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ワンチャンスの評価・強いところ

競技場での評価チャンミでの評価
BA

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中距離/差し・追込育成で採用しやすい

「ワンチャンス」はレース終盤に後ろの方にいると発動する中距離用スキルなので、中距離/差し・追込育成で発動させやすいスキルとなっています。終盤のランダム位置で発動する点がネックにはなりますが、脚質さえ合っていれば位置条件を冠単位達成できるのが嬉しいです。

競技場ではイマイチ、チャンミでは有効発動する可能性あり

「ワンチャンス」は中距離/差し・追込育成で使える終盤加速スキルです。レース終盤のランダム位置で発動するという条件から、終盤が進むにつれて位置を上げると発動しづらくなり、発動率はあまり高くありません。そのため、スキル発動が重要になる競技場育成では採用しない方が良いでしょう。一方、発動率の問題はありますが、終盤後すぐに発動すると、ラストスパートを大きく強化できるというメリットがあるので、チャンミ用育成では有効発動に賭けて採用する価値は高いです。

ワンチャンスは習得させるべき?

「ワンチャンス」は発動が安定しない終盤加速スキルなので、スキル発動が重要になる競技場育成での採用はおすすめできません。一方、有効なタイミングで発動すれば非常に大きな恩恵を受けられるというメリットを考えて、着順が重要になるチャンミで採用する価値は高いです。採用する場合は、差し・追込育成のウマ娘に習得させるようにしましょう。

ワンチャンスの効果・発動条件

種類速度
効果レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
上位スキル起死回生起死回生
習得SP100

中距離レース終盤に後ろの位置で発動

「ワンチャンス」は中距離レース終盤に後ろの方にいると発動する加速スキルです。発動タイミングは終盤のランダム位置となっているので、終盤後すぐに発動できるかは運次第になります。

発動すると加速力が上がる

スキルが発動すると加速力がアップします。終盤発動の加速スキルなので、特に終盤開始直後に発動できると周りのライバルに先駆けてトップスピードに乗り、そのままゴールを狙えるのが優秀です。

ワンチャンスの習得方法

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ワンチャンスを覚えるサポカ

「ワンチャンス」は「SSRシリウスシンボリ」や「SSRエアグルーヴ」から習得することが可能で、どちらのサポカでも連続イベントからの習得となるので、高確率でヒントを獲得出来るのが嬉しいです。特に「SSRシリウスシンボリ」は賢さサポカとしてどの育成でも編成しやすく、確率で上位スキルとなる「起死回生」を習得できる点からおすすめです。

ワンチャンスを持つSSRサポートカード
[Escorte étoile]シリウスシンボリ

[Escorte étoile]
シリウスシンボリ

[理想へ向かう青嵐]エアグルーヴ

[理想へ向かう青嵐]
エアグルーヴ

-
ワンチャンスを持つSRサポートカード
なし
ワンチャンスを持つRサポートカード
なし

ワンチャンスを覚えるウマ娘

「ワンチャンス」は「ナイスネイチャ(新衣装)」「スイープトウショウ」「メジロドーベル(新衣装)」などが所持しているスキルです。いずれも中距離/差し・追込に高い適性を持つので、「ワンチャンス」との相性は良くなっています。発動が安定しないスキルなので競技場育成では習得しない方が良いですが、チャンミ育成では終盤最速発動できる可能性のある終盤加速として優秀なので、いずれのウマ娘もチャンミ用育成であれば習得すると良いでしょう。

ワンチャンスを習得できる星3ウマ娘
ナイスネイチャ(新衣装)

ナイスネイチャ(新衣装)

メジロドーベル(新衣装)

メジロドーベル(新衣装)

スイープトウショウ

スイープトウショウ

ワンチャンスを習得できる星2ウマ娘
なし
ワンチャンスを習得できる星1ウマ娘
なし

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