【ポケモンSV】ゼクロムの育成論と技構成【ポケモンスカーレットバイオレット】
「ポケモンSV(スカーレットバイオレット)」ゼクロムの育成論と技構成について詳しく記載しています。ゼクロムのタイプとタイプ相性、特性や種族値などの基本情報、ゼクロムの育成方針と強いところ、ゼクロムのおすすめの性格とテラスタイプなどについてまとめています。また、ゼクロムのおすすめの型と技構成、ゼクロムのタマゴ技や対策ポケモンと対策方法についても詳しく記載しているので、ご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ポケモンSV (スカーレットバイオレット)
作成者 : zmaxshinka
最終更新日時 : 2024年1月7日 9:10
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目次
ポケモン対戦・育成論まとめ | ||
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育成論の一覧 | 最強ポケモンランキング | 最強パーティ |
ゼクロムの関連記事 | |
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![]() ゼクロム | ![]() ゼクロムの育成論 |
ゼクロムの育成方針と強いところ
おすすめの性格 | ようき |
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おすすめのテラスタル (テラスタイプ) | ![]() |
ゼクロムの強いところ | ・物理でんきでは屈指の高火力ポケモン ・相手の特性を無視して攻撃できる ・伝説戦ではでんき技の一貫性が高い |
でんき物理アタッカートップクラスの火力を持つ
ゼクロムは珍しいでんき物理アタッカーであり、攻撃は150と全ポケモンでも特に高い値です。「らいげき」は威力130のでんき技のうえに伝説戦では意外とでんき技の通りが良いので、一貫性の高さと高い物理火力が持ち味です。
ただ、素早さは激戦区の90なのでこの点はカバー必須です。
レイド周回・最強レイドでは活躍できる?
積み技として「りゅうのまい」がありますが、自前で積むのはあまり効率が良いわけではありません。レイド用ポケモンとしては「ミライドン」が圧倒的な汎用性とワンパン火力を持っているので、ゼクロムをあえてレイドで使うことはまず無いでしょう。
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ゼクロムのおすすめの性格
ゼクロムでおすすめの性格はようき
ゼクロムは伝説戦で基準となる素早さ90であり、同速の中にはカイオーガのように弱点を突ける相手もいます。素早さに補正をかけるメリットが大きいので、性格は「ようき」にするのが良いでしょう。
最大火力重視で「いじっぱり」でも良いのですが、その場合は素早さの補強手段が必要です。
性格 | ステータス |
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ようき | 素早さ↑特攻↓ |
いじっぱり | 攻撃↑特攻↓ |
ゼクロムのおすすめのテラスタイプ
おすすめのテラスタイプ | 理由 |
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![]() | すさまじい電気物理火力を出せるようになる ドラゴンの耐性は失われる |
![]() | じめんへの対抗手段を得られる 弱点が増えるのが難点 |
![]() | 二刀流型での起用でおすすめ 耐性面はさほど変わらない |
ゼクロムはでんきのテラスタイプがおすすめ
ゼクロムは耐性が伝説戦で強いので無理にテラスタルしなくても良いのですが、火力を強化するためのでんきテラスタルはかなりおすすめです。でんきは伝説戦では通用する相手が多く一貫性が高いので、一致テラスタルによる火力強化はメリットが大きいです。
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ゼクロムのおすすめの型・技構成
竜舞アタッカー型
「りゅうのまい」で積んで決定力と素早さを上げて攻撃していく型です。あまり物理技の選択肢が多くないのが難点なのですが、らいげきの通りが良い方なので相手を選べば充分に活躍できます。
型と構成のポイント |
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ドラゴン/でんき技は命中安定技に変更もあり |
攻撃と素早さに特化してアタッカー性能を高める |
「いのちのたま」で積んだ後の火力を確保 |
ドラゴン/でんき技は命中安定技に変更もあり
ゼクロムの一致技であるドラゴン・でんき技はどちらも若干癖がある物が多いです。「らいげき」は命中不安定なので「クロスサンダー」を、「げきりん」は交代しないといけないリスクを重く見るのであれば「ドラゴンクロー」と差し替えても良いでしょう。
わざ名 | 採用理由・使いみち |
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クロスサンダー | 命中安定のでんき技 威力は落ちるが非接触技というメリットがある |
ドラゴンクロー | 威力はげきりんの2/3だが混乱のデメリットがない |
ダブルウイング | 威力は低めだが通りの良いひこう技 2回攻撃なのでみがわりも対処できる |
おすすめの技・技マシンと技構成 | |
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おすすめの技・構成 | おすすめのわざマシン |
攻撃と素早さに特化してアタッカー性能を高める
ゼクロムは耐久に振っても良いのですが、りゅうのまいで積んだ後の突破能力を高めるために攻撃と素早さに極振りするのがおすすめです。もちろん、耐久力がかなり落ちてしまう欠点が出てくるので、味方の起点作りの先発ポケモンで壁を貼るなどしてカバーしましょう。
努力値を振るために必要な素材 | |
