「PACK RAT」「THRU-HIKER」など、重量に関わるパークは必ず取っておきましょう。
メイン武器を強化するパーク
パークを装備しているかどうかで、武器の攻撃力が大幅に変わります。武器を強化するパークは、武器の種類ごとに存在します。探索で使用するメイン武器を決めて、武器強化のパークを取っておきましょう。
おすすめパークが見つからない場合
レベルアップ時に入手できるパークにはキャラのレベルによる制限があります。おすすめパークや取りたいパークが表示されない場合はレベルが足りていません。キャラのレベルを上げてからパークを選択しましょう。
ステ振りのやり直しは12月11日に実装予定
ステータス(SPCIAL)の振り直し機能は、12月11日のアップデートで実装される予定です。実装されたら装備したいパークに合わせて、ステ振りをやり直しましょう。
パークカードはレベルアップで入手
パークカードはレベルアップ時に入手することができます。特定レベル(4,8,10,15 以降5レベルずつ)に到達した際には、複数のパークカードが封入されているカードパックを入手できます。レベル上げをするときは、5の倍数を目指すとキャラを強化しやすいです。
チームを組むとパークを共有できる
他プレイヤーとチームを組んでいる場合は、装備中のパークカードを1枚共有できます。共有できるパークカードはカリスマの数値による制限があります。
ステ振りとパークカードの取得は別

「ステータスポイント」を振った後、パークカードの取得画面に移動します。パークカードの取得画面では「R1ボタン」「L1ボタン」で、取得するパークの種類を切り替えることができます。レベルが上がってくると、ステ振りと違う種類パークを取りたくなるので、覚えておきましょう。
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おすすめのパーク(PERK)
ステータス(SPECIAL)の種類ごとにおすすめパークを紹介しています。パークはステータスの最大値までしか装備できないので、パークに合わせてステータスも上げていきましょう。
Strengthのパーク
パーク | 解説 |
---|---|
TRAVELING PHARMACY | 【必要レベル】3 スティムパックを含む薬物の重量が軽くなる |
PACK RAT | 【必要レベル】7 ジャンクアイテムの重量が軽くなる |
BANDOLIER | 【必要レベル】22 弾道武器用の弾薬の重量が軽くなる |
STRONG BACK | 【必要レベル】26 総重量が10追加される |
TRAVELING PHARMACY
「TRAVELING PHARMACY」は、スティムパックなどの回復アイテムの重量を軽くするパークです。回復アイテムの量が増えてくると、重量をかなり圧迫するので「TRAVELING PHARMACY」で重量を軽くしましょう。
PACK RAT
「PACK RAT」は、ジャンク品の重量を軽くするパークです。フォールアウト76は、マップを探索してジャンク品を集めるゲームです。探索時に大量のジャンク品を持ち帰れるように「PACK RAT」は必ず最大ランクにしておきましょう。
Perceptionのパーク
パーク | 解説 |
---|---|
CONCENTRATED FIRE | 【必要レベル】2 VATSで敵の四肢に集中攻撃をすると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する |
PICK LOCK | 【必要レベル】5 ロックピックスキルのレベルが低いと、 開錠できない鍵が出てくるので、最低3はほしい |
PICK LOCK
「PICK LOCK」はロックピックのレベルを上げるパークです。鍵のかかった金庫などは、自分ロックピックレベル以下しか開けることができないので、持っていないと探索時に開けられない箱がでてきます。
Enduranceのパーク
パーク | 解説 |
---|---|
LEAD BELLY | 【必要レベル】2 飲食で溜まるRADが減少する。 RADの回復手段が乏しい序盤で優秀 |
DROMEDARY | 【必要レベル】3 飲料を飲んだ際に、渇きの回復量が上昇 きれいな水を節約できるので便利 |
MYSTIC POWER | 【必要レベル】15 敵の死体を食べて、体力と飢えを回復できる 食事とスティムパックを節約できる。ただし、RADが溜まる。 |
「LEAD BELLY」と「MYSTIC POWER」のコンボがおすすめ
「LEAD BELLY」をランク3まで上げると、飲食で溜まるRADを100%減少できます。「MYSTIC POWER」のデメリットを完全に打ち消せるので、2つセットで運用することで食事の心配が無くなります。
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Charismaのパーク
パーク | 解説 |
---|---|
LONE WANDERER | 【種別】Charisma 【必要レベル】4 一人で冒険する場合、受けるダメージが減少し、AP回復が上昇する |
HARD BARGAIN | 【種別】Charisma 【必要レベル】7 ベンダーとの売買の価格が良くなる |
TRAVEL AGENT | 【種別】Charisma 【必要レベル】26 ファストトラベルに必要なキャップが減少する キャップ(お金)を節約することができるので、おすすめ。 |
LONE WANDERER
「LONE WANDERER」は、ソロで冒険している場合に強力なパークです。ソロ限定でしか効果は発動しませんが、非常に強力なので、チームプレイをしない人は必ず取得しておきましょう。
