【ウマ娘】「スピードイーター」の発動条件と評価・習得方法
ウマ娘のスキル「スピードイーター」の評価を記載しています。「スピードイーター」の効果や発動条件、競技場やチャンピオンズミーティングでの評価、習得ウマ娘やサポカを解説しているので、ウマ娘育成のご参考にどうぞ。
ゲームタイトル : ウマ娘
作成者 : bonono
最終更新日時 : 2022年6月21日 2:33
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スピードイーターの評価・強いところ
競技場での評価 | チャンミでの評価 |
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チャンミで強いが注意が必要
後ろのウマ娘の速度をわずかに下げる効果です。
後ろの速度を下げると中盤の競り合いに影響し終盤にも前方にいやすくなります。
発動タイミングでは腐らないが効果対象がランダムで対象が味方になると効果がデメリットとなるので注意が必要です。
競技場では逃げでポイントが稼ぎやすい
レース中盤に前の方にいると発動するので、逃げウマ娘だと確実にスキルを発動させることができます。
競技場では着順よりも、スキルを多く発動させポイントを多く稼ぐことに重点を置かれているので、先行より逃げウマ娘に覚えさえると良いでしょう。
その場合「サイレンススズカ」は「大逃げ」のスキルをもつため、必ず先頭のポジションにつくことができより発動率を高めることができるためおすすめです。
スピードイーターは習得させるべき?
余裕があれば習得させたいです。
レース中盤に前の方にいると発動する後ろのウマ娘の速度をわずかに下げます。
競技場では発動率が高いため扱いやすく、チャンミでは速度を強力な効果ですが味方にかかる可能性は注意が必要です。
覚えさせれるサポカも豊富にあり取得は難易度も高くないため、競技場用ウマ娘を育成する際は覚えさせておくのがおすすめです。
スピードイーターの効果・発動条件
種類 | デバフ |
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効果 | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル> |
上位スキル | - |
習得SP | 160 |
レース中盤に前の方にいると発動
発動条件は、レース中盤に前の方にいると発動することから、逃げや先行が安定してスキルを発動させることができるのでおすすめです。
更に中盤速度スキルの「アガってきた!」や、中盤でスキルを多く発動することで速度アップする「尻尾上がり」などと組み合わせることで、発動率を上げることができるため、これらと組み合わせてスキルを習得するようにしましょう。
後ろにいるウマ娘の速度を下げる
後ろの速度をわずかに奪う効果です。
発動すると後ろにいるウマ娘の速度をランダムに一人速度を下げます。
中盤のウマ娘が速度を下げることでウマ娘が上がってくるのを遅らせるので前の方にいる逃げで強いです。
スピードイーターの習得方法
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スピードイーターを覚えるサポカ
入手できるサポカは[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン、[おどれ・さわげ・フェスれ!]ダイタクヘリオスです。
スキルが逃げまたはマイル向けのものが多いため、おすすめは[おどれ・さわげ・フェスれ!]ダイタクヘリオスです。
スピードイーターを持つSSRサポートカード | ||
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![]() [飛び出せ、キラメケ] | ![]() [おどれ・さわげ・フェスれ!] | ![]() [Hands up,crook!] |
スピードイーターを持つSRサポートカード | ||
![]() [頑張るキミに!] | ![]() [パリピ・ぱーりないと!] | - |
スピードイーターを持つRサポートカード | ||
![]() [トレセン学園] | ![]() [トレセン学園] | - |
スピードイーターを覚えるウマ娘
入手できるウマ娘は水着マルゼンスキー,バレンタインミホノブルボンです。
マイル適性がAであり、後ろのウマ娘の速度を下げることで固有スキルの発動条件を満たしやすくするため、おすすめは水着マルゼンスキーです。
スピードイーターを習得できる星3ウマ娘 | ||
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