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ステータス | アイテム |
攻撃 | タウリン×25 きんりょくのハネ×2 |
素早さ | インドメタシン×25 しゅんぱつのハネ×2 |
HP | たいりょくのハネ×4 |
「いのちのたま」で積んだ後の火力を確保
持ち物は積んだあとでも威力上昇ができる「いのちのたま」がおすすめです。1回積んでしまえば突破力がかなり高くなるので、HPが減るメリットもそこまで気になりません。
麻痺はそもそも無効化できますが、火傷を気にするのなら「ラムのみ」を持たせても良いでしょう。
持ち物 | 効果 |
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いのちのたま | 攻撃技の威力が1.3倍になる 攻撃時にHPを最大値の10%消費 |
ゼクロムと相性の良いポケモン
起点を作れる先発ポケモンがおすすめ
ゼクロムを「りゅうのまい」での積みアタッカー型として使う場合は、積むためのスキを作る必要があります。起点を作れる先発アタッカーで壁を張ったり「あくび」で交換を迫るなどしてゼクロムが安定して積める環境を整えましょう。
タイプが完全に被るのでロマンの域ですが、ミライドンにエレキフィールドを貼ってもらえばすさまじいでんき火力を出すことも可能です。
ゼクロムの対策ポケモンと対策方法
高速アタッカーや物理受けで対処したい
ゼクロムは積んでしまうと一貫性の高さで全抜きを狙われますが、積まれないかぎりは中速アタッカーなので対処のやりようはあります。上から叩ける高速アタッカーや物理受けで受け切るのが良いでしょう
ただ、てんねん持ちは特性で無効化されるので対策にはなりません。
霊獣ランドロスは上から弱点を突ける
霊獣ランドロスは「いかく」持ちでゼクロムの火力を下げることができ、さらに素早さも素の状態では勝っています。最速にする必要はありますが、ゼクロム側の対抗手段が皆無なので、汎用性の高い枠でゼクロムを対策するのにはおすすめです。
グラードンは圧倒的に有利
グラードンは物理耐久が高いうえにでんき無効なので、ゼクロム側が圧倒的に不利です。交代から出したとしてもゼクロムは「テラバースト」「げきりん」くらいしか対抗策が無いので、交代から安定しやすいメリットがあります。
ルナアーラは特性で被ダメージを減らせる
ルナアーラは特性によってHPが満タンの時に受けるダメージが減るので、ゼクロムの攻撃を耐えやすいです。この特性は「テラボルテージ」では無効化できず、さらに反撃のムーンフォースが痛いことからゼクロム側も引かざるをえません。
ゼクロムレイドでの対策方法
でんき・ドラゴンの広い攻撃範囲と高い物理火力が厄介です。ただしドラゴンの高火力技はリスクの低いものは威力が低くなっていることから、ソロでもでんき半減であれば対処はしやすいです。
ワンパン狙いのスキも多いので、ソロでもマルチワンパンでもそれほど苦戦することは無いでしょう。
ゼクロムレイドのテラスタイプ |
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![]() |
ゼクロムレイド対策のおすすめポケモン | ||
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![]() テツノカイナの | ![]() ワルビアルの | ![]() ブラッキーの |
ゼクロムの対戦での立ち回りについて
一貫性の高い積みアタッカー
ゼクロムは伝説解禁戦では通りが良いでんき・ドラゴン物理という個性を持っており、高い一貫性による突破力と「りゅうのまい」による積みが強力です。常に対策が必要なカイオーガのほか、伝説戦でも使われる一般ポケモンに強い点を活かして使っていきましょう。
火力アップ目的のテラスタルが有効
ゼクロムは耐性が優秀なので、テラスタルをするのは「一致火力アップ」「テラバーストによる攻撃範囲拡大」のどちらかの目的が多いです。じめん対策でくさテラスタルするほか、通りやすいでんき物理の火力をさらに上げるために一致でんきテラスタルを使うなど、火力アップでテラスタルしていきましょう。
積みエースとして控えで起用
ゼクロムは高い物理火力を「りゅうのまい」でさらに強化して積みエースとして使っていきたいので、先発ではなく控えで起用したいです。明確に不利なグラードンを警戒しつつ、先発の起点作成ポケモンでサポートして積むターンを作っていきましょう。
ゼクロムの基本情報
ゼクロムのタイプ・タイプ相性
タイプ1 | タイプ2 |
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![]() | ![]() |
倍率 | タイプ |
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弱点(4倍) | - |
弱点(2倍) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
いまひとつ(0.5倍) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
いまひとつ(0.25倍) | ![]() |
効果なし(0倍) | - |
ゼクロムの特性
特性 | 効果 |
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テラボルテージ | ・相手の特性の影響を受けない |
ゼクロムの夢特性
夢特性 | 効果 |
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- | - |
ゼクロムの種族値
HP | 攻撃 | 防御 |
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100 | 150 | 120 |
特攻 | 特防 | 素早さ |
120 | 100 | 90 |
合計種族値 | ||
680 |
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