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小休憩の評価・強いところ

競技場での評価チャンミでの評価
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差し育成で発動させやすい回復スキル

小休憩は差し用の回復スキルです。脚質が合っていればレース終盤という条件で発動するので、差し育成であれば比較的発動させやすいのが強力です。発動率が高いという特徴はスキル発動が重要になる競技場で活かしやすいですが、スキル習得に必要なPtが180と高めの値となっているので、習得する場合はヒントをしっかり獲得した状態で選ぶようにしましょう。

発動タイミングが悪い

小休憩は差し育成で発動しやすい回復スキルですが、発動タイミングがレース終盤となっているのが残念です。レース終盤という発動範囲の広さからゴール直前で発動する可能性があり、スタミナ回復の恩恵をほとんど受けられないことがあります。また、スタミナはラストスパート前に残っているほどスパートが早くなる要素でもあるので、スパート後に発動する可能性があると、ラストスパートの性能が落ちてしまうというデメリットもあり、総じて発動タイミングが悪いとスキルであると言えます。

小休憩は習得させるべき?

小休憩は差し育成で発動させやすい終盤回復スキルです。スキル発動が重要な競技場では採用する価値がありますが、ただし、スキル習得に必要なPtが多いので十分なヒントがなければ優先度は低いです。また、チャンミ用の育成では発動タイミングがスパート後になるかもしれず、スタミナ回復の恩恵が腐る恐れがあります。そのため、不安要素が大きく、他に優秀な回復スキルが多いので習得はおすすめできません。

小休憩の効果・発動条件

種類回復
効果レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>
上位スキルリラックスリラックス
習得SP180

差しの脚質でレース終盤に発動

小休憩は差し専用のスキルでレース終盤に発動します。差しの脚質であれば他に厳しい条件が無いので発動させやすいのが魅力的です。一方で、発動位置はレース終盤のランダム位置となっているので、ゴール直前の発動で腐ってしまうこともある点には注意しましょう。

発動するとスタミナを回復

スキルが発動するとスタミナを回復するので、スタミナの要求値が高い中長距離のレースでは採用しやすいです。ただし、発動タイミングがレース終盤となっているので、ゴール直前の効果がほとんど無いタイミングで発動してしまう可能性があるのがネックになります。

小休憩の習得方法

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小休憩を覚えるサポカ

小休憩は「サトノダイヤモンド」「ナイスネイチャ」「マチカネフクキタル」「ゴールドシチー」のサポカからヒントを獲得することができ、いずれも差し用スキルを複数所持しているので、差し用スキルの小休憩を差し育成で採用しやすいです。特にゴールドシチーのサポカは育成イベントからスキルを習得できるので他のサポカよりも習得難易度が低くおすすめです。ただし、回復スキルの発動タイミングとしては使いづらいので、習得優先度は低いです。

小休憩を覚えるウマ娘

小休憩は「グラスワンダー(新衣装)」「マンハッタンカフェ」「クリオグリ」「マチカネフクキタル」「ナイスネイチャ」が所持しています。初期スキルとして所持しているウマ娘も多いので、覚醒レベルを上げなくてもヒントを獲得することが出来るのはうれしいです。特にクリオグリは固有スキルを発動させるために回復スキルを複数回発動させることが必要になるので、回復スキルとの相性は良いと言えます。ただし、小休憩は終盤発動の回復スキルであり、発動タイミングによっては回復効果が腐る可能性があります。差し用の回復スキルであれば、中盤発動の「静かな呼吸」「潜伏態勢」などがあるので、あえて発動タイミングの悪い小休憩を習得する必要はないでしょう。

小休憩を習得できる星3ウマ娘
グラスワンダー(新衣装)

グラスワンダー(新衣装)

マンハッタンカフェ

マンハッタンカフェ

オグリキャップ(クリスマス)

クリオグリ

小休憩を習得できる星2ウマ娘
なし
小休憩を習得できる星1ウマ娘
マチカネフクキタル

マチカネフクキタル

ナイスネイチャ

ナイスネイチャ

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