Intelligenceのパーク
パーク | 解説 |
---|---|
FIRST AID | 【種別】Intelligence 【必要レベル】2 スティムパックでのHP回復量が増える。 |
HACKER | 【種別】Intelligence 【必要レベル】4 ハッキングのレベルが低いと、 ハッキングできないターミナルがでてくるので、最低3はほしい |
GUNSMITH | 【必要レベル】11 銃の耐久減少が遅くなる。 ランクに応じて、銃を作成できるようになる。 |
POWER SMITH | 【種別】Intelligence 【必要レベル】41 上位のパワーアーマーモジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) |
POWER PATCHER | 【種別】Intelligence 【必要レベル】44 パワーアーマーの耐久力が減少しにくくなる |
GUNSMITH(ガンスミス)
GUNSMITH(ガンスミス)は、すべての「銃」に効果があります。「銃」の耐久減少が遅くなるため、修理素材を節約することができます。また、自分で「銃」を作成する際にも必要となるので、取得しておくのがおすすめです。
Agilityのパーク
パーク | 解説 |
---|---|
ACTION BOY | 【種別】Agility 【必要レベル】2 APの回復速度が上がる |
THRU-HIKER | 【種別】Agility 【必要レベル】7 食料と飲料の重量が少なくなる |
MARATHONER | 【種別】Agility 【必要レベル】13 ダッシュ時のAP消費が少なくなる |
WHITE KNIGHT | 【種別】Agility 【必要レベル】39 アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
ACTION BOY
「ACTION BOY」はAPの回復速度を上げるパークです。VATSの連打や、普段に移動が楽になるので、恩恵の大きいパークとなっています。
THRU-HIKER
「THRU-HIKER」は食料と飲料の重量が少なくなるパークです。食料と飲料は必ず持ち歩く必要があるので、所持重量を増やすために取得しておきましょう。
WHITE KNIGHT
「WHITE KNIGHT」は、アーマーの耐久減少と修理材料を減らすパークです。アーマーの修理材料を集めるのは、面倒なのでレベルが到達したら取得しておきましょう。
Luckのパーク
Luckのパークでは、変異を固定できる「STARCHED GENES」や変異のデメリットを軽減する「CLASS FREAK」がおすすめです。
パーク | 解説 |
---|---|
CLASS FREAK | 【種別】Luck 【必要レベル】- 変異のマイナス効果を25%少なくする |
STARCHED GENES | 【種別】Luck 【必要レベル】- RADアウェイ使用時に突然変異が治る確率が低下する 変異を維持したい人におすすめ |
ステ振り(SPECIAL)の優先度
ステータス(SPECIAL)は、1項目を最大15レベルまで上げることができます。ただし、ステータスポイントは49ポイントしか入手できないので、すべてのステータスを最大値まで上げることはできません。
序盤はStrengthがおすすめ
Strengthのステータスは1上げると所持重量が5増加します。上げた時の恩恵が大きいので、序盤はStrengthのステータスに振りつつ、コスト1のおすすめパークを揃えていきましょう。
おすすめのステ振り
最終的なステ振りは、使用する武器・パークによって調整することになりますが、「Strength(15)」と「Charisma(3)」はプレイスタイルに寄らず、使う可能性が高いです。ステ振りに迷ったら、最低ステの数値になるように振っておくのがおすすめです。
ステータス | おすすめステ | 最低ステ |
---|---|---|
Strength | 15 | 15 |
Perception | 10 | 3 |
Endurance | 3 | 1 |
Charisma | 3 | 3 |
Intelligence | 13 | 3 |
Agility | 11 | 6 |
Luck | 1 | 1 |
ステータス(SPECIAL)の特徴とおすすめ度
ステータス | 特徴とおすすめ度 |
---|---|
Strength | 【おすすめ度:高】 Strengthを上げると所持重量が増加する。 パーク以外にステータス自体が優秀なので、最大まで上げおこう。 |
Perception | 【おすすめ度:中】 VATSの命中率に影響する。 近接主体なら高めがおすすめ |
Endurance | 【おすすめ度:低】 上げておくと病気などにかかりにくくなる。 無くても困らないので、優先度は低い。 |
Charisma | 【おすすめ度:低】 チームプレイをしないなら4だけ振っておく。 チームプレイ中心なら装備したいパークに合わせて振る。 |
Intelligence | 【おすすめ度:中】 武器・防具作成に関わるパークがある。 武器作成時にパークを装備できるように振っておく。 |
Agility | 【おすすめ度:中】 「ACTION BOY」と「THRU-HIKER」の2つがほぼ必須のパークとなっているので、最低でも6まで振っておく |
Luck | 【おすすめ度:低】 変異を固定できるパークがある。 変異プレイをするなら、パークを装備できるように振る |
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