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紫単ダンテの評価と概要

紫単ダンテの評価

評価8.0/10点
扱いやすさ★★★・・
ヒーローダンテダンテ
作成コスト-

紫単ダンテの概要

妨害カードが豊富

妨害系のカードを多めに編成していて、それによって盤面を有利に保ちつつ戦っていくデッキになっています。

高MPユニットが多め

いぶきやダンテ、レイレイといった呼応や俊敏を持った高いステータスを持った高MPユニットを多めに反省していてそれらをアクションカードで援護していくデッキになっています。

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紫単ダンテのデッキレシピ

デッキレシピ

キーカードと採用理由

カード説明
予知(COR123)

予知

コスト1で使えるため使いやすく、EXポケットにカードを加えるため手札を増やすことができます。
フックショット(COR126)

フックショット

味方ユニットに空戦を与えるため、呼応を発動させつつ相手ヒーローを直接攻撃することができる。
魔人化(COR134)

魔人化

味方ユニットに空戦と俊敏を与えるため、相手ヒーローを直接攻撃する際に有用。

入れ替えカード候補

ユニットを増やすと処理能力は下がりますが攻撃力が上がります。また、アクションカードを増やせば呼応が発動しやすくなります。

カード説明
ヘル=ラスト(COR097)

ヘル=ラスト

呼応によって攻撃力が上がり続けるため、攻め手を増やしたいなら採用価値はある。
ヘル=プライド(COR098)

ヘル=プライド

呼応によってHPが上がり続けるため、長時間にわたって敵の処理をすることが得意になる。
苦悩(COR129)

苦悩

コスト1のアクションカードなので、呼応を発動させやすい。MP5以上のユニットに対してのアドバンテージが大きい。

ヒーローアーツ

ヒーローアーツクイックシルバー
効果全ての敵ユニットに<鈍足>と反撃不能を付与

敵の攻撃を妨害していって盤面の有利を保つのがデッキのコンセプトなので大変相性が良いです。

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紫単ダンテの立ち回り

ユニットの展開はヘル=グリード

ユニットを多く編成したデッキではないですが、ヘル=グリードの呼応の効果によって追加でユニットを展開することが出来るので、中盤ではヘル=グリードを出すことで盤面にユニットを展開しましょう。

呼応もちの高MPキャラで押すこともできる

敵の妨害だけではなく、ダンテやいぶきなどのユニットで敵のライフをゴリゴリ狙っていくムーブも可能です。魔人化をレイレイにかけてフィニッシャーとして動かすのも大変強力です。

序盤は妨害カードでしのぐ

ヘル=グリードやいぶきを展開できない序盤は魔人の恫喝やクリスタルハンターなどの妨害カードで削り切られないように妨害し続けましょう。低コストのアクションカードを多く編成しているので敵の盤面に応じて対策を考えましょう。

紫単ダンテのデッキ相性と対策

デッキ相性

紫単ダンテの対策

アグロに少し弱い

妨害カードが多いデッキといっても序盤のMPが足りない状態では押し切られることも多いです。ヒーローアーツで何とかMPがたまるまでしのぎ切りましょう。

高MPユニットで押してくるデッキに強い

少数精鋭の強力なユニットで戦うデッキ相手ではその敵を妨害して戦えば対処しやすいので相性が良いです。

ダンテのその他のデッキはこちら

デッキ評価扱いやすさ
紫単ダンテ8.5/10点★★★★・
空戦呼応ダンテ7.0/10点★★・・・

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