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マークスマンの評価

「アローレイン2」を習得する

マークスマンはレベル5で「アローレイン2」を習得します。敵全体に大ダメージを与えるうえに攻撃をダウンさせる強力なアビリティで、ミゼラブルミストとの重ねがけも可能です。上位職のサイドワインダーでは、より強力な「アローレイン3」を習得できます。

マスターボーナスで弱体成功率が2%UP

マークスマンのレベルを20にすると、主人公の弱体成功率が常時2%UPします。

マークスマンの運用方法

クラス3の前提のために取得しておく

マークスマン自体はクラス3までの通過点のジョブです。サイドワインダーなどの上位ジョブを使うためにも、いずれかの時点で取得しておきましょう。

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マークスマンのアビリティ

アビリティ

ライトウェイト
効果敵の全ての攻撃を回避
効果時間1ターン
使用間隔5ターン

EXアビリティ

アローレイン2
効果敵全体に自属性ダメージ/攻撃ダウン(小)
効果時間180秒
使用間隔5ターン
ハードライン
効果弱体状態の敵に大ダメージ
効果時間-
使用間隔7ターン

サポートアビリティ

精密射撃
効果弱体状態の敵に対して攻撃UP

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マークスマンの基本情報

クラス得意武器
Class II

レベルアップボーナス

ジョブレベルボーナス効果
1攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
5攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
10攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
15攻撃力+150 アビリティダメージ+2%
20攻撃力+150 アビリティダメージ+2%

マスターボーナス

マスターボーナス
弱体成功率+2%

マークスマンの取得条件

取得条件
レンジャー・シーフLv20
200JP

マークスマンのおすすめLB

クラス2の段階では、マスターしたジョブでLBのポイントを稼ぐよりも、次のジョブのレベルを上げるほうが重要です。そのため、LBを振るのはやめておいたほうがよいでしょう。

おすすめLB
弱体成功率

弱体成功率

攻撃力

攻撃力

HP

HP

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